

2014年1月8日至9日,首屆中國移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)將在杭州舉行,峰會(huì)以“財(cái)智·創(chuàng)新·融合”為主題,屆時(shí)將同期舉行2013年金翎獎(jiǎng)評(píng)選頒獎(jiǎng)典禮,具有重大行業(yè)意義的移動(dòng)游戲企業(yè)家聯(lián)盟也將在會(huì)上正式宣告成立??偨Y(jié)變相叢生的2013年,展望漸入佳境的2014年,此次高峰會(huì)將成為中國移動(dòng)游戲(下稱“手游”)承前啟后的一個(gè)重要時(shí)點(diǎn)。
2013手游元年的總結(jié)和反思
“財(cái)智、創(chuàng)新、融合是我們對(duì)2013年全年移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)的概括和總結(jié)?!表n志海向《互聯(lián)網(wǎng)周刊》表示。
財(cái)智——2013年手游的迅猛發(fā)展從資本與技術(shù)的緊密結(jié)合開始,資本在進(jìn)入這一機(jī)會(huì)無限的新興領(lǐng)域時(shí)雖然難免浮躁,但卻促使中國手游以最大速度一路猛進(jìn),成為整個(gè)中國經(jīng)濟(jì)中最熱的一極,在創(chuàng)造了巨額的財(cái)富的同時(shí),也成就了無數(shù)人的夢(mèng)想。
創(chuàng)新——?jiǎng)?chuàng)新的突圍是2013年手游產(chǎn)業(yè)取得的最大成果,雖然抄襲換皮的現(xiàn)象仍舊廣泛存在,但是行業(yè)已經(jīng)涌現(xiàn)出第一批明星產(chǎn)品,知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)得到全面強(qiáng)化,初步完成最原始的積累,向自主創(chuàng)新的階段全面進(jìn)化。
融合——游戲在類型上融合的趨勢(shì)在2013下半年得到明顯體現(xiàn),單一類型的游戲已經(jīng)無法滿足用戶的需求,更加復(fù)雜和重度手游將越來越多的出現(xiàn);另一方面的國產(chǎn)手游產(chǎn)業(yè)和國外結(jié)合更加緊密,大有你中有我齊頭并進(jìn)之勢(shì)。
韓志海認(rèn)為,2013年移動(dòng)游戲的爆發(fā)式增長是技術(shù)進(jìn)步、智能移動(dòng)終端普及后行業(yè)發(fā)展水到渠成的結(jié)果。在PC時(shí)代,中國……