

自2000年前后以來,回合制游戲在國內獲得了巨大發展,涌現了包括《大話西游》、《夢幻西游》、《問道》等經典之作。節奏緩慢輕松休閑是回合制網游的最大特征,不需要擔心突然出現的PK和偷襲,這也是令眾多玩家沉浸其中的最大原因。
近年來,隨著即時制端游、頁游、手游等游戲類型的崛起,回合制游戲的市場份額被不斷壓縮,面臨著巨大挑戰。這一曾經的國產網游第一派別將如何推陳出新,是眾多玩家和廠商都十分關心的問題。
曾經的輝煌成發展障礙
21世紀初,日韓的回合制網游《石器時代》、《魔力寶貝》在中國獲得巨大成功,成為不少骨灰級玩家的美好回憶。在隨后的幾年里,網易公司出品的《大話西游》、《夢幻西游》系列領銜完成逆襲,稱霸國內市場,國產回合制游戲進入黃金時代,除開網易的兩大“西游”系列之外,還涌現出《問道》、《神武》、《桃花源記》等優秀作品,最高峰在PC客戶端,一年產出的游戲數量就達到了一百多款。雖然給人帶來的感官刺激上遠遠不如及時制游戲,但給玩家帶來最多美好回憶的卻往往還是回合制游戲。
但是回合制網游有著自己難以克服的弱點:太過拖沓、缺乏打擊感和競技成就感、戰斗缺乏操作性等,在《傳奇》、《魔獸世界》、《反恐精英》、《英雄聯盟》等即時制的RPG(角色扮演)和競技類游戲興起后,回合制網游早已不復當年獨霸之勇。
同時,曾經的輝煌也成為回合制游戲向前發展的阻礙,新舊玩家的不同習慣和取向,成為所有回合制游戲所需要面臨的重大問題。……