









虛擬現實并非新興的技術,上世紀80年代由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)提出,只是受限于芯片技術發展,尤其是移動計算的滯后,導致設備體積難以縮減,成本高昂,主要應用于工業設計制造、軍事航天的模擬訓練、地理測繪合成街景等領域。常見的如軍隊中的虛擬實境跳傘訓練、虛擬實境飛行駕駛訓練和工業仿真設計。最為人熟知的可能就是早年廣為宣傳的數字圓明園了,該項目通過虛擬現實和增強現實技術,將復原的圓明園數字影像疊加到現存遺址之上。
接下來,就為大家盤點一下那些即將或已經走入消費市場的虛擬現實產品。
1. Oculus Rift:虛擬現實先行者
Facebook斥資30億美金收購Oculus VR,虛擬現實技術重新走到了臺前。這一事件也成了當下談論虛擬現實繞不開的一個話題。
據其創始人所言,Oculus VR的目的之一便是用與智能手機相似的部件和傳感設備,結合重新設計的軟件算法等,將VR帶入消費領域。從上線眾籌平臺KickStarter到2012年9月籌款結束,Oculus VR共籌得240余萬美元,成為籌資最多的眾籌項目之一。
至今,Oculus VR已經發布了兩代開發者產品,以及一款最新的原型產品Crescent Bay。Crescent Bay是最接近量產版虛擬現實眼鏡的產品。產品在目前主要定位于沉浸式視頻游戲,并已經與多家游戲開發公司合作,開發者套件也同期公布,方便開發者進行游戲的開發和適配。Oculus Rift DK2采用了兩片非球面鏡,分辨率從第一代的720p升級為1080p,非球面鏡的采用使得視頻畫面的適配和視覺誤差的消除有不小的難度。當然,Oculus的應用范圍不僅限于此,Facebook看中的是它成長為下一代社交平臺的潛力。……