

游戲是人類(lèi)最古老的娛樂(lè)方式之一,同時(shí)也是最摩登事物的聚合體。我國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展較晚,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,國(guó)內(nèi)外的移動(dòng)游戲發(fā)展首次同步。在不斷的探索中,手游和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)互相促進(jìn),快速成長(zhǎng);其自身也在這成長(zhǎng)中,迸發(fā)出屬于游戲自身的獨(dú)特魅力。
游戲是人類(lèi)最古老的娛樂(lè)方式之一,同時(shí)也是最摩登事物的聚合體。無(wú)論何時(shí),游戲始終位于發(fā)展的最前線(xiàn),使用最新潮的技術(shù)、展現(xiàn)最新銳的思想,給玩家不斷帶來(lái)最新鮮的刺激感。游戲的概念也很寬泛,不僅是電子游戲,從小時(shí)候的簡(jiǎn)單玩耍,到激烈的足球比賽,都是一場(chǎng)“Game”。
在種種因素的制約下,我國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展較晚,在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代屬于追隨者的角色。而在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,國(guó)內(nèi)外的移動(dòng)游戲發(fā)展首次同步。在不斷的探索中,手游和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)互相促進(jìn),快速成長(zhǎng);其自身也在這成長(zhǎng)中,迸發(fā)出屬于游戲自身的獨(dú)特魅力。
經(jīng)典游戲的重獲新生
事實(shí)上,早在手機(jī)剛剛出現(xiàn)時(shí),手機(jī)游戲便隨之出現(xiàn)。由于當(dāng)時(shí)硬件設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)條件的限制,導(dǎo)致所謂的手機(jī)游戲僅限于貪食蛇、俄羅斯方塊等手機(jī)廠(chǎng)商內(nèi)置的簡(jiǎn)易游戲而已。雖然在功能機(jī)后期,有一些廠(chǎng)商創(chuàng)造了不錯(cuò)的游戲,但是種種先天不足阻礙了手游的傳播。設(shè)備雖多但發(fā)展空間少,手游在懵懂中艱難前行。
近兩年隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī)的出現(xiàn),情況大有改觀(guān)。據(jù)統(tǒng)計(jì),截至13年底,我國(guó)移動(dòng)設(shè)備用戶(hù)近10億,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)6.52億,智能手機(jī)用戶(hù)超4億人。……