


6月18日,華揚聯眾上海分公司入駐新址的開幕Party上,舞者游走在搭成大腦形狀的磨砂透明盒子(華揚“像素”)之間,巧妙地把觸發傳感器的肢體動作編成舞蹈,配合動聽的音符展示出神秘、奇特的人機交互過程,使人記憶猶新;而此刻坐在我們面前接受采訪的就是整個“多媒體交互作品”團隊的負責人——華揚聯眾全國創意總監王雪松。
多媒體交互藝術的O2O
“多媒體交互O2O”,用淺顯的語言來闡述,即使用以傳感器為核心的一套技術連通互聯網、手機端以及現場活動,不僅能夠在人機之間實現互動,也能夠在廣闊的互聯網大平臺上實現人和人之間的交互,呈現為一場“傳感移情”的聲光電盛宴。
雪松為我們介紹到,以往廣告公司的數字創意往往局限于基于互聯網的PC端或手機端內容交互,而藝術家則更多采用一些偏現場與裝置的做法,例如今年正在中國美術館舉辦的新媒體三年展上,大多數作品都是采用單片機、電腦相結合的應用,形成各種投影和機械力學裝置等等。但美術館利用數字手段呈現的電子化作品,往往封閉在美術館空間之內,缺乏更好的和觀眾進行互動與分享的手段;移動互聯網爆發以來,手機APP的交互體驗增強,有較大的創作發揮空間,但存在下載不便、個人化、碎片化的尷尬。隨著數字技術、傳感技術以及物聯網的發展,手機、PC與現場應用的結合已經成為主流發展趨勢。套用流行的互聯網思維及O2O觀念,今天的多媒體藝術需要實現更好的O2O情感體驗。……