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舌尖上的游戲

2014-04-01 08:26:11嘗古
博客天下 2014年6期
關鍵詞:游戲

嘗古

有些談論飲食的游戲會把始祖追溯到“大嘴吃豆”當中的“豆”,這未免有點戲謔,大嘴吃豆游戲時代的主角甚至都不是人類。

游戲里的飲食是按桃心—成品—原材料—烹飪方式的順序進化的。

在大多數主角還是飛機、坦克的時代,主角的加強是以寶石等方式來完成的。比如沙羅曼蛇當中的四角寶石,以及《1944》中的霰彈、坦克游戲的加命、船只和五星火力,都是類似的做法。

早期的射擊游戲往往不太使用“生命”這樣的概念,這也是合情合理的,大多數真實的戰爭中,中槍的人都會立刻失去戰斗力。身中兩三槍,喘一會兒氣視野就不再恍惚的,要么是《使命召喚》,要么就是橫店里的抗戰劇。

不過即使寶石代表的是“火力”,大多數的玩家也往往會用“吃”這樣的詞匯。這或許是人類進化的主題,人從猿進化為人的過程,同時也是不斷擴大自己食譜的過程。

超級馬里奧當中出現了游戲世界最早的食物之一—蘑菇,從畫面上來看,紅色和綠色的蘑菇都還是初級材料,沒有去蒂、切碎和煮熟,不過從吃了蘑菇長大或者加命的效果看,更大的可能是,蘑菇是一種魔法藥物。

貼身肉搏游戲的出現加入了“血”的概念,這一時代的游戲大多數會用“桃心”來加血,這是節約成本的做法,不過很快就有了更多的食物出現,比如街機的《快打旋風》里,有了漢堡、比薩、雞腿一類的食物。而街機三國志游戲當中的獎勵關,更是變成一個吃包子和雞腿的比賽。

在《熱血格斗》這樣的游戲當中會出現糖果這樣的零食,吃了有特殊效果,但大多數游戲的食物都是從一些喜聞樂見的主食開始的。

美國游戲大多就是漢堡薯條可樂(FC主機上曾經有一個《麥當勞》游戲,過關后可以賭漢堡),日本游戲和國產游戲則是包子雞腿的天下。少耗費點資源讓玩家看清楚這東西是什么食物,才是那個時代設定食物的關鍵。

早期的射擊游戲出現食物的場面很少,戰場類游戲往往用急救包來代替,比如早期的《使命召喚》,《反恐精英》(CS)更是連急救包都沒有(節奏太快也顧不上)。這種設定也基本上延續到了那種仰望星空的游戲,比如《死亡空間》,玩家只要發現急救包,或者找到凝膠自己造急救包就可以了,雖然枯燥,但保證了游戲的完整性。

也有的游戲是急救包和食物并存的游戲,比如《盟軍敢死隊》里,有罐頭可以吃,也可以打針,不過那個游戲根本就不是一個正面開戰的游戲,大多數人都是被敵軍發現就讀檔,罐頭就顯得非常雞肋,倒是狗食可以加了麻醉劑去弄倒德國人的狗。

大多數有食物出現的戰爭游戲設定的游戲時間都比較長,比如描繪核電站事故之后輻射區附近的雇傭兵生活的《潛行者》就同時有藥劑和食物,這部游戲中時間過得很快,玩家玩幾小時可能就過了兩天。

游戲中的玩家肚子會餓,餓壞了就會開始掉血,食物是以這種方式存在的。

此外,《重返德軍總部》為了顯示德國人日子過得挺美,也在游戲中加入了熱肉和冷肉等食物(也就這些了,指望德國人學會熗鍋不現實)。

有的經營模擬類游戲里,食物以貨物的方式出現,比如《太閣立志傳5》當中,各地土特產就有不少的食物,比如龍蝦、牡蠣、沙丁魚、鰹魚、蘿、魔芋、蕎麥、梨、蜜柑、葡萄、醬油、曲、醋等,那時的日本人不吃肉,所以海產品的比例很大,如果把醋和魚加在一起,還能創造出生魚片這種新事物。

類似的,《大航海時代》除了大米、小麥、牛肉、香蕉之外,還可以開發各種新的特產品,比如魚翅(如果把鯊魚苗帶到中國)或者魚子醬(帶到黑海附近)。

與日本人對飲食的下功夫花心思相比,現代美國人的生活就顯得非常粗糙,在《模擬人生》當中,美國人一直是用麥片、比薩來打發一頓一頓的晚餐的。

早期模擬人士的人生可謂悲劇,沒有什么花樣可言,數值上的進步只能用買新冰箱、新爐子來加以改善。中間餓了吃一頓小吃,屋子中間放個酒吧,喝一杯就算是奢侈墮落了,如果買一個了不起的烤肉架,就讓模擬人士燒包到了從此不再碰燃氣爐,一天天烤肉的地步。

后來的資料片如《歡樂派對》里,才出現了火雞這樣的神奇大餐。

這種情況一直到《模擬人生2》當中才有所改善,有了餡餅、煎蛋、漢堡等食物,套用豬八戒吃人參果的說法,這下終于知道了“是甜是苦,有核沒核”了。

武俠游戲對食物的重視要多得多,這與古代沒有急救包有關系,這類游戲往往以食物開始,主人公會帶著幾個包子或者燒肉,不過隨著游戲級別的上升,食物就再也跟不上了,而是用藥劑來解決問題,食物是很好的任務道具。

味道獨特的食物一般有特殊功效,大蒜在中西都是有意味的神秘品,中國大俠用來進行基本的解毒,外國的傭兵則用來防備吸血鬼。

無所不包的大型游戲神作《上古卷軸5》當中構筑了一個強大的天際省,這是一個有著古羅馬末期日耳曼人生活風格的地區,其中的食物相當簡單,不過比今天的西方食物差不多了:

烤鹿排、牛肉湯、烤牛肉、烤馬肉(一般是玩家的馬被龍噴火干掉了)、烤兔腿、烤雞胸(野雞)、炭烤食人魚、三牙海豚湯(海象模樣的凌空動物)、烤猛犸象鼻、蘋果卷心菜湯、烤大蔥、烤土豆、奶酪片、蜜酒、葡萄酒、青蘋果、紅蘋果。這里的大多數食物,都需要尋找材料,這其中有蔬菜、奶制品、肉類,還有鹽。

這些食物需要玩家自己烹調,使用的是烹飪鍋或者燒烤鐵叉。

不過游戲中有可以變成狼人的情節,那時候可以吃掉自己殺死的任何敵人,這也是這個游戲在大多數國家都是17歲以上可以玩的原因之一。

《上古卷軸》設計師所利用的是玩家的收藏癖,許多自稱有強迫癥的人士是一定要把若干種食物的搭配制造出來的,同時搜集卷心菜土豆番茄和大蔥,在游戲里采摘也是不少人的心頭所好。這個游戲里還有一個嘗百草的環節,把各種鬼婆的羽毛、熊的腳爪、劍齒虎的眼球、人類的心臟吃下去檢驗效果,以便配藥……

另一種方案當中,烹飪技術本身,而不是食物,是游戲的主角過關需要的技術。

河洛工作室的經典游戲《武林群俠傳》就是這樣的一部作品,在養成模式之下,玩家可以把自己在城市中學到的菜譜修煉到頂級,這其中就包括叫花雞、麻婆豆腐、酒烹黃河鯉魚、宮保雞丁和東坡肉等中國名菜,這期間吃到好菜的師父和師兄會十分高興,增加好感度,最后可以用熟練的叫花雞換丐幫長老教的腿法。

飯菜是道具,尤其是拉關系的道具,這和他們的前一部作品《金庸群俠傳》中,找到羊羔坐臀、小牛腰子、小豬尾巴、小兔耳朵等食材,做出玉笛誰家聽落梅然后換一本《降龍十八掌》秘籍是同一個思路。

和充饑相比,中國游戲里的食物,跟誰吃、給誰吃,也許比吃什么、味道好不好要重要得多。

如果主角僅僅是要充饑,那最常見的選擇就是包子,如果你有幸成為游戲世界里的一位黑店店小二,當你麻翻一位大俠的時候,可能翻開行李的前一百個物品格全都是:包子,包子,包子,包子,包子,包子……在無數的可能已經放了幾個月的包子下面,壓著他的全部家產,價值萬貫卻完全沒有重量的五萬多兩銀子。endprint

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