摘 要:Flash是一款功能比較強大的矢量繪圖和動畫制作的軟件,其在教學的過程中應該注重學生的實踐操作能力的培養。在Flash的教學過程中應該根據此課程的特點進行其教學方法的探究,為了讓學生更好的掌握Flash制作的技能,提高其動手的能力,以下就主要的對于任務驅動法在Flash課程中的實踐進行探討分析,使學生的綜合能力得到有效的提高。
關鍵詞:Flash動畫設計 課程教學 應用分析
中圖分類號:G420 文獻標識碼:A 文章編號:1673-9795(2013)08(b)-0156-01
Flash是結合了動畫制作和矢量圖的繪制為一體的制作軟件,其具有矢量繪圖軟件的所有的優點,并且還能夠制作出聲色俱佳的動畫的效果,其良好的動畫編輯功能,可以讓設計者制作出高品質的動畫。隨著計算機網絡和多媒體技術的不斷的發展,Flash動畫已經應用到各個的相關的領域當中,以下就對于Flash的教學做進一步的探討分析。
1 Flash動畫設計教學的現狀及存在問題
Flash動畫設計是一門時間性和操作性極強的實踐性課程,此課程的教學的目的不僅是讓學生學習基本的理論,更重要的是要讓學生掌握其制作的技巧,能夠很好的完成主題動畫的制作。Flash動畫設計傳統的教學的方式一般會采用以下兩種模式進行教學,其一是先講課后練習的教學方式,教師在課堂上進行相關知識的講解,讓學生進行課下上機的實踐的操作;其二是邊講課邊進行練習的教學方式,此方式主要是教師和學生都在機房內,教師進行講解學生在下面進行相關步驟的操作過程。……