【摘 要】自課改以來,教師在出公開課和示范課時都比較流行“情境創設”,好像非情境創設不能出課一般。教師們苦思冥想的不僅是課堂的環節設計,更多的是怎樣設計一個別出心裁的情境帶領學生進入課堂,吸引學生的注意力。但隨之而來的一些弊端也顯露無疑:一些教師過于注重了情境的創設而忽略了課堂教學的設計,過于注重讓情境設計吸人眼球而忽略了教學的重難點。
【關鍵詞】情境創設;真實;激趣;體驗;連貫;拓展;創新
我們看到許多課堂都有這樣的一種現象:教師先神秘的創設一個精彩的“情境”,再根據情境引出問題,然后就將“情境”拋在一邊不管不顧,帶領學生直接去解決“問題”了。這樣的課堂設計,使情境教學不能發揮真正作用,甚至影響了教學效果。怎樣走出情境創設的誤區,還學生一個清晰、快樂的數學課堂?結合自己的聽評課過程,筆者認為有以下幾點:
一、情境的創設一定要貼近學生的生活實際,要“真實”
新課標中指出:數學來源于生活,應用于生活,生活中處處有數學。創設真實的生活情境,能培養學生觀察生活,解決生活中出現的數學問題的能力。在教學《元角分的大小比較》一課時,我沒有按照教材中的方法進行教學,而是讓學生說出自己購買的文具都是多少錢。于是我從這些學生提供的價格中選取了一些寫在黑板上。然后讓學生們觀察,相同的文具誰買的價格最貴,誰買的價格最低。這樣學生們在比較價格的過程中就學會了元角分之間的進率和大小,一舉兩得,事半功倍。
二、情境的創設一定要靠近學生的年齡特征,要“激趣”
數學教學不是單純的把教材中的知識教給學生,而是讓學生在接受知識的過程中感受到學習的樂趣。因此要求教師在情境創設的時候一定要貼近學生的年齡特征,充分體現趣味性,從而提高學生在課堂上的參與度和興趣度。我在教五年級的《分數的意義》一課時,拿來了糖果。學生們不知道我用這些食品做什么,于是我賣了個關子:“你們可要認真聽講哦,要不然一會兒你們就不知道桔子和糖果的用處了。”當我講到幾分之幾時,把桔子先拿出來。每個桔子是這些桔子的六分之一,三個就是總數的六分之三,同時也是二分之一。這樣就把二分之一和六分之三進行了意義上的區分。接下來的認識把六個桔子平均分成三份,每份是三分之一,每份有兩個的認知就變得更加容易。糖果的作用在本課中更加發揮到了極致:老師口袋中有10塊糖,平均分成5份,每份是幾塊?每份是幾分之幾?拿走其中的兩份后還剩幾塊?把剩余的這幾塊再平均分成三份,每份是這些糖果的幾分之幾,是幾塊?最后剩余兩塊的時候,學生們都要跑到講桌前了,因為之前的學生答對哪道題就得到相應的糖果,因此到課程快要結束時,學生們的情緒極其高漲,一節課在學生快樂又有趣味的探索中結束了。
三、情境的創設一定要走進學生的心里,要“體驗”
數學不是干巴巴的學習計算、學習解題,而是要讓學生在接受知識的同時進行數學的體驗活動。因為情境的創設不是目的,而是提高課堂效率的一種手段。讓學生在情境的創設中體驗到數學,應用到數學,才是教師最應當做的事情。
教學《分類》一課時,我還是沒有按照教材中的例題去講。而是在前一天布置了一個任務:每位學生明早要帶三件自己最喜歡的物品到校,第二天,學生們把自己最喜歡的物品帶來了,比如玩具、書籍、裙子、水果……于是,很另類的一種《分類》教學開始了。讓全體學生觀察,大家都帶了哪些物品,這些物品應當怎樣分類?你們是怎么想的?除了剛才大家的想法,還有另外的方法嗎?……一節課在學生們不斷的體驗中開始,在不停的體驗中結束。這種讓學生在動手與合作的過程中進行的情境創設,無疑是最貼近學生,最走近學生心里的一種體驗方式。它激發了學生的學習興趣和求知欲望,學生通過動手實踐、自主探索、合作交流、自我體驗,理解掌握了分類的方法,獲取了學習數學的經驗,成為學習活動中的發現者、探究者、創造者,同時也提高了他們的觀察能力、判斷能力和語言表達能力。
四、情境的創設一定要首尾呼應,要“連貫”
部分教師為了開課時的效果創設了情境,等到激發了學生的興趣或吸引了學生的注意力后,這個情境擱置一邊了。我不這樣認為。讓情境教學始終都貫穿在課堂中,更有利于教師的教學活動。教學一年級的《立體圖形的認識》一課時,我讓學生們從家里拿來茶葉筒、魔方、牙膏盒、積木。我先出示了一張積木搭成的城堡圖片,觀察圖片中都有哪些我們不認識或不知道名字的圖形,看看這個圖形和自己手中的哪個是一樣的。學生們在比對中認識了圓柱體、長方體、正方體,了解了這些立體圖形的特征。快下課時,我提議:大家用自己手中的模型搭建一個別具一格的城堡。孩子們歡呼雀躍,積極參與。讓情境的創設首尾呼應,學生們感覺不到這是專門為了這節課的引課設計的,反而以為這就是本節課的內容,更加認真仔細的去感受各種圖形帶給自己的快樂了。
五、情境的創設一定要蘊含預設,要“拓展”
學生在認知上有沖突,才能更加有利于他們對新知識的探究。在情境的創設中巧妙的設計認知沖突,不僅能激發學生的思維,還能激發學生的潛能,為學習新知奠定良好基礎。
《圓的認識》第一課時,教材中主要介紹了圓的直徑、半徑、圓心及用字母表示它們。我設計了一個喜羊羊吃草的情境:喜羊羊的脖子上系著一根繩子,繩子拴在了一根木樁上,喜羊羊就在繩子長度的范圍內吃草。因為課件的直觀,學生們很容易就認識到喜羊羊吃草的活動范圍其實就是一個圓,繩子的長度其實就是圓的半徑,木樁就是圓心,標出了字母O、r、d之后,我突然提問:“喜羊羊吃草的整個范圍叫做圓的什么?”吃不到草的地方又叫圓的什么?正好在圓的上面的點又叫什么?經過學生的討論,得出圓上、圓內、圓外的概念,而圓上、圓內、圓外在本課的教材中是沒有的,所以情境的創設也要為知識的拓展做好準備。
六、情境的創設一定要開動腦筋,要“創新”
曾經從報刊上看到一篇文章,大意是說中國的孩子都不愿意學習數學,因為“太難了”。我的一個學生在小學四年級的時候和爸爸一起到了美國去定居。兩個月后,我收到他的第一封信:“老師,這里的環境太好了,有很大的操場,有很多的體育器械,還有很多很多佩服我的同學,因為我每次考數學成績都是100分。你知道嗎,他們這里的小學四年級才學到100以內的加減法,而我在家里的時候就學到了小數乘除法了。所以做這里的習題,我都不用動腦筋。哈哈,老師,如果咱們的四年級數學也這么簡單該有多好啊。”是啊,我們的教材對學生來說真的是比較枯燥比較難懂的。但是只要我們在講課時開動腦筋,在備課的時候多有一些創新想法,讓復雜的問題變得簡單,這一切不是不可能的。
小學六年級下冊的內容比較難理解,尤其是圓柱體和圓錐體的公式推導。教材中只是簡單的提出“等底等高的圓柱體積是圓錐的3倍,圓錐體積是圓柱體積的三分之一”。我在備課時進行了思考和創新。讓學生們回家后自己隨意的制作一些圓柱和圓錐,并沒有強調是等底等高,同時還要求學生拿幾個保鮮袋。上課了,我提問圓錐體積的公式,有的學生提前看過書,知道答案,于是進行了往套著保鮮袋的圓柱和圓椎中倒水的實驗。經過實驗,學生們得出只有等底等高的時候,圓柱的體積才是圓錐體積的三倍。我進行了創新提問:“不等底等高的圓柱和圓錐在什么情況下體積是相等的?”學生們開始七嘴八舌的討論起來。聽完了孩子們的答案,我拿出自己事先準備好的圓錐和圓柱,讓學生們觀察,很快就得出:等底等高時,不可能體積相等;圓錐和圓柱的底相等,高是圓柱的三倍時,它們的體積相等;圓錐和圓柱的高相等,底是圓柱的三倍時,它們的體積相等。為了讓他們能記住這些教材中沒有的知識,我用了現在流行的網絡用語:“3高富帥的圓錐遇到1矮窮挫的圓柱,他們的體積相等。”
我國教育家孔子說過:“知之者不知好之者,好之者不如樂之者。”興趣是開發學生智力的鑰匙,因此在小學數學教學中合理科學的組織創造一個愉快的情境教學,讓學生在輕松、愉快的氛圍中認真學習,既可以溝通教師與學生的心靈,充分調動學生的已有學習經驗,又能讓學生主動參與到數學學習活動中去,積極的發現問題、分析問題、解決問題,形成各種能力、意識和習慣,為今后的數學學習奠定良好的基礎。這一切的一切,都從情境教學開始吧!