托爾斯泰說:“成功的教學需要的不是強制,而是激發學生的興趣”。對于具有審美愉悅性的音樂學科來說,枯燥、無趣的苦學方式,只會讓更多的學生厭煩音樂,更談不上通過音樂教育來陶冶人的情操,凈化人的心扉。兒童對藝術所獨有的想象力、好奇心以及創造性,甚至連那些偉大的藝術家有時也會感嘆自愧不如??烧沁@些珍貴的藝術品格,往往在兒童跨進小學校門之后便慢慢得喪失殆盡了,孩子們總處在一種小心翼翼、自衛、擔心的課堂氣氛中,在音樂課上絲毫調動不起興趣和情感,有的學生甚至不喜歡音樂課,更不要說用音樂語言打動孩子的心靈了。
如何讓音樂課真正活躍起來,把趣味還給孩子?以下是本人從事音樂教學工作中獲得的一些淺薄的經驗和感受,與大家共同學習和交流。
一、一個有趣的導入
一個有趣的導入是指教師有計劃、有目的地采用一定的手段、措施和方法來導入課題,以誘惑和引導學生對當前所要進行的音樂活動產生興趣。
1.故事情境導入
用形象的比喻、擬人化的手法,把歌曲的題材、內容表達出來。可以集中學生的注意力,引起他們的興趣。例如:第五冊教材中《小烏鴉愛媽媽》引入時我給同學們講了一個故事:“在離我們很遠很遠的地方,有一片樹林,樹林里有一棵大樹,樹上住著烏鴉媽媽和小烏鴉,烏鴉媽媽每天很早起床給小烏鴉找吃的蟲子,來來回回很辛苦,在烏鴉媽媽的精心養育下,小烏鴉慢慢長大了,但是烏鴉媽媽隨著小烏鴉的長大而老了,有一天,烏鴉媽媽病倒了,小烏鴉對媽媽說要照顧媽媽說完飛向了天空。我反問同學們小烏鴉去干什么去了,接著我就說一起來看看小烏鴉去干什么去了,播放小烏鴉愛媽媽動畫歌曲?!蓖ㄟ^這樣的導言使學生情不自禁的置身于情境中。
2.游戲法導入
小學生具有好動的特點,編排有趣的游戲導入新課,這對他們也有很強的吸引力。在教三年級第五冊《捉迷藏》一課中,我用布把一個同學的眼給蒙上,讓他找其他的同學,大家很有興趣的參與了這個游戲,游戲約5鐘后我就導入歌曲《捉迷藏》,在接下來的時間里,學生的興致一直保持到下課時,課堂氣氛很高。
3.角色扮演引趣
讓學生扮演歌曲中的人物引發他們學習的欲望。例如:在第六冊教材中《小牧笛》一課中。我讓一個學生在課下做了一些準備,上課前把道具拿出來穿戴上一副放牛娃的打扮。只見他頭頂竹帽,腰插一支橫笛,手拿這自制的趕羊鞭,一動一哼地走進教室,同學們既好奇又愉快地進入了新課。
二、一段欣賞體驗、創造表現的課堂旅程
小學生受年齡、文化、心理特征的局限,好動愛玩是他們的天性。他們的學習能力和探索能力是非常有限的。
1.游戲激趣
例如關于動物的一課內容教學中,我走下講臺,在歡快的音樂背景中對學生說:“我們今天來做個游戲:你最喜歡哪種動物?請你表演給大家看!”學生們一聽,高興極了,一頭鉆進了資料堆里,七手八腳地剪裁、穿戴、模仿、嬉戲,課堂“亂”成了一鍋粥,我不但沒有生氣,反倒要為這種“亂”鼓掌叫好——多好的學習興趣!一陣忙碌后,在優美的音樂中學生一個個亮出了自己的“絕活”:長鼻子的大象笨拙的走來;紅頭冠的公雞“喔喔”叫;豎耳朵小白兔蹦蹦跳;猴子、老虎……學生么們載歌載舞,一直“玩”著學會了歌曲??傊虒W中的游戲活動能有效的組織和引導學生通過主動的“玩”,充分體驗音樂作品的旋律美、節奏美、速度美、力度美,培養學生樹立正確的審美趣味,積極參與學習、主動探索,提高學生的探索能力。讓學生在玩中學,學中玩,做到有趣地學習,主動地學習,創造表現,激起學生興趣
2.音畫結合激趣
利用電教媒體,根據教學內容,穿插提問,既能極大的激發學生探究問題的興趣,也有助于發揮學生的想象力。用鮮艷生動活潑的投影片配合音樂激發興趣。小學生的想象力還不夠,采用這個方法可以把歌曲的文字、音樂描寫和影像描寫融為一體,可以化抽象為形象,幫助學生理解音樂。
3.表演激趣
用演奏或表演鼓勵學生參與教學活動等形式來提高學生興趣。音樂課有不同于其它文化科學課的特點。學生往往不滿足于安安靜靜地聽音樂或是僅用歌聲來表達情感,而是更喜歡用動作來補充。邊唱、邊跳、邊欣賞、邊表演,動靜互補,相輔相成地。音樂游戲中按節奏編曲,曲調創編接龍,即興舞蹈等滿足了學生的要求,充分重視了他們的創造性,更大的激發了他們的興趣。當學生學會讀譜知識和歌曲后,給他們充足的時間表現。二年級的同學學習了C調各音并掌握了各音的位置,我放手讓他們在電教版上展示自己的學習成果。有很多學生能夠準確地把代表各音的小動物貼在正確的位置。有個小女生還自薦到電教版上演奏了一曲《太陽》,下面的小朋友用拍手、拍肩、拍腿、跺腳(強、弱、次強、次弱)為她伴奏,氣氛活躍。
總之,作為音樂教育者在加強自身素質和先進技能學習的同時,也要跟上時代的步伐,更新教學觀念,努力為學生營造良好寬松地自主探索氛圍,注重培養學生學習興趣和自主性,培養學生的學習探索能力,從而達到提高學生藝術素質的最終目標。
(作者單位:江蘇省常州市鐘樓區東方小學)