〔關(guān)鍵詞〕 數(shù)學(xué)教學(xué);信息技術(shù);整合;學(xué)習(xí)興趣;思 維能力;難點;練習(xí)
〔中圖分類號〕 G623.5 〔文獻標(biāo)識碼〕 A
〔文章編號〕 1004—0463(2013)23—0072—01
新課標(biāo)提出,數(shù)學(xué)課程的設(shè)計與實施應(yīng)根據(jù)實際情況合理地運用信息技術(shù),要注意信息技術(shù)與課程內(nèi)容的整合,注重實效。要充分考慮信息技術(shù)對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方式的影響,適時開發(fā)并向?qū)W生提供豐富的學(xué)習(xí)資源,把信息技術(shù)作為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和解決問題的有力工具,有效地改進教與學(xué)的方式,使學(xué)生樂意投入到現(xiàn)實的、探索性的數(shù)學(xué)活動中去。可見,信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)整合是現(xiàn)代教育發(fā)展的必然趨勢。下面,筆者就信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)整合的有效策略,談?wù)勛约旱狞c滴體會。
一、 運用信息技術(shù)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣
知之者不如好之者,好之者不如樂之者。興趣是最好的老師,是學(xué)生學(xué)習(xí)的動力。但是小學(xué)階段學(xué)生的思維以形象思維為主,且有意注意的持續(xù)時間很短。 因此,教學(xué)時,教師要想辦法將課本中抽象的知識內(nèi)容具體、形象化。同時還要利用各種手段刺激學(xué)生的興奮點,使他們對學(xué)習(xí)一直保持感興趣的狀態(tài)。信息技術(shù)的介入,使這種想法變成了可能。
例如,在教學(xué)“軸對稱圖形”時,先出示生活中的軸對稱圖形。如,蝴蝶、飛機、服裝、民間的剪紙等,再利用課件展示制作軸對稱圖形的方法。這樣教學(xué),學(xué)生不僅理解了軸對稱圖形的特征,還經(jīng)歷了整個學(xué)習(xí)過程,激發(fā)了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,感受到了數(shù)學(xué)與現(xiàn)實生活的聯(lián)系。
二、 運用信息技術(shù)提升思維能力
數(shù)學(xué)是一門邏輯性很強的學(xué)科,小學(xué)正處于從具體形象思維向抽象邏輯思維過渡的階段,因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師就應(yīng)該引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)歷數(shù)學(xué)知識產(chǎn)生、發(fā)展的過程,使其獲得親身體驗,進而理解數(shù)學(xué)知識,提升思維能力。
例如,教學(xué)“長方體的認(rèn)識”一課時,我利用多媒體依次閃爍長方體的面、棱和頂點。鮮艷的畫面、悅耳動聽的音樂,使學(xué)生產(chǎn)生了強烈的刺激,這對學(xué)生正確認(rèn)識長方體的各部分名稱,并在他們的頭腦中形成清晰的表象具有一定的促進作用。在此基礎(chǔ)上,學(xué)生通過探究,初步掌握了長方體的特征。之后讓學(xué)生點擊長方體的面,上下、前后、左右兩個面就會完全重合;點擊棱,就會出現(xiàn)紅、藍、綠3種不同顏色的棱,之后3種顏色的棱慢慢重合,從而非常生動地說明了長方體的12條棱可以分為3組,相對棱的長度相等。這樣教學(xué),學(xué)生就可以充分認(rèn)識并掌握長方體面和棱的特征,為后續(xù)計算長方體的棱長及表面積打好了基礎(chǔ)。
三、 運用信息技術(shù)突破教學(xué)重、難點
由于受年齡特征和生活經(jīng)驗的制約,小學(xué)生對一些用語言文字描述的、抽象的數(shù)學(xué)概念無法進行有效理解。利用信息技術(shù)為學(xué)生鋪路搭橋,就可以降低思維難度,進而達到理解概念的目的。
例如,在教學(xué)“時、分、秒”時,先制作一個大鐘表,上面的大格和小格都顯示得很清楚。點擊“運行”,時針、分針和秒針同時走動;點擊“暫停”,可讓學(xué)生讀出鐘表上的時間。通過一系列的操作,可以使學(xué)生歸納總結(jié)出秒針走一圈,分針走一小格;分針走一圈,時針走一大格的特點。這樣教學(xué),學(xué)生對時、分、秒有了直觀、深刻的認(rèn)識,有效突破了本課教學(xué)的難點。
四、運用信息技術(shù)設(shè)計多樣的練習(xí)
在重、難點突破后,往往需要做一些練習(xí)題來對一節(jié)課的知識進行鞏固。但是學(xué)生往往在做練習(xí)時不能集中注意力,這時就需要利用信息技術(shù)動畫、音像等功能吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生對練習(xí)題目產(chǎn)生濃厚的興趣。
例如,在教學(xué)完“分?jǐn)?shù)的基本性質(zhì)”后,設(shè)計“找兄弟,連一連”這一娛樂性練習(xí)。先利用多媒體出示多張寫有分?jǐn)?shù)的卡片,當(dāng)出示一張分?jǐn)?shù)卡片時,要讓學(xué)生判斷剩余的卡片哪一張和它分?jǐn)?shù)大小一樣。如果一樣就大聲說出它們是怎么演變而來的,再去連線。這個練習(xí)設(shè)計針對性強,趣味性濃,很受學(xué)生的歡迎。這樣的練習(xí),避免了機械重復(fù)練習(xí)所引起的注意力分散、精力不集中等現(xiàn)象的產(chǎn)生,使學(xué)生在不知不覺中鞏固了所學(xué)知識,更增添了練習(xí)的樂趣。
總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,巧妙地運用信息技術(shù),可以使教師在有限的40分鐘里更好地完成教學(xué)任務(wù),同時還能調(diào)動起學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,真正提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的實效性。
編輯:謝穎麗