摘 要:伴隨著現(xiàn)今信息技術(shù)的發(fā)展,計算機在市場上所占有的價額比例正處于不斷下滑趨勢,各類行業(yè)都將計算機納入到了普通的工作環(huán)境之中,成為工作、學(xué)習(xí)、生活的好幫手。機械設(shè)計工作在傳統(tǒng)的設(shè)計過程中,都是根據(jù)實物的分析從中尋找出所蘊含的規(guī)律,而這樣就促使了時間、勞動力的消耗,顯得即費時又費力,而通過計算機三維動畫,對實物進行模擬,這種方法就對耗時耗力的情況進行了改善,使得計算機的設(shè)計水平得到了突破性發(fā)展,而對于機械設(shè)計的規(guī)律尋找、新事物的探索無非是提供了最好的應(yīng)用條件。
關(guān)鍵詞:機械設(shè)計;三維動畫;實物模擬;計算機應(yīng)用
在機械設(shè)計方面,將三維的動畫運用到設(shè)計過程之中,能夠使真實的模型以動畫的形式展現(xiàn)在人們的眼前,而設(shè)計者即可以根據(jù)該三維動畫模型,對零件或者設(shè)計元素的相互運動關(guān)系進行分析,這不僅促進了總體設(shè)計框架結(jié)構(gòu)的合理把握,而且能夠處理一些細(xì)微存在的不足之處,通過三維動畫的應(yīng)用,可以有效的尋找出不足之處,并予以改正。才能盡可能的保證產(chǎn)品的質(zhì)量,同時省時省力的進行創(chuàng)作。
1 對于三維動畫的創(chuàng)作過程分析
在機械設(shè)計過程中,所運用的三維動畫基礎(chǔ),計算機必須要保證在win95以上,相關(guān)的三維設(shè)計軟件必須要配有,比如SolidWorks、pro/e,UG等。而對于其設(shè)計過程我們可以分為幾步來實現(xiàn),首先是針對于動畫的編導(dǎo)方面;其次,是對相關(guān)所涉及到的設(shè)計資料的收集整理;最后,是設(shè)計對象的模型建立。
動畫的編導(dǎo)方面,它是屬于機械設(shè)計前期的一個準(zhǔn)備過程。設(shè)計者通過對產(chǎn)品的大概的結(jié)構(gòu)、輪廓情況,通過三維動畫形式先刻畫出來,對回路中的某些單一路線,都將其設(shè)為一個場景,并根據(jù)這個情況對于其中產(chǎn)品產(chǎn)生的工作原理進行展示分析。在進行動畫編導(dǎo)時,要對所設(shè)計的產(chǎn)品外觀進行大概的了解,與此同時,還要對所設(shè)計的零件與零件間工作原理和流程進行適當(dāng)?shù)陌才拧V挥凶龊昧诉@些工作,在電腦上將設(shè)計模型進行動畫編導(dǎo)就更為適應(yīng)了。此外,在設(shè)計編導(dǎo)過程中,對細(xì)節(jié)的把握要到位,瀏覽整個流程,既可以有效的發(fā)現(xiàn)其中所出現(xiàn)的細(xì)微錯誤。
然后是針對于對相關(guān)所涉及到的設(shè)計資料的收集整理。通常情況下,我們一般根據(jù)對所收集的路徑、所跨越的實際情況、設(shè)備問題、裝置的具體裝配流程以及設(shè)計內(nèi)容基本要求等設(shè)施尺寸大小、色澤材料、顏色與光澤度的情況進行分析,在機械設(shè)計的三維動畫過程中,充分考慮這些元素的作用,以此促進三維動畫創(chuàng)造的真實性。最后的是對產(chǎn)品設(shè)計內(nèi)容進行模型的建立。
一般情況下,對于模型的建立方式有許多種方式,在這些方式之中,擁有簡單適用的,其設(shè)計水平就相對而言不高,對產(chǎn)品的要求也是較低的,另外擁有一些比較復(fù)雜的,像這類方式對模型的要求就盡可能的讓所設(shè)計的模型與實際的產(chǎn)品相接近,因此在設(shè)計的過程中,其難度是相對較大的,同時也是比較耗時的。首先是第一類,要先將所要修整調(diào)整的模型創(chuàng)建好,利用相關(guān)的比例對其基本的要素或者尺寸進行修改。此類方法比較容易、清晰,但是它對尺寸范圍的把握比較明確,不然就很容易出現(xiàn)錯誤的情況。其次是第二類。通過函數(shù)在客戶端所創(chuàng)建的對象,利用這些對象來促使實體的構(gòu)建以及編輯。在對子對象進行創(chuàng)建與編輯的以及實體的構(gòu)建,通過利用軟件內(nèi)部的宏功能就可以促使其成功編輯,這種方法相對來說比較省力,節(jié)省時間。而這種方法就適合所創(chuàng)建的模型結(jié)構(gòu)比較單一的,建模步驟相對來說比一些零件要好很多。
2 對于軟件的選擇
就目前來看,最為常用的機械三維軟件有AutoCAD、SolidWorks/PRO/E,UG等等。以SolidWorks軟件為例,它擁有針對于機械零件的設(shè)計模塊,他可以根據(jù)所設(shè)計的零件不同,進行不同方法的改進,對設(shè)計的要求就簡化了。通過對其的應(yīng)用,能夠?qū)⒁恍┫鄬?fù)雜性的零件進行繪制,而且還能夠便于3D圖和2D圖間的轉(zhuǎn)換,同時還能夠根據(jù)立體圖形轉(zhuǎn)成2D三視圖。而AutoCAD軟件是Autodesk公司開發(fā)的在世界影響力同樣很深的一種能夠繪制二維以及三維的繪圖工具,與SOLIDWORKS/PRO/E,UG等之間可以通過格式轉(zhuǎn)換聯(lián)系在一起。AutoCAD軟件最為主要針對的是二維的設(shè)計方面,在三維上只是涉及到部分而已,雖然在三維建模上比SOLIDWORKS/PRO/E,UG等稍微差一點,但是相對一些比較有規(guī)則的物體,AutoCAD的功能會顯得比SOLIDWORKS/PRO/E,UG等更加具有優(yōu)勢。其最為主要的特點就在于它擁有高精度的數(shù)字輸入功能,能夠?qū)⒆鴺?biāo)進行精確的捕捉,對于模型精度要求相對較高的比較適合。在設(shè)計過程中,設(shè)計者可以根據(jù)設(shè)計人員本身的特點,同時對所建模的物品,參照模型的設(shè)計要求,選擇適合的建模軟件,對于簡單的有規(guī)則的設(shè)備,可以將其利用AutoCAD軟件繪制而出然之后通過SOLIDWORKS/PRO/E,UG等進行渲染,制作成三維動畫,而對于結(jié)構(gòu)相對較為復(fù)雜的非規(guī)則性物體則直接選用SOLIDWORKS/PRO/E,UG等進行建模設(shè)計工作。
3 在機械設(shè)計過程中,三維軟件的具體應(yīng)用
在機械設(shè)計過程中,把三維動畫創(chuàng)作納入其中,就是通過上述幾個步驟得以實現(xiàn),先是對所設(shè)計的產(chǎn)品進行動畫編導(dǎo),做好機械設(shè)計前期的準(zhǔn)備工作,其次是對產(chǎn)品采用全景漫游的形式瀏覽產(chǎn)品整體,將產(chǎn)品的整體運行情況進行詳細(xì)分析,并對所設(shè)計的產(chǎn)品整體有大致的了解,并且通過所建立的三維模型,對設(shè)計過程中存在的細(xì)節(jié)或者是一些沒有考慮到的問題進行詳細(xì)分析,其次在對產(chǎn)品模型的工作流程和設(shè)計的合理程度進行檢驗,將不正確的地方予以改正,最后設(shè)計出成品。
4 結(jié)束語
在現(xiàn)今機械設(shè)計的過程中,將三維的動畫創(chuàng)作與設(shè)計過程相結(jié)合已經(jīng)成為現(xiàn)代機械設(shè)計發(fā)展的關(guān)鍵因素之一,在時間、人力的耗費上都有了很大程度的改善作用,為設(shè)計人員創(chuàng)造新的產(chǎn)品提供了有效的作用,在產(chǎn)品設(shè)計過程之中,根據(jù)設(shè)計者自身的特點以及設(shè)計模型的要求,對適合該模型建立的軟件進行合理的選擇,再通過后續(xù)的加工制造將設(shè)計過程變得更加合理,能對產(chǎn)品生產(chǎn)之前進行模擬操作,為產(chǎn)品提供了更多有效的優(yōu)化方案,這對于工廠或者所設(shè)計的產(chǎn)品來說,在其效益上、質(zhì)量上以及實用性上都有了很大的提升。
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