摘 要:一年來(lái),以加德納的“多元智能理論”為出發(fā)點(diǎn),以棋類游戲在幼兒園教學(xué)中的實(shí)踐為依托,積累幼兒園開(kāi)展棋類游戲活動(dòng)的經(jīng)驗(yàn),形成多樣化的幼兒棋類教學(xué)方法,促進(jìn)了幼兒多元智能的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:幼兒;棋類游戲;多元智能
棋類游戲活動(dòng)是一項(xiàng)非常有益的智力活動(dòng)。在大力提倡素質(zhì)教育的今天,在幼兒園開(kāi)展棋類游戲活動(dòng),把棋類游戲作為發(fā)展幼兒多元智能的一種教育手段,是值得嘗試和推廣的。
通過(guò)一年的研究,我發(fā)現(xiàn):在棋類活動(dòng)中,通過(guò)幼兒之間的互動(dòng),各自的經(jīng)驗(yàn)、知識(shí)都得到了提高,情感得到了升華,個(gè)性得到了張揚(yáng)。棋類游戲,促進(jìn)了幼兒多元智能的發(fā)展。
一、棋“知”——促進(jìn)幼兒人際智能和自我認(rèn)識(shí)智能的發(fā)展
自我認(rèn)識(shí)智能在幼兒期表現(xiàn)為能夠形成良好的品質(zhì),這種品質(zhì)使幼兒終身受益無(wú)窮。孩子們?cè)诓粩嘟邮芷謇淼倪^(guò)程中會(huì)慢慢明白一些做人的道理。
下棋時(shí),我們引導(dǎo)幼兒講棋德,講棋風(fēng)。如與對(duì)手對(duì)弈時(shí)要主動(dòng)拿棋猜先,對(duì)局開(kāi)始,教幼兒將黑棋下在本方的右上角的位置上,這表示對(duì)對(duì)方的尊重,要守規(guī)則,落子無(wú)悔,使生活中做人的道理在圍棋活動(dòng)中得到演繹,促使幼兒形成良好的人品。
二、棋“省”——促進(jìn)幼兒內(nèi)省智能的發(fā)展
內(nèi)省智能是構(gòu)建正確自我自覺(jué)的能力,并據(jù)此做出適當(dāng)行為的能力。棋品亦人品,良好心理素質(zhì)和品質(zhì)的培養(yǎng),就是力圖使幼兒能自知、自信、自控、自律、自強(qiáng),情緒穩(wěn)定,承受力強(qiáng),意志堅(jiān)定等。而棋類游戲中對(duì)這幾方面的培養(yǎng)有其獨(dú)到之處。
三、棋“想”——促進(jìn)幼兒空間智能的發(fā)展
在棋類游戲時(shí),孩子在棋盤上根據(jù)上、下、左、右的方位依次放上棋,有些棋盤呈現(xiàn)在孩子面前是個(gè)具有想象力的畫面,而在具體的布局對(duì)弈中,棋盤在孩子們頭腦中呈現(xiàn)的是立體圖形,所以孩子在下棋時(shí)必須清晰地分清上、下、前、后的具體方位,這樣可以訓(xùn)練孩子的空間方位感。所以用棋類游戲能激發(fā)幼兒的空間智能。
四、棋“思”——促進(jìn)幼兒數(shù)學(xué)邏輯智能的發(fā)展
幼兒在手、眼、腦并用的操作過(guò)程中,能提高自己的數(shù)學(xué)運(yùn)算能力(20以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識(shí)、排序、比較)、觀察能力(先看好對(duì)方擺棋子后才能擺自己的棋子)、想象能力(走棋的路線自己選擇,而且路線千變?nèi)f化)、語(yǔ)言表達(dá)能力(在合作中交流),鍛煉思維的敏捷性、靈活性,從而起到促進(jìn)幼兒數(shù)字概念發(fā)展的目的。
為了能夠更加直觀形象地描述幼兒如何在游戲的過(guò)程中建構(gòu)邏輯數(shù)學(xué)關(guān)系,在研究的過(guò)程中,我記錄了一次游戲中四位幼兒的表現(xiàn),他們分別是3.5~4歲的聞彧、源源、永怡和芯蕊,他們一起來(lái)玩動(dòng)物棋游戲。
在玩的過(guò)程中,聞彧總是根據(jù)紙牌上的數(shù)字移動(dòng)同一顆棋子。她能記住游戲規(guī)則,而走棋的時(shí)候,卻從沒(méi)有去努力尋找最接近終點(diǎn)的路線。
源源只能根據(jù)所出現(xiàn)的數(shù)字來(lái)移動(dòng)棋子,而不去注意自己走的路線是否與自己棋子的顏色一致。
永怡考慮了走棋的路線,努力去嘗試如何去走最適合的路線。比如,他第一次翻牌出現(xiàn)的是數(shù)字4,便將棋子沿直線方向走了4步,而當(dāng)他離終點(diǎn)的直線距離還有2時(shí),他翻牌時(shí)出現(xiàn)的數(shù)字是5,所以他就將棋子走的路線改為曲線,從而到達(dá)終點(diǎn)。在每一步中,永怡都在不同的數(shù)字與跳動(dòng)或滑動(dòng)間建構(gòu)起一種關(guān)系??梢?jiàn),幼兒在數(shù)量思維上取得進(jìn)步,就會(huì)在時(shí)空思維上也有所進(jìn)步。
芯蕊走棋的隨機(jī)性很大,她總是會(huì)根據(jù)自己的需要連續(xù)走棋,而忽略游戲的規(guī)則:按順序走棋。因此在游戲中,常常需要其他小朋友提醒:“還沒(méi)有輪到你走呢!”
從這個(gè)游戲的過(guò)程我們可以看出:這一盤棋游戲允許四種不同邏輯數(shù)學(xué)水平的幼兒同時(shí)玩。源源的邏輯數(shù)學(xué)思維能力處于最低水平。他所建構(gòu)的唯一關(guān)系就是紙牌上出現(xiàn)的數(shù)字和移動(dòng)棋子的步數(shù)間的關(guān)系,而諸如路線、遠(yuǎn)近之類的其他關(guān)系,他都沒(méi)有考慮到。相比之下,芯蕊和聞彧?jiǎng)t都能考慮到數(shù)字與棋子、走棋路線與棋子顏色的對(duì)應(yīng)等多維關(guān)系,但是他們兩個(gè)仍然沒(méi)有考慮到如何使自己走的每一步棋更有效。永怡的聰明之處就在于已經(jīng)意識(shí)到要變化走棋的方式,能夠選擇對(duì)自己更有利的走棋方式。相比之下,永怡的思維更接近成熟。
通過(guò)四個(gè)幼兒在這個(gè)棋盤游戲中的表現(xiàn),能夠使我們深刻體會(huì)到邏輯數(shù)學(xué)關(guān)系并不存在于游戲本身,而是必須由每一個(gè)幼兒在游戲過(guò)程中自己來(lái)建構(gòu)。
此外,根據(jù)研究我還發(fā)現(xiàn),在棋類游戲中可以建構(gòu)出各種邏輯數(shù)學(xué)關(guān)系——分類、數(shù)量以及空間等關(guān)系:
分類——幼兒根據(jù)手中所持棋子的顏色,走相對(duì)應(yīng)顏色的路線,也就完成了一次根據(jù)顏色分類的任務(wù)。
數(shù)量關(guān)系——比如在飛行棋游戲中,如果游戲者翻過(guò)的紙牌上出現(xiàn)的是數(shù)字1,他就可以前進(jìn)1格,如果是5,則前進(jìn)5格。
空間關(guān)系——在動(dòng)物棋游戲中,如果手中抽到的紙牌上的數(shù)字大,棋子滑動(dòng)的空格數(shù)多,就能離“目標(biāo)”更近一些,反之則遠(yuǎn)。這是個(gè)與數(shù)量關(guān)系有關(guān)的空間關(guān)系。
幼兒處于感知世界的階段,棋類游戲作為“聰明人的游戲”,不僅可以帶給幼兒無(wú)窮的快樂(lè),也可以培養(yǎng)孩子們思考、解決問(wèn)題的能力,使之終身受益。
(作者單位 江蘇省泗陽(yáng)縣教育局教研室)
編輯 斛建軍