
美國當地時間5月15日,一年一度的Google I/O大會在舊金山Moscone中心(也是蘋果WWDC的主場)揭開了大幕。此前,圍繞這場為期3天的頂級開發者大會,全世界都在浮想聯翩——Android 5.0、X-Phone、Google Watch人們期待Google CEO拉里·佩奇能像魔術師一樣在現場上演帽子戲法,但結果除了一款基于原生Android的Galaxy S4之外,包括操作系統、瀏覽器、網絡搜索、社交網絡和地理信息等Google各項目負責人魚貫登場,講的卻都是一件事——那就是重構用戶界面,帶來更為廣泛、更為開放的互聯體驗。
會上第一個令人激動的數字當然要數Android設備的激活量——9億部(這個數字在2011年和2012年分別僅為1億和4億),這絕對是一個令其它平臺難以企及的數字;而Android軟件的累計下載量更是達到驚人的480億次!這無疑是一個龐大的生態圈,仍然充滿了創新的機遇。
為了進一步優化Android開發生態,Google已向開發者開放了更多的Google線上平臺服務。而Android應用開發所面臨的設備碎片化問題,一直為人所詬病。此次新推出的Android Studio則提供了一種全新的開發環境,圖形化的編輯更為簡捷,支持實時渲染,可以自適應各種不同的屏幕及設備——僅此一項就會極大地激發開發者的熱情。
作為Google應用層面的殺手锏,Google+這次也來了一個大變臉。類似Pinterest的內容布局是有目的地朝移動應用的方向轉變。“你的照片暗房現在是數據中心。”Google充分利用云計算的優勢,在云端為用戶處理圖片,并分享到社交網絡上。在具體功能方面,新版Google+加大了對標簽(Hashtag)的自動管理支持,當用戶發布圖片時,系統將利用大數據的背景自動匹配相關的標簽。內置的Auto Enhance、Auto Awesome、Auto Highlight等濾鏡更是將智能化提升到了一個新的高度,幫助用戶秀出最美的照片。
此前,有傳言稱Google將會推出一項名為Game Sync Service的功能,在I/O大會上正式被確認,它便是Google Play Game。該功能將最大化地整合Google Cloud云服務,突破性地跨越Android、iOS和Web平臺,并且可以在智能手機和平板上進行游戲體驗的無縫對接。雖然看起來只是一款瞄準iOS平臺上Game Center的模仿者,但卻能幫助開發者真正地打通移動游戲全平臺。
同時,Google也終于在付費音樂領域發力了——這個名為Google Play Music All Acess的服務堪稱是Spotify的勁敵,它專門優化了推薦頁面,而內容則是經過專業篩選,其中囊括了22種音樂流派的上百萬首歌曲,所有內容均支持試聽,月租為9.99美元。谷歌已經與環球、華納和索尼等唱片公司完成簽約,這項服務將率先對美國用戶開放,支持手機、平板、PC等多個渠道登錄。雖然與蘋果的iTunes還不在一個數量級上,但Google儼然已經擁有了叫板的資本。
Google Maps的演進也一直是業界關注的焦點。從結構上看,它包含了基礎地圖、街景、用戶圖像以及本地數據,通過這四層數據的疊加,全方位地展示地圖信息。而新版的Google Maps將以本地數據作為挖掘的重點,并且對操控體驗以及內容展現方式都進行了重構,甚至細致到了一些店鋪的內部照片。“簡單、漂亮、精準”是諸多與會者對它的評價,而官方宣布將在今年夏季正式向用戶推出。
Google I/O再次印證了開放基因在Google發展中所起到的決定性作用。Google正在努力淡化平臺概念,嘗試用服務串聯起各個平臺上的產品,給用戶帶來一種無所不在的最佳體驗。
正如拉里·佩奇所說:“技術的應用速度已越來越快,它應該承擔更多繁重的工作,讓人們可以做一些生命中最快樂的事。”