摘 要:人物建模是Maya高級建模的重要組成部分。文章從Maya多邊形建模法分析入筆,對人物頭部建模、軀干建模、手足建模逐一進行分析,詳細論述了Maya人物建模的方法與技巧。
關鍵詞:Maya 多邊形建模法 人物建模
中圖分類號:TP317.4 文獻標識碼:A 文章編號:1674-098X(2013)05(b)-0240-01
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的動畫軟件,廣泛用于影視制作、游戲開發、角色動畫、網頁設計和廣告創意等領域,其強大的3D建模、動畫、紋理、燈光和渲染以及動力學模塊吸引了無數計算機動畫人員深入探索。Maya中的建模分為三種:多邊形建模、NURBS建模和細分建模。多邊形建模是一種非常直觀的建模方法,通過控制三維空間中物體的點、線和面來塑造物體的外形,對有機生物建模有著不可替代的優勢,在塑造物體的過程中,可以直觀的對物體作修改,面與面之間很容易建立起連接。
1 多邊形建模法
多邊形是可以用來在Maya中創建三維模型的一種幾何體類型,可以采用多種方法在Maya中創建3D多邊形模型。
(1)基本體是可以在Maya中創建的三維幾何形狀??捎玫幕倔w形狀包括球體、立方體、圓柱體、圓錐體、平面和許多其他形狀??梢孕薷倪@些基本體的屬性,也可以分割、擠出、合并或刪除基本體多邊形網格上的各種組件,以修改基本體的形狀。許多三維建模者開始使用多邊形基本體,用作其模型的基本開始點,該方法稱為基本體向上建模。
(2)使用“創建多邊形工具”可以創建獨立多邊形。通過該工具可以將獨立頂點放置在場景視圖中,以便定義獨立多邊形面的形狀。……