摘要:FLASH技術發展到現在,已經成為了網絡多媒體動畫的標準?,F在在網上我們可以隨處可見FLASH制作的網站,商業廣告、手機游戲以及大量的動畫短片、網絡交互式游戲、界面設計等等,FLASH易學而且是基于小體積的SWF文件,因此在多媒體設計的業界內得到了廣泛的宣傳和推廣。
關鍵詞:FLASH 動畫;技術;市場
0 引言
最新的數據表明。Adobe FLASH CS產品擁有龐大的用戶群,現在全球超過了數以億計的在線安裝用戶使用 Flash Player,他們可以即時的觀看Flash內容,這一數據蘊涵著無限商機會。Flash早期是Macromedia公司的杰作產品,加上Dreamweaver、Fireworks一起稱為“網絡三劍客”(現在已經被Adobe公司收購)。Flash是“交互性矢量多媒體動畫制作軟件”用于全FLASH網站制作、動畫短片、網絡交互式游戲等方面的廣泛應用。Flash的交互性使其作品能與體驗用戶產生互動交流,不再是單方面地把信息傳遞給用戶,而是可以針對用戶的體驗做出反應。在當下數字互動媒體的發展有著十分光明的前景。Flash的發布宣告了豐富Wed內容與應用程序時代的到來。憑借Flash Player,Flash開發環境和新的服務器技術,應用程序開發人員可以建立新一代的豐富應用程序,帶來更有視覺震撼力的Web體驗。因此對于FLASH需要進行一個全方位多角度的全新認識。對于FLASH的認識,我們應該從下面幾點開始:(1)什么是FLASH?(2)FLASH技術的特點是什么?(3)FLASH有那些應用?(4)FLASH動畫與傳統動畫有什么差別?
1 什么是FLASH?
首先要了解到FLASH是一款世界級主流多媒體網絡交互動畫工具軟件。它支持動畫、聲音以及交互。具有強大的多媒體編輯功能。FLASH的專業性及新增的功能,可以設計出領導潮流的網站及多媒體互動影像。FLASH技術發展到現在,已經成為了網絡多媒體動畫的標準。而且事實上也是多媒體網絡領域的既定標準,現在在網上我們可以隨處可見FLASH制作的網站,商業廣告、手機游戲以及大量的動畫短片、網絡交互式游戲、界面設計等等,因為FLASH上手容易而且是基于小體積的SWF文件,因此在多媒體設計的業界內得到了廣泛的宣傳和推廣,FLASH已經是現代互聯網多媒體的重要分支。
2 FLASH的特點是什么?
大家都知道在網絡上,當然文件是越小越好了,文件小刷新速度就快。因此,在文件大小上這一點來說,FLASH生成的SWF文件已經是占據了絕對的優勢。此外,由于基于矢量技術,FLASH插件很小,容易安裝。兼容性強,FLASH在各種瀏覽器上播放的效果都很不錯。FLASH對象可以進行無級壓縮和變形,適合制作FLASH站點。多媒體和交互功能齊全。重點是其普及性強,因為FLASH操作簡單易學,動畫方式快捷方便,而且文件容量小,無疑這種技術很適合當下國內的網絡環境。因此FLASH動畫的制作涌入了大量的動畫愛好者,有專業的也有非專業的人員。越來越多的普通人也開始編輯設計自己的“動畫片”充分發揮自己的創造力和幽默感。我們應當抓住這一機會大力發展數字媒體行業。對數字媒體行業的現狀和未來發展趨勢進行系統的研究,以及進行全方位的深層探討。
3 FLASH有那些應用?
首先,FLASH的應用面是比較廣泛的,從FLASH自身特性以及網絡技術發展可以看出未來FLASH制作的趨勢是兩個大發向:一是純動畫短片的制作,這是FLASH的傳統項目;二是交互式的商業應用。如果我們將其劃分的再仔細一點具體如下:1)FLASH動畫短片。2)手機游戲開發。3)網頁游戲開發。4)全FLASH的網站。5)多媒體光盤制作。6)教學課件的開發。7)交互式購物平臺的開發。另外,FLASH軟件起初可能只是一種制作簡單動畫的工具,然而隨著它的應用、普及和發展使我們對于FLASH有了一個全新的認識,正如MACROMEDIA大中華區總經理馬俊強認為,FLASH是一種新的大眾化娛樂方式,主要體現在四個方面:新的傳播方式、新的表現手法、新的人群(E人類)和新的文化現象。FLASH的跳躍、節奏、卡通、幽默、創新,最符合漸漸成長起來的E時代網絡一族的思維速度和生活方式。
4 FLASH動畫和傳統動畫有什么區別?
FLASH技術和動畫結合,可以融互動和網絡多媒體兩個特性,具體來說它帶給瀏覽者全新的視覺互動體驗,形成新一代網絡動畫的標準。新一帶的網絡動畫與傳統動畫有了很大的不同,和普通意義上的動畫比,有以下幾個不同:
(1)FLASH動畫要求在故事與情節上往往處理的夸張感人,在短時間內表達主題。這是FLASH動畫的一大特點,短小精悍。例如我們熟知的《流氓兔系列》《大話三國系列》等。(2)FLASH動畫具有較強的交互性,受眾除了觀看動畫以外,還可以參與其中,通過界面的操作,可以改變整個FLASH動畫作品的過程和結果,就參與性上就有別與傳統意義上的動畫形式。傳統的動畫作品除了觀影完全沒有參與性。(3)FLASH動畫學習和制作相對比較簡單,只需要花很少的時間就可以成為一個FLASH的制作者,FLASH動畫方式使人們對動畫的理解變的非常簡單,加上一定的創意簡單的制作手段就可以制作出一部動畫短片,當然先不去論動畫短片的本事質量如何。而傳統二維動畫在進行制作的時候就復雜許多,要有一定規模的制作團隊,角色設計師,原話設計師,動畫設計師,上色加上后期制作都是不可以缺少的,可見其繁瑣程度。(4)FLASH動畫是基于矢量技術,文件小,傳輸速度快,可以利用這一獨特優勢在網絡大面積的傳播。(5)FLASH作為一種新的視覺藝術形式,比傳統動態影像更加靈活生動,它不可否認已經成為了一種新時代的藝術表現形式。是新一代藝術家表達自我思想的一種全新的方式,例如樸華、皮三等人作品。(6)用FLASH軟件來制作數字動畫會大幅度的降低成本。早期的《喜羊羊和灰太狼》就是利用FLASH來進行生產制作的,使其降低了人力物力的消耗,大大的節約了前期投資金額。在制作時間上也有相應的提高,對于TV版的動畫系列片25分鐘一集來講,如果用FLAHS來制作,大約需要1個月的時間就可以完成,若用傳統意義上的二維技術來制作通常要2~3個月才能完成。雖然在利用FLASH來制作數字動畫的同時,還存在許多問題,體現在技術含量上,應用設備的更新上,創作人員的素質的提高等多方面的問題。但是在多年的FLASH行業發展來看FLASH動畫已經進行了意識上和技術上的革命,綜合了多種技術、技巧,整合了多種藝術語言,把多種網絡技術和圖像處理技術相互結合。形成了團隊,形成了強有力的商業戰斗力。隨著計算機綜合技術、網絡技術的發展,數字動畫應運而生,以數字媒體為基礎的動畫產業成為迅猛發展的朝陽產業。所以FLASH技術這個朝陽產業的市場應用上,仍需不斷的努力與創新,但就FLASH應用方面來看,應用面十分的廣泛并且孕育著無限大的商機,對于數字媒體行業的同仁們應該抓住當下的機遇。當然只有FLASH形成產業,并且有一條合理的產業鏈才能找到自身的盈利增長點,才能適應這個市場,進而促進更多優秀數字媒體作品的出現。
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作者簡介:陳紹華(1978—),男,四川師范大學美術學院講師,研究方向:視覺傳達。