摘要:FLASH技術(shù)發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)成為了網(wǎng)絡(luò)多媒體動畫的標準。現(xiàn)在在網(wǎng)上我們可以隨處可見FLASH制作的網(wǎng)站,商業(yè)廣告、手機游戲以及大量的動畫短片、網(wǎng)絡(luò)交互式游戲、界面設(shè)計等等,F(xiàn)LASH易學(xué)而且是基于小體積的SWF文件,因此在多媒體設(shè)計的業(yè)界內(nèi)得到了廣泛的宣傳和推廣。
關(guān)鍵詞:FLASH 動畫;技術(shù);市場
0 引言
最新的數(shù)據(jù)表明。Adobe FLASH CS產(chǎn)品擁有龐大的用戶群,現(xiàn)在全球超過了數(shù)以億計的在線安裝用戶使用 Flash Player,他們可以即時的觀看Flash內(nèi)容,這一數(shù)據(jù)蘊涵著無限商機會。Flash早期是Macromedia公司的杰作產(chǎn)品,加上Dreamweaver、Fireworks一起稱為“網(wǎng)絡(luò)三劍客”(現(xiàn)在已經(jīng)被Adobe公司收購)。Flash是“交互性矢量多媒體動畫制作軟件”用于全FLASH網(wǎng)站制作、動畫短片、網(wǎng)絡(luò)交互式游戲等方面的廣泛應(yīng)用。Flash的交互性使其作品能與體驗用戶產(chǎn)生互動交流,不再是單方面地把信息傳遞給用戶,而是可以針對用戶的體驗做出反應(yīng)。在當下數(shù)字互動媒體的發(fā)展有著十分光明的前景。Flash的發(fā)布宣告了豐富Wed內(nèi)容與應(yīng)用程序時代的到來。憑借Flash Player,F(xiàn)lash開發(fā)環(huán)境和新的服務(wù)器技術(shù),應(yīng)用程序開發(fā)人員可以建立新一代的豐富應(yīng)用程序,帶來更有視覺震撼力的Web體驗。因此對于FLASH需要進行一個全方位多角度的全新認識。對于FLASH的認識,我們應(yīng)該從下面幾點開始:(1)什么是FLASH?(2)FLASH技術(shù)的特點是什么?(3)FLASH有那些應(yīng)用?(4)FLASH動畫與傳統(tǒng)動畫有什么差別?
1 什么是FLASH?
首先要了解到FLASH是一款世界級主流多媒體網(wǎng)絡(luò)交互動畫工具軟件。它支持動畫、聲音以及交互。具有強大的多媒體編輯功能。FLASH的專業(yè)性及新增的功能,可以設(shè)計出領(lǐng)導(dǎo)潮流的網(wǎng)站及多媒體互動影像。FLASH技術(shù)發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)成為了網(wǎng)絡(luò)多媒體動畫的標準。而且事實上也是多媒體網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域的既定標準,現(xiàn)在在網(wǎng)上我們可以隨處可見FLASH制作的網(wǎng)站,商業(yè)廣告、手機游戲以及大量的動畫短片、網(wǎng)絡(luò)交互式游戲、界面設(shè)計等等,因為FLASH上手容易而且是基于小體積的SWF文件,因此在多媒體設(shè)計的業(yè)界內(nèi)得到了廣泛的宣傳和推廣,F(xiàn)LASH已經(jīng)是現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)多媒體的重要分支。
2 FLASH的特點是什么?
大家都知道在網(wǎng)絡(luò)上,當然文件是越小越好了,文件小刷新速度就快。因此,在文件大小上這一點來說,F(xiàn)LASH生成的SWF文件已經(jīng)是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。此外,由于基于矢量技術(shù),F(xiàn)LASH插件很小,容易安裝。兼容性強,F(xiàn)LASH在各種瀏覽器上播放的效果都很不錯。FLASH對象可以進行無級壓縮和變形,適合制作FLASH站點。多媒體和交互功能齊全。重點是其普及性強,因為FLASH操作簡單易學(xué),動畫方式快捷方便,而且文件容量小,無疑這種技術(shù)很適合當下國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。因此FLASH動畫的制作涌入了大量的動畫愛好者,有專業(yè)的也有非專業(yè)的人員。越來越多的普通人也開始編輯設(shè)計自己的“動畫片”充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造力和幽默感。我們應(yīng)當抓住這一機會大力發(fā)展數(shù)字媒體行業(yè)。對數(shù)字媒體行業(yè)的現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢進行系統(tǒng)的研究,以及進行全方位的深層探討。
3 FLASH有那些應(yīng)用?
首先,F(xiàn)LASH的應(yīng)用面是比較廣泛的,從FLASH自身特性以及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展可以看出未來FLASH制作的趨勢是兩個大發(fā)向:一是純動畫短片的制作,這是FLASH的傳統(tǒng)項目;二是交互式的商業(yè)應(yīng)用。如果我們將其劃分的再仔細一點具體如下:1)FLASH動畫短片。2)手機游戲開發(fā)。3)網(wǎng)頁游戲開發(fā)。4)全FLASH的網(wǎng)站。5)多媒體光盤制作。6)教學(xué)課件的開發(fā)。7)交互式購物平臺的開發(fā)。另外,F(xiàn)LASH軟件起初可能只是一種制作簡單動畫的工具,然而隨著它的應(yīng)用、普及和發(fā)展使我們對于FLASH有了一個全新的認識,正如MACROMEDIA大中華區(qū)總經(jīng)理馬俊強認為,F(xiàn)LASH是一種新的大眾化娛樂方式,主要體現(xiàn)在四個方面:新的傳播方式、新的表現(xiàn)手法、新的人群(E人類)和新的文化現(xiàn)象。FLASH的跳躍、節(jié)奏、卡通、幽默、創(chuàng)新,最符合漸漸成長起來的E時代網(wǎng)絡(luò)一族的思維速度和生活方式。
4 FLASH動畫和傳統(tǒng)動畫有什么區(qū)別?
FLASH技術(shù)和動畫結(jié)合,可以融互動和網(wǎng)絡(luò)多媒體兩個特性,具體來說它帶給瀏覽者全新的視覺互動體驗,形成新一代網(wǎng)絡(luò)動畫的標準。新一帶的網(wǎng)絡(luò)動畫與傳統(tǒng)動畫有了很大的不同,和普通意義上的動畫比,有以下幾個不同:
(1)FLASH動畫要求在故事與情節(jié)上往往處理的夸張感人,在短時間內(nèi)表達主題。這是FLASH動畫的一大特點,短小精悍。例如我們熟知的《流氓兔系列》《大話三國系列》等。(2)FLASH動畫具有較強的交互性,受眾除了觀看動畫以外,還可以參與其中,通過界面的操作,可以改變整個FLASH動畫作品的過程和結(jié)果,就參與性上就有別與傳統(tǒng)意義上的動畫形式。傳統(tǒng)的動畫作品除了觀影完全沒有參與性。(3)FLASH動畫學(xué)習(xí)和制作相對比較簡單,只需要花很少的時間就可以成為一個FLASH的制作者,F(xiàn)LASH動畫方式使人們對動畫的理解變的非常簡單,加上一定的創(chuàng)意簡單的制作手段就可以制作出一部動畫短片,當然先不去論動畫短片的本事質(zhì)量如何。而傳統(tǒng)二維動畫在進行制作的時候就復(fù)雜許多,要有一定規(guī)模的制作團隊,角色設(shè)計師,原話設(shè)計師,動畫設(shè)計師,上色加上后期制作都是不可以缺少的,可見其繁瑣程度。(4)FLASH動畫是基于矢量技術(shù),文件小,傳輸速度快,可以利用這一獨特優(yōu)勢在網(wǎng)絡(luò)大面積的傳播。(5)FLASH作為一種新的視覺藝術(shù)形式,比傳統(tǒng)動態(tài)影像更加靈活生動,它不可否認已經(jīng)成為了一種新時代的藝術(shù)表現(xiàn)形式。是新一代藝術(shù)家表達自我思想的一種全新的方式,例如樸華、皮三等人作品。(6)用FLASH軟件來制作數(shù)字動畫會大幅度的降低成本。早期的《喜羊羊和灰太狼》就是利用FLASH來進行生產(chǎn)制作的,使其降低了人力物力的消耗,大大的節(jié)約了前期投資金額。在制作時間上也有相應(yīng)的提高,對于TV版的動畫系列片25分鐘一集來講,如果用FLAHS來制作,大約需要1個月的時間就可以完成,若用傳統(tǒng)意義上的二維技術(shù)來制作通常要2~3個月才能完成。雖然在利用FLASH來制作數(shù)字動畫的同時,還存在許多問題,體現(xiàn)在技術(shù)含量上,應(yīng)用設(shè)備的更新上,創(chuàng)作人員的素質(zhì)的提高等多方面的問題。但是在多年的FLASH行業(yè)發(fā)展來看FLASH動畫已經(jīng)進行了意識上和技術(shù)上的革命,綜合了多種技術(shù)、技巧,整合了多種藝術(shù)語言,把多種網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和圖像處理技術(shù)相互結(jié)合。形成了團隊,形成了強有力的商業(yè)戰(zhàn)斗力。隨著計算機綜合技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字動畫應(yīng)運而生,以數(shù)字媒體為基礎(chǔ)的動畫產(chǎn)業(yè)成為迅猛發(fā)展的朝陽產(chǎn)業(yè)。所以FLASH技術(shù)這個朝陽產(chǎn)業(yè)的市場應(yīng)用上,仍需不斷的努力與創(chuàng)新,但就FLASH應(yīng)用方面來看,應(yīng)用面十分的廣泛并且孕育著無限大的商機,對于數(shù)字媒體行業(yè)的同仁們應(yīng)該抓住當下的機遇。當然只有FLASH形成產(chǎn)業(yè),并且有一條合理的產(chǎn)業(yè)鏈才能找到自身的盈利增長點,才能適應(yīng)這個市場,進而促進更多優(yōu)秀數(shù)字媒體作品的出現(xiàn)。
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作者簡介:陳紹華(1978—),男,四川師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院講師,研究方向:視覺傳達。