初見這款游戲,最吸引人的莫過于明快亮麗的色彩,和人物建筑那圓滾滾的可愛形象。和普通塔防游戲一樣,在每個關卡中玩家都有一定的生命值(不同模式下是不同的),每次有怪物突破防守沖過底線玩家就會損失生命值。玩家要做的就是在生命值用光之前用道路旁邊的各種防御建筑消滅所有來犯怪物,但在這種人人玩過的塔防模式下,真正令人沉迷的是它獨具匠心的游戲機制。
游戲中玩家可以對敵人造成的傷害分為物理和魔法兩種,與此對應,敵人的護甲也有兩種。除了護甲之外,敵人還有四項屬性,生命、攻擊力、速度和破壞力(即每次有該敵人突破防線會損失玩家多少生命值)。出了各種普通怪物之外,有的關卡還將出現特有的BOSS!而這些怪物最終都將被收錄進游戲圖鑒之中。眾多的屬性搭配,再加上頗具想象力的繪畫風格,使得看著敵人洶涌而來也成為一件很有快感的事。
玩家可以建造的防御塔分為四大類,快速但傷害偏低的箭塔,慢速但傷害較高的魔法塔,速度最慢但是可以面殺傷敵人的炮塔,還有獨具特色的可以主動派出士兵阻擋敵人的兵營。
每種建筑都可以進行四次升級,且在最后一次時又有兩個升級分支。確定分支以后會發現竟然還學習兩種到三種獨特的建筑功能。這許許多多的搭配為玩家提供了豐富的戰術選擇和百玩不厭的游戲感受。
除了四大建筑之外,玩家還擁有多種戰場支援技能?!?br>