
UI設計的出眾與否決定了這一款游戲的成敗,而卡牌游戲的UI設計更是作為游戲設計時的基礎部分顯得尤為重要和關鍵。它就像是每一張卡牌的面孔,能否吸引玩家來游玩這款游戲,也取決于此??ㄅ票旧韺τ谟螒蛟氐捏w現畢竟有限,它并不會像其他游戲一樣可以有比較具體的模型或者是其他道具來表現游戲中的必要元素,游戲體驗中所有需要用到的實實在在的東西就僅僅是一張張卡牌而已,故此要體現游戲本身的魅力所在并讓玩家很好的接受,就完全靠出色的UI設計。
對于游戲與玩家之間的這塊多面體迷宮,我喜歡簡單地把它看作是一個房間內一扇扇通往外面世界的大門。這或許并不能讓我在對一些有關于UI的設計上起到創新的決定性作用,但至少在我看來他們卻可以幫助我比較清晰地梳理好關于UI設計的一些基本要素。首先來講,我們得知道這層迷宮的不同通道是否能夠允許玩家往下走,如果這里是一條玩家可以選擇的道路,那么我們就需要在此設立一扇門,如此便有了UI的雛形,即與玩家交互的第一層關系。之后,假想外面的世界大致分為陸地和海洋,那么我們在做出這樣一扇門的時候,就需要考慮如何讓玩家在看到這兩扇門后,就知道它們將引導自己通往不同的兩種環境。這樣的表現方式可以有很多,簡單來說假設通往海洋用一扇圓形的大門,而陸地則用方形的大門,這便是UI中最基礎的表現出元素之間的差異性?!?br>