1.大明首輔
前幾日有幸參與了《大明首輔》的內測,提了一些修改意見,在參與游戲的過程中,我深深體會到了他們對歷史文化知識的熱愛。就仿佛如同是那個朝代的人一樣,在游戲中互稱“大人”,故意將說話變得抑揚頓挫等等,游戲雖然在很多環節尚有bug,但游戲所表現的文化背景,卻足以顯露他們的學識和真實的歷史環境。為他們出謀劃策的同時,我也回想了一些以古代文化為背景的原創游戲,比如以鬼怪為題材的,以修仙為題材的,但仿佛和這款游戲有些許的不同,經過仔細思考,大概總結如下:
之前的很多國產游戲,只是將國內文化與國外機制相結合,并未將文化變成一個變化中的事件來表達,而是借助國外機制來表達國內文化的一些事物。在這個結合的過程中,我們并未還原文化產生的過程,只是拿出了結果,這對于需要思考和代入感的桌游來說,就缺乏了一些味道。在體驗這種游戲的過程中,我們往往會先去想這是模仿的哪款國外游戲,或者說他用的什么樣的國外機制等等。仿佛只是將一個外國人打扮成了中國人的模樣,但舉手投足,言談舉止還是外國人。而《大明首輔》這款桌游,則是模擬明朝六部中的大人,如通過上奏折、出欽差,來提高自己的圣眷從而打敗首輔,讓自己成為新的首輔而獲勝。而其他部的大人,則一般會阻止你,但阻止的方法則是派出門生或言官來跟你的提議唱反調,從而讓皇帝不同意你的奏折,失去提高圣眷的機會。……