陳俊
摘要:今年的五月份,文化部發布了《2012年中國網絡游戲市場年度報告》,報告顯示在2012年,我國網絡游戲行業在從傳統互聯網市場向移動互聯網市場的平穩轉型過程中,市場整體規模繼續保持良好的發展勢頭。我國的網絡游戲市場收入規模達到601.2億元,同比增長28.3%;傳統互聯網游戲市場規模為536.1億元,同比增長24.7%。報告預測在未來幾年中仍是中國網絡游戲發展的機遇期,行業也將保持穩步增長??梢娋W絡游戲規模將會越來越大,國家也投入了大量精力整治網絡環境,在這篇文章中,我將網游中的一些現象與經濟學原理淺顯地相聯系,并對我國網游行業中的一些商業行為進行經濟學的分析。
關鍵詞:中國網絡游戲;網絡游戲行業;移動互聯網市場;網絡環境
一、 網絡游戲中的經濟學
1、分配方式的選擇
任何打怪類游戲的開始,玩家們總是會面臨相同的一個問題,等級太低,裝備不好,技能不全,打怪費時費力,一個人獨自奮戰還不一定可以做出些什么,于是組隊一起刷怪物的行動方式普遍為大家所接受,但是能打出來的寶物總是只有那么幾個,該如何在隊內分配這些寶物呢,起初,有兩種分配方式,第一是按貢獻值來分配,也就是說,整場戰斗下來,誰對于敵人做出的傷害大,誰就可以獲得更好的寶物,排名末尾的只能拿點沒啥用的,第二是平均分配,大家拿到的錢平分,寶物各自搶各自的;對于這兩種分配方式來說,各有利弊,第二……