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中國三維游戲動畫制作的發展

2013-04-29 19:41:46李龍海
西江月·中旬 2013年7期

李龍海

【摘要】在計算機技術高度發展的當今社會,越來越多的場景,動畫內容豐富的游戲出現在我們的生活中,游戲行業正在不斷地發展。作為全球最大動漫游戲產業市場,美國的動漫游戲產業發展毫無爭議的走在世界的前列。結合版權法律制度,美國的動漫游戲產業發展有著強大的版權管理、規范的市場秩序、權益的最大保護以及政府提供寬松的外部環境和嚴格的法律保護。相比于動漫游戲產業在日本的企業化發展,動漫游戲產業在美國則更加科學化。美國政府早在1977年就已經開始做有系統、定期的文化產業調查,從增值、就業和出口等方面反映了美國版權產業概況及對美國經濟作出的貢獻,迪斯尼、夢工廠、微軟、EA這些動漫游戲產業巨頭的發展規劃制定就是建立在這些研究的基礎上。同時動漫游戲產業在美國因為其始終占有最先進科技含量的理念,形成了動漫游戲軟件產業和科技硬件相互帶動發展的格局。在動漫游戲產業附加價值上,美國動漫游戲產業除了比較傳統的生產品銷售外還發展出例如在游戲內部設置增添廣告、廣告游戲等的游戲廣告業,收到了良好的效果。

【關鍵詞】三維游戲;數字設計;文化產業

中國作為世界動漫游戲產業受眾人數最多的國家,動漫游戲產業近年來的發展速度快、規模大。在三維動畫制作方面雖然不如美國及日本,但是也取得了一定的突破。目前中國游戲動畫產業市場最緊要的問題就是人才短缺,游戲動畫的設計與創新,要注重培養有文化素養,眼光長遠且專業能力較強的人才,才能夠使中國游戲動畫產業跟上世界的腳步。

一、數字設計與三維游戲的發展

現在社會,隨著文化與創意產業的不斷發展前進,數字娛樂設計正在逐漸成為一個新興的專業發展方向。數字娛樂設計是以大眾娛樂和休閑為主要的研究對象,基于數字和網絡的平臺,通過多與媒體的交互手段,創造更多具有參與性、互動性和娛樂性的產品或者環境。具體的設計內容則是以數字游戲設計為主,同時也與網絡藝術設計、數字影音設計、數字動畫及周邊產品的設計、虛擬現實技術的應用等領域有著很緊密的聯系。

數字娛樂設計是信息時代的媒體藝術、設計、影視、音樂與數字技術融合產生的新興交叉學科領域,相關的教學和研究在國內還處于起步階段。目前國內的游戲市場仍然處于非常火熱的狀態,越來越多的游戲產業與代理商出現在我們的視野中,目前,我國游戲市場正處于快速發展的階段,但市場上的游戲軟件卻仍然是主要來自于日本、美國、韓國等地,完全由本土游戲制作人開發創作的游戲正在不斷地增加,國產原創游戲即將占據游戲中的主流地位,但是,中國游戲專業人才的缺口高達60萬,這一點將嚴重的阻礙國內游戲產業的發展,所以中國游戲產業正處于“市場增長迅速,人才極度匱乏”的局面。在現代網絡與計算機高速發展的今天,相信游戲制作產業的發展前景會越來越好。

二、我國的三維游戲動畫制作與制作軟件

從國內熱門游戲動畫來看,目前國產游戲的動畫制作明顯落后于歐美,日本等其他國家的游戲動畫制作,而且我國民眾對于游戲盒動畫的第三產業的認識度和積極性一直都不能夠提高到一個相應的檔次,從而導致目前國產游戲的落后。目前三維游戲設計包括游戲動畫設計中,我國大部分游戲都還是按照一些老套的方式和動畫區設計,從而導致了國產游戲除了個別游戲能夠跟得上現代發展外其他的都過于老套,沒有創新和特色,是目前我國國產游戲設計繼續改進的地方。

從三維游戲制作的基礎出發,是需要深厚的藝術修養的,一個藝術修養和功底十分扎實的人遠遠要比一個沒有藝術修養和功底的人做的要好的多。從人才方面,現今有越來越多的大學生選擇從事三維游戲制作這一行業,可謂是為我國的游戲產業發展提供了豐富的人材網。

關于三維制作的軟件,首先說明主要軟件有3D MAX,Photoshop,Zbrush等等,這些都是國內主要用與制作三維游戲的軟件。從目前游戲的發展趨勢中我們可以看出,大多數游戲是需要一些豐富的動畫來加強游戲的視覺觀和震撼力,今天,隨著電腦功能越來越強大,人們對于游戲動畫的要求也是愈來愈高,所以,三維游戲動畫的設計更要注重多多引進國外的先進技術和思想,從中做出屬于我們中國特色的動畫設計。

三、設計的創新

無論是藝術設計,還是游戲設計,總體都離不開創新這個詞,創新是設計本質的要求,也是時代的要求。在當今社會,僅僅把創新用來定位于正確和充分顯然是不夠的。必須從設計理念、視覺語言和技術表現方式的創新入手,正確充分地傳達信息。

在三維游戲設計中,游戲動畫占據坑了一定主導的地位。在各類動畫當中,最有魅力而且動用最廣的當屬是三維動畫了。二維動畫可以看成三維動畫的一個分支,三維動畫軟件功能愈來愈強大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛的運用。假如你喜歡訪問個人主頁,會很容易看到一些簡單的三維動畫,制作人也許剛剛學會用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實。

四、三維游戲動畫的發展前景

三維動畫目前正在國內迅速發展,但動畫人才卻十分不足。根據據統計現在國內三維動畫人才缺口至少還有10幾萬之多。全國各地的動畫公司紛紛建立,動畫公司求賢若渴,網絡招聘上隨處可以看見對三維動畫人才的招聘信息,卻少有合格的人才被錄用。國內某公司以3萬月薪招聘maya動畫人才竟然無人敢問。至使業內人士不禁有一將難求的感慨。由此看來三維動畫人才已經成為國內市場迫切需求的高薪,高技術人才,根據資料顯示,動畫行業是未來最受歡迎的高薪職業之一。三維游戲產業會成為未來發展前景更廣闊的的產業。

做三維動畫的前景是非常不錯的、綜觀三維動畫的發展歷程,相信在不久的將來,三維將進入千家萬戶,不再是大電影廠和專業影視制作公司所壟斷的專利,這幾年做三維和學三維的人日益增多,三維平臺的趨勢由高端過渡到低端,不再需要幾十萬的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業的三維作品,三維動畫制作的費用也日趨合理。

三維動畫以電腦美術的一個分支部分,是建立在動畫藝術設計和電腦軟硬件技術發展的基礎上而形成的一種相對的獨立新型的藝術形式。直到70年代后期,隨著PC計算機的出現,計算機圖形學才逐步拓展到諸如平面設計、服裝設計、建筑裝潢等領域。80年代之后,隨著電腦軟硬件的進一步提升發展,計算機圖形處理技術應用得到了很大發展,電腦美術三維設計作為一個獨立學科正式的走上了飛速發展的道路。

在當今21世紀,“最貴的是人才”面對中國三維動畫游戲產業值每年50%的高增長率,我們不足萬人的研發團隊則顯得過于單薄了,專業人才不足已經成為了制約行業發展的瓶頸,國內游戲產業在人才需求與職業教育之間的脫節問題依然比較明顯,人才市場供應不求,三維游戲動漫具有豐富經驗和創造思維的中高級人才最為緊俏。

五、總結

中國動漫游戲產業在發展期間要注重:

(一)抓住政策機遇

(二)轉變社會認識

(三)培養核心群體

(四)建立合作模式

(五)尋求更大突破

三維游戲動畫設計的多元化和個性化的發展,讓人們對設計的基礎形態,設計理念和情感產生了更高的要求。為了能夠出現更多的新穎題材和形式,三維游戲動畫制作時一定要注重創新能力,不能走別人的老路,在提高自己文化素養的同時才能夠創作出更完美的作品。

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