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Cosplay在動漫角色設計課程教學中的應用

2013-04-29 11:32:42韋子鵬
廣西教育·C版 2013年8期
關鍵詞:應用

韋子鵬

【摘 要】分析Cosplay引入動漫角色設計課程教學的意義,指出動漫角色設計課程要結合Cosplay作針對性、適應性的教學組織設計,提出通過三個主要教學環節的學習訓練,循序漸進地把動漫角色設計課程引向深入,實現課程設計的學習目標。

【關鍵詞】Cosplay 動漫角色設計課程 應用

【中圖分類號】G【文獻標識碼】A

【文章編號】0450-9889(2013)08C-

0191-02

當前,Cosplay在熱愛動漫游戲的青少年、大學生群體中廣為流行,但凡Cosplay的大小商業性或非商業性活動,都很容易得到關注追捧。動漫角色設計是動漫游戲專業的骨干課程,其角色的外在造型設計,即為創造一個完整角色極為重要的內容。可將兩者相結合,把Cosplay的概念、做法應用到動漫角色設計教學課堂,以進一步提高教學質量。

一、Cosplay引入動漫角色設計課程教學的意義

Cosplay是英文costume play的縮寫,如果直接從其詞義理解,即為服裝扮演之意,現在一般指實體自然人借用特制的服飾、道具、妝容以及表情來扮演影視作品、動畫片、漫畫書、網絡游戲、桌上游戲等虛擬世界中的某個角色。把Cosplay引入動漫角色設計課程的教學,其意義主要表現在:

第一,Cosplay與動漫角色設計,兩者在研究和表現的主題內容上,具有很大的關聯性和相似性,甚至有時兩者的概念具有同一性,Cosplay能進一步豐富、充實課堂的教學手段。

第二,大學生思維活躍,涉獵廣泛,喜歡關注新潮事物并對其抱有熱情。在Cosplay式的學習過程中,設計是為某個身份的“我”而設計的,而設計表現的最終造型效果也將由“我”來進行特定場合的展現。這樣,學生能夠從現實中走進虛擬世界,把自己置入所喜歡的、所創作的動漫角色中,把自己裝扮成所仰慕的英雄游俠或是仙女精靈,無疑,這對于浸泡在動漫卡通環境中長大的學生,會是一件很有趣的事情,這將會激發起學生學習的興趣,增加學習的動力。

第三,動漫游戲行業的發展核心是追求“創意”,創意的要求貫穿于整個設計制作的各個環節,角色的設計更是如此。引進Cosplay的概念,讓學生在設計制作角色時,不斷加強動眼、動腦、動手的協調互動,細心考慮方方面面,探索多種解決方法,設計與制作可能將因角色、因體驗、因材料、因制作、因過程而變化。這樣可調動發揮學生的主觀能動性,培養學會靈活的應變能力,去除一些程式化和概念化的想法和做法。

第四,要制作完成一套完整的角色服飾道具并作精彩出韻的扮相,沒有滿腔的摯愛和忘我的投入,沒有堅持不懈的執著態度,出現的許多困難將很可能讓自己的Cosplay計劃半途而廢;以Cosplay設計、制作服飾道具的方法訓練學生,將有助于讓學生經受困難挫折的磨煉,鍛煉韌性和耐力,培養堅持不懈、有恒心有毅力的學習和工作作風。

二、動漫角色設計課程要結合Cosplay作針對性、適應性的教學組織設計

高職教育以培養高素質與高技能型人才為目標,為生產一線培養具有創造力和動手能力的人才。動漫角色設計課程,一方面是要培養學生的角色創意設計能力,另一方面是要養成學生實際的動手實踐能力。為了Cosplay和動漫角色設計課程有效結合,在進行課程教學的組織設計時,應考慮好幾個方面的問題。

第一,教學的指導方針。即為從培養學生的職業能力出發,主要采取以任務驅動的一體化教學方式,指導學生在職業情境中完成典型的“企業生產一線的任務”;在各個教學實踐環節引入Cosplay的概念和做法,把學生自我個體和特定的角色融和,循序漸進地把課程引向深入,以實現課程設計的學習目標。

第二,教材的選用和整合。在滿足基本的理論知識獲取條件下,一是要盡量選用案例講解式、項目實訓式的引導性和操作性強的教材;二是根據實際情況,對教材進行變通,更多地糅合進Cosplay的概念,并本著“實用、適用、夠用”的原則,適當綜合引申其他課程知識或是補充講解新知識,如實體材料材質知識、透視基礎知識、劇本知識、色彩搭配知識、化妝造型技巧,等等。

第三,角色的種類和表現手法。動漫游戲角色形象有男女人物形象、半獸人形象、野獸怪獸形象和機械形象等種類;另外,常見的設計類型,一是寫實類和半寫實類,二是夸張類和變形類。考慮為方便Cosplay在設計制作上和現實的對接,學習中選擇的角色主要為男、女角色,并采用寫實的類型手法為宜。

第四,突出角色設計的原創性。Cosplay主旨是在現實中表現原有的虛擬角色,原創性并不是其主要內容。但是我們必須從課程要求出發,在教學中突出角色設計的原創性,角色的設定需要從原創的、相對完整的概念設定、腳本設定當中得來。

第五,教師對課程尺度的掌控。學生如果在課程的Cosplay過程中陷入過深,除了造成無謂的花費過大,還造成出現占用過多時間、影響教學進度、偏離任務要求甚至游離于課程之外的情況。要避免此類情況,一是教師要根據授課內容仔細設計選定好適宜的任務、題材、角色對象,既要保證任務具有一定的難度和挑戰性,又要不讓其不影響教學進程,據此難度和工作量計算安排好使用課時;二是教師要盡可能保持在一線的檢查指導,掌控好課程的發展進程。

三、Cosplay在動漫角色設計課程教學中的具體應用

(一)根據現有的典型動漫角色作Cosplay表現。課程展開的第一個環節的教學目標,是讓學生在Cosplay現有的典型動漫角色中,深刻理解角色設計的概念,從制作階段開始認識一個角色的誕生和感悟其設計方法技巧,鍛煉學生的動手能力和解決問題的能力。

教師在本環節需要做好四個方面的工作。

第一,對現有動漫游戲作品的選定和對角色的協調安排。選定什么動漫游戲作品作為Cosplay的依據,除了參考照顧學生的興趣意愿外,還要考慮的有:其中角色的設計是否符合當前行業的主流性和代表性; Cosplay的可操作性和難易程度;所需材料的搜集和統一購買的方便性。對于角色的協調安排,要把各個角色的特點、制作的復雜難易程度,和學生的性格類型、愛好方向和個體能力差異聯系起來。

第二,對材料運用和制作的指導。此為本環節的教學重點與難點。首先是在現實中表現虛擬角色的服飾道具,必須考慮搜集購買材料、觸摸手感、內在結構、連接附著、穩固牢靠等問題,教師應指導、鼓勵學生在材料運用和制作上作靈活處置,使學生在鍛煉動手能力的同時,調動、發揮他們思考問題和解決問題的創造潛能。另外,要求在外觀細節上嚴格遵照要Cosplay的原角色,其既可以推動在制作中產生問題,又能讓學生借此深入、深刻理解一個角色的設計道理和內涵,感悟其設計方法技巧。

第三,做好課堂內、外的監督和指導。教師要掌控好學生任務展開的程度、幅度和任務進度,除了做好課堂指導,主要的還是盡可能保持在現場的檢查指導,督促學生充分利用好課外時間,互相協作幫助,保持緊張有序的工作生活節奏。

第四,做好點評與攝影工作。教師對完成的Cosplay作品,組織開展學生自評、互評和師生建設性討論以及教師的驗收點評,并應突出肯定和鼓勵的色彩。還要配合背景與燈光輔助,由學生逐一展示作攝影存檔,并可借助校園活動推出作公眾展示。

(二)根據原創動漫角色設定作Cosplay創作設計。本環節在課程教學中起到承上啟下的作用。通過之前Cosplay任務的學習熱身,學生對角色設計的理解感悟加深了之后,教學便要轉移到創造性設計的主軌道上來,進行具有原創性的Cosplay創作設計。其做法主要表現在四個方面。

第一,構思創作出相對完整的故事劇情。這是創作設計原創Cosplay的首要條件,需要到課程以外一定知識的補充,包括選定題材方向、做出大的概念設定、初步編寫故事腳本等,細節可以粗略,但是線索和脈絡須清晰。為了提高效率,可以從參考書和互聯網上選用、改編適宜的現成腳本。

第二,做好主要角色的設定。此為本環節的教學重點。各小組在把握好上述概念與劇情的基礎上,建立一份“角色設計清單”確定各需設定內容,如角色的姓名稱呼、性別年齡、長相外貌、性格特點、行為習慣、服飾道具以及與各角色之間關系等;同時,搜集一些與造型相關的素材,搜集一些近似形象的設計資料以做參考。

第三,手繪角色設計效果圖。此亦為本環節教學的重點,也是難點。對一個角色的設計思路總體把握明確以后,即可以以手繪圖稿的形式對其作可視化表現。此既可以鍛煉學生的創意思維能力,也可以加強學生的繪畫技能、鍛煉靈活表現方案的動手能力,是一個動腦與動手互動協調的過程。手繪圖稿是多種構思設計的可視載體,其可以分為設計草圖和設計詳圖。教師應在草圖階段密切對學生的創作指導,把握控制好學生各自的角色設計造型,使它們總體的風格統一化,并指導學生兼顧設計與Cosplay實際制作的關系,采取以簡馭繁的方法,把正視、背視、左視、右視等標準面視圖作清晰明了的表現即可。

第四,根據設計效果圖制作服飾道具和化妝表演。此仍是一個完整的原創 Cosplay的重要部分,仍需高效、完整地將其完成,勿使其影響到后續教學內容。

(三)根據原創動漫角色設定作虛擬性的Cosplay創作設計。前兩個環節Cosplay與設計動漫角色相結合的學習訓練,是對課程現在的深入發展作的鋪墊和預備。本環節將繼續遵循原創性做法,完成動漫角色設計的一般程序,對學生強化職業所需的關鍵設計能力和制作能力的培養:一是在職業情境中,完全按照行業做法驅動學生完成典型的“企業任務”;二是引入競爭機制,對設定好的原創角色,讓男學生分別設計同一個男性角色,女學生分別設計同一個女性角色,以形成比較;三是進一步強化手繪設計效果圖的表現訓練,強化對細節性和整體性的表現,這仍然是本環節的教學重點;四是應用電腦制作設計效果圖,作虛擬性的角色Cosplay創作表現,這也是本環節的教學重點,同時也是難點所在。

本環節的手繪設計效果圖,以及電腦制作的角色設計效果圖,已脫離了后續需制作實體的服飾道具和化妝的各種條件限制,全部是虛擬性地完成其整體形象的表現,可以讓學生自由、大膽地發揮創意想象力。其Cosplay的虛擬化,主要是把數碼相機獲取的本人相貌,經過相應的處理,植入于電腦制作好的角色形象,由虛擬的“我”在電腦中展示不同的標準面和姿勢,完成對角色虛擬的Cosplay表現。

電腦制圖主要有三種方式:一是應用Photoshop或者Painter軟件來制作的平面位圖方式;二是應用Illustrator或者Coreldraw軟件來制作的平面矢量圖方式;三是應用3Dmax、Maya軟件來制作的三維模型方式。

綜上所述,Cosplay在動漫角色設計課程教學中的應用,使得學生對專業知識技能的學習過程,充滿了學玩交融、新穎有趣的色彩,它加強了師生之間的實質性互動,調動了學生的學習熱情,而且其圍繞“教、學、做”一體化的教學模式,更突出了對學生主體的創意思維能力和實際動手能力的鍛煉培養,也更清晰地指向我們的培養目標和培養規格,因此這一教學方法是行之有效的。

(責編 黎 原)

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