孫郁婷
1992年出生的大男孩沈天成,是樂(lè)高集團(tuán)在中國(guó)聘用的第一名玩具拼砌師,他的工作是實(shí)現(xiàn)樂(lè)高模型的本地化。就在前不久,他拼砌了一個(gè)高3.5米的巨型天貓模型。
由于從小就開始玩樂(lè)高,沈天成對(duì)這種拼搭的顆粒積木有一種特殊的感情。“我去拿顆粒時(shí)如果中途有一個(gè)掉了,為了一個(gè)顆粒,我可以把其他顆粒先放好,專門再跑一次把那個(gè)顆粒再撿回來(lái)。我的想法其實(shí)跟小時(shí)候一模一樣,覺(jué)得小顆粒在陰暗的角落里面等著我來(lái)救。”
一切從娃娃做起,樂(lè)高正在中國(guó)培養(yǎng)沈天成這樣的擁躉。2013年4月,樂(lè)高集團(tuán)宣布在浙江嘉興耗資數(shù)億美元,建立樂(lè)高生產(chǎn)基地。
開心農(nóng)場(chǎng)、憤怒的小鳥……電子屏幕上的游戲令當(dāng)下的孩子們著迷,三歲的小孩會(huì)拿起父母的iPad,用笨拙的手指劃向屏幕中不斷出現(xiàn)的水果圖案。樂(lè)高必須將孩子們的時(shí)間搶回來(lái)。
50年前的塑料玩具,可以對(duì)抗電子游戲?目前為止,樂(lè)高不弱下風(fēng),越戰(zhàn)越勇。過(guò)去5年,其規(guī)模成長(zhǎng)了2.45倍,凈利潤(rùn)增長(zhǎng)4倍,2012年,其純利逼近10億美元。這家丹麥玩具商如何發(fā)動(dòng)了一場(chǎng)逆襲?
吸金的塑料塊
樂(lè)高的玩具產(chǎn)品是一種塑料拼搭積木,這種積木一端有凸粒,而另一端有可嵌入凸粒的孔,通過(guò)將不同形狀和顏色的積木進(jìn)行拼搭,可以創(chuàng)造出各種模型。目前,樂(lè)高積木有1300多種形狀,每種形狀有12種主要顏色。
樂(lè)高玩具的創(chuàng)始人是Ole Kirk Kristiansen,木匠出身。1932年,Ole在丹麥比隆小鎮(zhèn)一間雜貨鋪?zhàn)龀隽说谝患局仆婢撸瑯?lè)高集團(tuán)的歷史由此開端。15年后,Ole發(fā)現(xiàn)塑料是制造玩具的理想材質(zhì),制造了第一款塑膠積木。
1958年,Ole將可拼搭的“凹凸管”設(shè)計(jì)率先引入積木,成為樂(lè)高玩具的標(biāo)志性特征。從適合嬰童及學(xué)齡前兒童的得寶(LAGO Duplo)大顆粒,到4歲以上孩子拼裝的標(biāo)準(zhǔn)顆粒(LEGO System),以及大孩子喜愛(ài)的機(jī)械組件(LEGO TECHNIC),任意兩顆樂(lè)高積木都可以互相拼搭。甚至50年前的樂(lè)高積木,也可和現(xiàn)在的積木無(wú)縫隙拼在一起,這便是樂(lè)高所獨(dú)有的系統(tǒng)性拼搭的理念。樂(lè)高塑料顆粒之間的誤差只有1/500 毫米。
過(guò)去81年,樂(lè)高積木風(fēng)靡世界。2012年,樂(lè)高制造了457億塊塑料積木——全球人均86塊,同時(shí)生產(chǎn)了近3.4億個(gè)樂(lè)高迷你人偶(LEGO Minifigures),這些人偶并排起來(lái)的總長(zhǎng)度達(dá)到7900公里。Ole的孫子、樂(lè)高的實(shí)際控制人Kjeld Kirk Kristiansen成為丹麥?zhǔn)赘唬?012年,《福布斯》估計(jì)其財(cái)富高達(dá)73億美元。
真正令業(yè)界艷羨的是,樂(lè)高過(guò)去5年令人炫目的增長(zhǎng)。
樂(lè)高年報(bào)顯示,2008年,集團(tuán)的全球營(yíng)收為95.26億丹麥克朗(1克朗約合1.08元人民幣),凈利潤(rùn)為13.52億丹麥克朗。2012年,公司營(yíng)收達(dá)到234.05億丹麥克朗——平均每塊塑料積木帶來(lái)0.5元人民幣的收入,凈利潤(rùn)增加到56.13億丹麥克朗,約合10億美元。
2008-2012年,在后金融危機(jī)的5年,全球玩具市場(chǎng)的整體規(guī)模從772億美元增長(zhǎng)至841億美元,增長(zhǎng)率不過(guò)9%。但是,樂(lè)高的營(yíng)業(yè)規(guī)模擴(kuò)張了2.45倍,凈利潤(rùn)增長(zhǎng)4.15倍。2012年,樂(lè)高繼續(xù)維持高增長(zhǎng),營(yíng)收增長(zhǎng)率達(dá)25%,在美國(guó)、亞洲以及東歐均獲得雙位數(shù)增長(zhǎng),其中亞洲市場(chǎng)增長(zhǎng)達(dá)50%,即便深陷債務(wù)泥潭的南歐市場(chǎng),樂(lè)高依然取得了業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)。
吊詭的是,驅(qū)動(dòng)樂(lè)高增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Γc當(dāng)下炫目的電子科技創(chuàng)新無(wú)關(guān),樂(lè)高兜售的依然是塑料玩具,且材質(zhì)觸手可及。
樂(lè)高玩具主要使用的材質(zhì)是ABS工程塑料,ABS是一種三元共聚物,具有PS(聚苯乙烯)、PAN(聚丙烯腈)和PB(聚丁二烯)三者的共同特征,性能上表現(xiàn)為高強(qiáng)度、耐沖擊性、低毒性、易加工。日常使用的家用電器,大多數(shù)采用此塑料代替金屬作為骨架。特別在筆記本行業(yè)中,除少數(shù)主打時(shí)尚的型號(hào)外,幾乎全部使用ABS作為骨架。
“ABS一般由大型化工企業(yè)生產(chǎn)母粒,再由使用方進(jìn)行加工,其本身技術(shù)要求不高,在東莞,作坊型企業(yè)都能生產(chǎn)ABS制品。”北京林氏精化新材料有限公司研發(fā)部經(jīng)理孫亞飛說(shuō)。
就是靠不起眼的ABS塑料,樂(lè)高玩具實(shí)現(xiàn)逆勢(shì)增長(zhǎng),毛利率常年維持在70%左右,電子技術(shù)新時(shí)代,它是如何完成逆襲的?
創(chuàng)新的迷失
變革的年代,樂(lè)高曾經(jīng)限入迷失。
2000年前后,樂(lè)高明顯感受到危機(jī)四伏。在此期間的年報(bào)中,其管理層不斷羅列如下事實(shí):電子玩具大行其道,傳統(tǒng)玩具日漸式微;競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們紛紛向低成本國(guó)家外包制造業(yè)務(wù),提供更低廉的玩具……
當(dāng)時(shí),樂(lè)高的當(dāng)家人Kjeld Kirk Kristiansen大膽推進(jìn)多元化策略,在兒童娛樂(lè)相關(guān)的領(lǐng)域進(jìn)行廣泛投資,延伸產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈,其商業(yè)模式與迪斯尼頗為相似。此前年報(bào)中,羅列了如下項(xiàng)目:在美國(guó)、德國(guó)和英國(guó)建造規(guī)模宏大的樂(lè)高樂(lè)園(LEGOLAND),直接涉足大量衍生產(chǎn)品的業(yè)務(wù),包括電子游戲、服裝、軟件等,希望盡可能實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值最大化。
鑒于孩子們擺弄傳統(tǒng)玩具的時(shí)間在減少,樂(lè)高大膽改革產(chǎn)品線,“樂(lè)高認(rèn)為孩子們沒(méi)有那么多時(shí)間靜下心來(lái)專注地拼搭,拼裝應(yīng)該更簡(jiǎn)單。”樂(lè)高玩具中國(guó)區(qū)總代理商——智樂(lè)商業(yè)有限公司總經(jīng)理仲梅回憶說(shuō)。
智樂(lè)全國(guó)市場(chǎng)經(jīng)理曹玥琳早在1990年代初即經(jīng)營(yíng)樂(lè)高,她是北京樂(lè)高玩具的第一批促銷員。她清楚地記得,2001年起,樂(lè)高求新求變的動(dòng)作明顯加快,致力于在拼搭過(guò)程中增加延展的玩耍功能。
2001年,樂(lè)高聯(lián)合導(dǎo)演斯皮爾伯格(Steven Spielberg)推出了“樂(lè)高夢(mèng)工廠”(LEGO Studios)系列:孩子們用樂(lè)高積木塊可以拼出各種電影場(chǎng)景,產(chǎn)品本身提供一個(gè)攝像頭進(jìn)行拍攝,然后將圖像連接到電腦上進(jìn)行編輯。“LEGO Studios是樂(lè)高當(dāng)時(shí)特別大膽的一個(gè)嘗試,想法非常前沿,樂(lè)高希望玩具不只是拼搭,還提供攝像頭讓孩子將自己拼出的玩具模型拍出電影。”曹玥琳回憶說(shuō)。
當(dāng)時(shí),為了推廣LEGO Studios,進(jìn)行了多場(chǎng)地面活動(dòng),但是該產(chǎn)品線反響平平,不到兩年產(chǎn)品即退市。“標(biāo)準(zhǔn)套裝1888元,其中攝像頭的成本占比約60%-70%。數(shù)碼產(chǎn)品更新這么快,樂(lè)高的攝像頭又沒(méi)有核心競(jìng)爭(zhēng)力,這款產(chǎn)品生命周期非常短。”曹玥琳說(shuō)。
同一時(shí)期,樂(lè)高推出“足球系列”套裝,最基礎(chǔ)足球套裝售價(jià)499元,超級(jí)版為799元,樂(lè)高的想法同樣非常美妙,“拼好足球場(chǎng),中間有操作桿,兩個(gè)小朋友
可以對(duì)戰(zhàn)。”曹玥琳回憶說(shuō)。“但是,產(chǎn)品可變性小,只能拼搭成足球場(chǎng),樂(lè)高創(chuàng)意變化的核心理念沒(méi)有被體現(xiàn)。”一年之后,該款產(chǎn)品同樣偃旗息鼓。
更致命的是,樂(lè)高傳統(tǒng)的經(jīng)典產(chǎn)品線——得寶系列(LEGO Duplo)、創(chuàng)意(Creator)系列、城市(LEGO City)系列,開始變得陌生,比如,為使拼搭更簡(jiǎn)單,城市系列引入了大量大塊組件,更名為“城市英雄”(LEGO Jack Jones);城市系列引入了大量大塊組件,得寶系列則一度被改為Explore系列,在拼搭外進(jìn)行功能延展。這些舉措 減弱了樂(lè)高既有的品牌認(rèn)知,大大降低了模型拼裝玩耍體驗(yàn)。
“樂(lè)高的核心是什么?是它的拼裝,它的創(chuàng)意,它百變的功能。丟失了這些,產(chǎn)品的生命周期就不會(huì)長(zhǎng)久。”仲梅和樂(lè)高玩具打了20年交道,深諳其道。
多元化擴(kuò)張以及產(chǎn)品線的“變臉”,樂(lè)高并沒(méi)有迎來(lái)期待中的增長(zhǎng)。2003年,樂(lè)高的銷售額從前年的101.16億丹麥克朗下滑到71.96億丹麥克朗,虧損9.35億丹麥克朗;2004年,樂(lè)高的虧損擴(kuò)大到 19.31億克朗,公司深陷債務(wù)泥潭。
2004年10月,Kjeld 向樂(lè)高補(bǔ)充了1億美元的個(gè)人資金后,從擔(dān)任長(zhǎng)達(dá)25年的CEO一職卸任,向管理層力薦Jorgen Vig Knudstorp接替他擔(dān)任CEO。
Jorgen 一上臺(tái),即提出回歸公司的核心理念——?jiǎng)?chuàng)造力(Creativity)、樂(lè)趣(Fun)和品質(zhì)(Quality),專注公司優(yōu)勢(shì)業(yè)務(wù)——拼搭玩具制造,堅(jiān)定執(zhí)行公司的“環(huán)球瘦身計(jì)劃”(World Wide Fitness Programme)。
根據(jù)Bloomberg BusinessWeek 的報(bào)道,Jorgen以8 億美元外包了樂(lè)高主題樂(lè)園的業(yè)務(wù),并出售了其中的度假村。同時(shí),削減可使用的組件,從12900 個(gè)減少到了7000個(gè)——每推出一個(gè)新組件,都需要昂貴的新模具,并會(huì)改變?nèi)虻墓?yīng)鏈。他希望樂(lè)高玩具的使用者利用現(xiàn)有組件就能變得創(chuàng)意無(wú)限。同時(shí),樂(lè)高退出了大量衍生業(yè)務(wù)的直接經(jīng)營(yíng),轉(zhuǎn)為IP 授權(quán),縮小經(jīng)營(yíng)半徑。2012年,該部分業(yè)務(wù)為樂(lè)高帶來(lái)了2.5 億丹麥克朗的收入。
樂(lè)高經(jīng)典系列產(chǎn)品線陸續(xù)回歸或者恢復(fù)原狀,2005年,得寶系列重新上架。
“樂(lè)高最核心體驗(yàn)是玩具拼搭的體驗(yàn)和玩的體驗(yàn),2004年來(lái),我們只專注于核心業(yè)務(wù),在核心體驗(yàn)上進(jìn)行創(chuàng)新和消費(fèi)群的拓展。”樂(lè)高中國(guó)區(qū)總經(jīng)理姚思鵬(Esben Stark Jorgensen)在樂(lè)高待了13年,回顧公司求變遇挫時(shí),他總結(jié)說(shuō)。
2005年,樂(lè)高止住了收入下滑的頹勢(shì),營(yíng)收達(dá)到70.5億丹麥克朗,盈利5.05億丹麥克朗,公司轉(zhuǎn)危為安。但是,公司5年前試圖求解的命題依然在那里。
賣個(gè)好故事
2005年后,樂(lè)高玩具最大的變化之一,即在于拼裝體驗(yàn)之外植入新的流行元素和故事線。某種意義上,樂(lè)高將玩具從制造業(yè)轉(zhuǎn)變?yōu)槲幕瘎?chuàng)意產(chǎn)業(yè)。
以故事線的角度切入,樂(lè)高在保留拼裝特色的同時(shí),可增加產(chǎn)品對(duì)于孩子的吸引力。姚思鵬有一個(gè)7歲的兒子,他和兒子在一起玩耍時(shí)觀察到,“孩子在故事中了解人物故事情節(jié)的變化,進(jìn)行人物角色扮演以及相互玩斗,對(duì)孩子們是非常有競(jìng)爭(zhēng)力的。”
早在1999 年,樂(lè)高即發(fā)布星球大戰(zhàn)(LEGO Star Wars)套裝,2001 年,哈利. 波特(LEGO Harry Potter)系列問(wèn)世。“一方面,樂(lè)高引入市場(chǎng)上炙手可熱的故事線,比如星戰(zhàn)、超人以及哈利. 波特系列,將孩子特別喜歡的人物造型和我們的拼搭系統(tǒng)結(jié)合在一起;同時(shí)樂(lè)高營(yíng)造自己的故事線,比如幻影忍者(LEGO NINJAGO)系列。忍者系列匹配了45 集動(dòng)畫片,在美國(guó)有不錯(cuò)的收視率,這在市場(chǎng)方面強(qiáng)化了故事線和人物的曝光度。”姚思鵬說(shuō)。
2005 年以后,樂(lè)高在保留經(jīng)典產(chǎn)品的同時(shí),增強(qiáng)了流行故事線的引入力度,其最直觀的體現(xiàn)是知識(shí)產(chǎn)權(quán)支出(Licence and royalty expenses)的激增。2005 年,連帶向 Kristiansen家族公司KIRKBI 支付的LEGO 商標(biāo)使用費(fèi),該項(xiàng)支出不過(guò)3 億丹麥克朗,2011 年已攀升到12.49 億丹麥克朗;2012 年,該項(xiàng)支出進(jìn)一步上升到15.06 億丹麥克朗。
外來(lái)版權(quán)的故事線,其引進(jìn)標(biāo)準(zhǔn),不只是流行,必須與樂(lè)高核心能力與價(jià)值觀保持一致:首先,新的模具模型要引入,這些模型應(yīng)當(dāng)確保跟已有的拼搭體系能結(jié)合在一起,這樣才可以形成長(zhǎng)期的吸引力;其次,題材需要與樂(lè)高的價(jià)值觀保持一致。
“有很多很流行的故事沒(méi)有進(jìn)入樂(lè)高的實(shí)驗(yàn)室,有可能是故事不適合拼搭的玩具,就不太適合由樂(lè)高的角度推出該系列的產(chǎn)品,也有可能是故事與樂(lè)高的價(jià)值觀不一致,比較暴力的題材不會(huì)進(jìn)入到我們的故事線里面。”姚思鵬說(shuō)。
在曹玥琳眼中,樂(lè)高主流故事線的邏輯非常明確,經(jīng)常通過(guò)正邪對(duì)抗的競(jìng)爭(zhēng)作為故事的邏輯主線,比如現(xiàn)在的英雄工廠(LEGO Hero Factory)、幻影忍者。
故事線的維度,使樂(lè)高在收攬流行紅利之余,可以根據(jù)年齡段以及孩子個(gè)性,就消費(fèi)人群進(jìn)行細(xì)分,在小方寸內(nèi)成就大樂(lè)趣。
如今,除了經(jīng)典的基礎(chǔ)顆粒和套裝外,在樂(lè)高的品牌圖譜里有著近25條針對(duì)不同年齡群體和階層的產(chǎn)品線:樂(lè)高城市組和樂(lè)高得寶系列設(shè)有動(dòng)物園、警察局和消防隊(duì)等現(xiàn)實(shí)化的拼砌場(chǎng)景,專為學(xué)齡前和小學(xué)階段的孩子們打造;充滿好奇心和科幻意識(shí)的7歲以上男孩則能夠盡情徜徉在樂(lè)高星球大戰(zhàn)、英雄工廠(LEGO Hero Factory)和幻影忍者系列所帶來(lái)的歡樂(lè)中。其中,充滿東方韻味的樂(lè)高幻影忍者系列,在2011年推出了帶有旋轉(zhuǎn)機(jī)和戰(zhàn)斗卡的競(jìng)賽游戲套裝,使得好勝的男孩們能夠組隊(duì)競(jìng)賽,嶄露頭角;而9歲左右,崇尚“技術(shù)流派”的孩子們,能在樂(lè)高機(jī)械組(LEGO Teching)和樂(lè)高新世代機(jī)器人系列(LEGO Mindstorms)中暢快體驗(yàn)。
甚至,成年玩家在樂(lè)高的世界里都不會(huì)被遺忘,樂(lè)高機(jī)械組、樂(lè)高建筑系列(LEGO Architecture)以及樂(lè)高大眾T1 野營(yíng)車等極具收藏價(jià)值的限量產(chǎn)品,成為廣大“樂(lè)高粉”們的忠實(shí)之選。
在仲梅看來(lái),樂(lè)高現(xiàn)在的成功,在于構(gòu)筑了一種資產(chǎn)組合:傳統(tǒng)的經(jīng)典產(chǎn)品線,形成了樂(lè)高的基礎(chǔ)用戶群。“在中國(guó),經(jīng)典系列一直占據(jù)著50%的市場(chǎng)份額,非常穩(wěn)固,只需不斷發(fā)展模型拼插配件即可;外購(gòu)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的產(chǎn)品,則能把握流行趨勢(shì),短時(shí)期內(nèi)可以提升銷售量級(jí);同時(shí)制造自有知識(shí)產(chǎn)權(quán)的產(chǎn)品形象,化解依賴外部形象的風(fēng)險(xiǎn),為公司后續(xù)發(fā)展提供助力。”
根據(jù)2012年報(bào),樂(lè)高全球銷售最好的產(chǎn)品,分別是星球大戰(zhàn)、城市系列和幻影忍者,恰好代表了“三類資產(chǎn)”。而所有三類產(chǎn)品,都圍繞產(chǎn)品“拼裝”的核心特征。
然而,售賣一個(gè)好故事的前提是,“要讀懂小孩心”,其中頗見(jiàn)功力。在樂(lè)高推出幻影忍者系列的時(shí)候,曹玥琳就頗為遲疑,“模型的形象雖然復(fù)雜可過(guò)于邪惡怪異,但是非常受歡迎。這兩年男孩子開始喜歡怪異的東西,追求東西有些小嚇人。”
為捕捉消費(fèi)者心理的變化,樂(lè)高在全球范圍內(nèi)設(shè)有實(shí)驗(yàn)室,收集當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)上的最新變化,捕捉消費(fèi)者的潮流需求,而后將這些信息匯聚在一起,產(chǎn)生新創(chuàng)意。
樂(lè)高中國(guó)就設(shè)有未來(lái)實(shí)驗(yàn)室(Future Lab),資深設(shè)計(jì)師觀察在中國(guó)和整個(gè)亞洲的流行的人物、故事以及設(shè)計(jì),進(jìn)行調(diào)研,從文化元素、流行趨勢(shì)、形象拼搭可實(shí)現(xiàn)程度等角度,進(jìn)行商業(yè)策略的考核。2011年在全球范圍內(nèi)推出的樂(lè)高幻影忍者系列,以及2013年樂(lè)高氣功傳奇(LEGO Legends of Chima)系列,就在樂(lè)高的互動(dòng)體驗(yàn)游戲中融入了東方元素,受到全球的追捧。
“在產(chǎn)品設(shè)計(jì)和研發(fā)的過(guò)程中,樂(lè)高會(huì)從全世界不同的文化內(nèi)涵中汲取靈感。”樂(lè)高全球創(chuàng)意總監(jiān)、樂(lè)高中國(guó)創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人鄺永隆(Dennis Fong)說(shuō),“在產(chǎn)品研發(fā)前,我們會(huì)建立起一套完善的、以顧客需求為導(dǎo)向的知識(shí)-信息體系,以確保樂(lè)高玩具中的主題、故事情節(jié)、拼搭體驗(yàn),都很好地被全球130多個(gè)市場(chǎng)的消費(fèi)者所理解和認(rèn)可。”
2012年,為拓展女孩的潛在市場(chǎng),樂(lè)高推出女孩(LEGO Friends)系列的產(chǎn)品,一經(jīng)推出就大獲成功。早在2007年起,樂(lè)高便開始著手研究女孩產(chǎn)品。樂(lè)高發(fā)現(xiàn),男孩喜歡迅速搭建,樂(lè)于爭(zhēng)分奪秒地拼出和盒子上一樣的模型;而女孩則不同,喜歡“沿途的風(fēng)景”,搭積木的時(shí)候喜歡編故事或者重新安排結(jié)構(gòu)。于是,在設(shè)計(jì)過(guò)程中,在沒(méi)有完成整個(gè)模型之前,女孩就能在不同的場(chǎng)景下玩耍。
當(dāng)然,并非所有樂(lè)高系列在全球各地市場(chǎng)都能大賣。北京崇文區(qū)的一家商場(chǎng),八九平方米的樂(lè)高專賣區(qū),樂(lè)高傳統(tǒng)經(jīng)典系列,最新的女孩系列、氣功傳奇系列都已上架,但在全美熱賣的星戰(zhàn)系列卻未見(jiàn)蹤影。“星戰(zhàn)系列在中國(guó)市場(chǎng)表現(xiàn)不佳,中國(guó)沒(méi)有相應(yīng)的文化土壤。”一位業(yè)內(nèi)人士評(píng)論說(shuō)。
至于數(shù)碼信息及電子科技的影響,樂(lè)高并沒(méi)有掉以輕心。
“即使在高度發(fā)展的數(shù)碼信息化時(shí)代,我堅(jiān)信樂(lè)高線下既動(dòng)手又動(dòng)腦、手腦互相配合(Hands-on, Mindson)的現(xiàn)實(shí)拼搭體驗(yàn)是極其重要、無(wú)法取代的。我認(rèn)為未來(lái)的玩具將會(huì)與數(shù)碼信息時(shí)代的新元素緊密結(jié)合。”鄺永隆告訴《21CBR》記者。
姚思鵬則說(shuō),他的兒子很喜歡看幻影忍者的動(dòng)畫片,他可以玩真實(shí)的忍者玩具,也可以到網(wǎng)上繼續(xù)玩,樂(lè)高在蘋果手機(jī)上有APP,有視頻和在線的游戲,可以進(jìn)行角色扮演,同時(shí)在網(wǎng)上進(jìn)行互動(dòng)。“一切的前提是,故事一定要有吸引力。”
中國(guó)造
樂(lè)高在中國(guó)的歷史起始于1983年,距離其在中國(guó)宣布設(shè)廠剛好30年。
“上個(gè)世紀(jì)80年代,我之前的老板被公司通知說(shuō)要到中國(guó)賣玩具,否則就會(huì)喪失樂(lè)高玩具的一些市場(chǎng)機(jī)會(huì)。當(dāng)時(shí)他就買了一張單程的飛機(jī)票,帶了一些樂(lè)高玩具來(lái)當(dāng)時(shí)他就買了一張單程的飛機(jī)票,帶了一些樂(lè)高玩具來(lái)到中國(guó)。”姚思鵬回憶道。
當(dāng)時(shí),中國(guó)存在外匯管制,樂(lè)高只有幫助中國(guó)客戶賣掉產(chǎn)品,他們才有寶貴的外匯購(gòu)買玩具。“為了把玩具賣進(jìn)零售店,他得幫店里把貨品賣給丹麥的員工,比如說(shuō)店里的地板、刀叉。”
1993年,丹麥寶隆洋行(East Asiatic Company)正式在中國(guó)開展樂(lè)高玩具的分銷業(yè)務(wù)。仲梅就在當(dāng)時(shí)入職寶隆洋行,成了樂(lè)高組的成員,她在北京幫助樂(lè)高進(jìn)駐燕莎百貨,開了一個(gè)20平米的店中店。樂(lè)高玩具全部進(jìn)口,一開始需要征收高達(dá)40%的關(guān)稅,終端售價(jià)多在200元以上,最貴的產(chǎn)品價(jià)位達(dá)到2000元,消費(fèi)人群多為富裕人士。1990年代末,樂(lè)高主要布局在中國(guó)一二線城市的高端商場(chǎng),全國(guó)銷售額在數(shù)千萬(wàn)規(guī)模,此后,每年都保持雙位數(shù)的平穩(wěn)增長(zhǎng)。
隨著業(yè)績(jī)重回高點(diǎn),樂(lè)高管理層得以繼續(xù)推進(jìn)全球戰(zhàn)略,中國(guó)市場(chǎng)的重要性迅速提升。2009年,樂(lè)高在中國(guó)內(nèi)地設(shè)立了辦事處,次年,有著非常強(qiáng)營(yíng)銷背景的姚思鵬上任,中國(guó)市場(chǎng)的拓展全面提速。
在歐洲,年輕的父母?jìng)儗?duì)樂(lè)高都很熟悉,他們自己都是玩樂(lè)高一起長(zhǎng)大——在北歐,典型的樂(lè)高用戶平均擁有8盒樂(lè)高玩具。但在中國(guó),樂(lè)高需要對(duì)于年輕群體進(jìn)行消費(fèi)教育。于是,姚思鵬在中國(guó)發(fā)起了以“第一盒樂(lè)高”( My First LEGO)為代表的一系列營(yíng)銷活動(dòng),以99元優(yōu)惠裝等形式,推動(dòng)潛在消費(fèi)人群體驗(yàn)樂(lè)高。在樂(lè)高的網(wǎng)上專賣店,其系列產(chǎn)品的價(jià)格中位數(shù)約在300元左右。
2013 年,樂(lè)高第一次為中國(guó)推出了蛇年的拼插產(chǎn)品。這是未來(lái)實(shí)驗(yàn)室為中國(guó)市場(chǎng)研發(fā)的一個(gè)產(chǎn)品,限量版在很多地方都賣斷貨,其開發(fā)周期只花了九個(gè)月的時(shí)間。“這是一個(gè)很有意思的故事,中國(guó)市場(chǎng)在春節(jié)有收集的習(xí)慣和送禮的習(xí)慣。蛇年裝對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)測(cè)試性的產(chǎn)品,真的很特別。”姚思鵬告訴《21CBR》記者。
2010-2012年,樂(lè)高在中國(guó)的銷售增長(zhǎng)率分別為45%、50%、80%。在樂(lè)高集團(tuán)內(nèi)部,姚思鵬的這一張成績(jī)單表現(xiàn)得相當(dāng)惹眼。
2012年6月,樂(lè)高集團(tuán)首席執(zhí)行官Jorgen Vig Knudstorp公開表示,正考慮在亞洲建立生產(chǎn)基地的可能性。此前,樂(lè)高在丹麥、捷克、匈牙利有生產(chǎn)基地,主要是滿足歐洲的需求;在墨西哥有生產(chǎn)基地,主要滿足北美的需求。不到一年的時(shí)間,樂(lè)高全球已決定在中國(guó)浙江嘉興建立亞洲的第一家工廠。
“在中國(guó)市場(chǎng),樂(lè)高的產(chǎn)品從歐洲海運(yùn)過(guò)來(lái),考慮到海運(yùn)和中國(guó)報(bào)關(guān)通關(guān),包括玩具的CIQ、3C 認(rèn)證時(shí)間,從歐洲運(yùn)出到中國(guó)上架差不多需要6 到8 周的時(shí)間,這個(gè)時(shí)間對(duì)市場(chǎng)的反應(yīng)會(huì)有影響。如果生產(chǎn)基地離消費(fèi)者更近,一到兩周的時(shí)間我們就可以更快滿足市場(chǎng)快速的變化。”在接受《21CBR 》采訪時(shí),姚思鵬描述了樂(lè)高在中國(guó)設(shè)廠的考慮。選擇嘉興的一個(gè)理由是,當(dāng)?shù)氐闹圃烊瞬艃?chǔ)備可以滿足其品質(zhì)的要求。
事實(shí)上,2005 年,樂(lè)高執(zhí)行瘦身計(jì)劃時(shí),曾經(jīng)嘗試過(guò)將生產(chǎn)外包,但是外包很快就被叫停。“樂(lè)高的核心功能是拼插,不能太松也不能太緊,統(tǒng)一性和系統(tǒng)性非常重要。樂(lè)高的核心競(jìng)爭(zhēng)力之一是鑄模技術(shù)和塑料塊,外包的話,不容易實(shí)現(xiàn)樂(lè)高的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。”姚思鵬解釋說(shuō)。即便樂(lè)高實(shí)現(xiàn)本土化制造,其價(jià)格政策不會(huì)有太多改變。
年輕的80 后父母正在增加,他們傾向于為自己的孩子選購(gòu)高品質(zhì)玩具,推升的動(dòng)力不僅是品牌升級(jí),更有競(jìng)爭(zhēng)壓力的提前。一家少兒培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的總經(jīng)理頗有感觸。“家長(zhǎng)對(duì)于孩子的期望值越來(lái)越高,以前的家長(zhǎng)覺(jué)得玩玩具就是打發(fā)時(shí)間,現(xiàn)在則要求寓教于樂(lè)。”樂(lè)高正在中國(guó)推進(jìn)樂(lè)高教育業(yè)務(wù),根據(jù)不同年齡段(2-16歲)的孩子開設(shè)相應(yīng)的培訓(xùn)課程,利用樂(lè)高玩具作為教學(xué)道具,從簡(jiǎn)單的搭建結(jié)構(gòu)模型,到復(fù)雜的樂(lè)高機(jī)器人編程,在游戲中學(xué)習(xí),輔導(dǎo)孩子更好地發(fā)展邏輯思維等方面的能力。
無(wú)疑,這些現(xiàn)實(shí)因素助推了樂(lè)高在中國(guó)的生意。
“中國(guó)正在進(jìn)入一個(gè)品牌轉(zhuǎn)化時(shí)期,從相對(duì)質(zhì)量比較低、沒(méi)有品牌的玩具市場(chǎng),轉(zhuǎn)向一個(gè)質(zhì)量越來(lái)越高、關(guān)注品牌的市場(chǎng)。”說(shuō)到這里,姚思鵬顯得很興奮,激動(dòng)地?fù)]舞著雙手,竟然不小心將桌上放在手邊的咖啡打翻。“毫不懷疑地說(shuō),中國(guó)一定會(huì)成為樂(lè)高全球最大的市場(chǎng)之一。”
根據(jù)美國(guó)玩具行業(yè)協(xié)會(huì)(TIA)提供的一份報(bào)告,2010年,美國(guó)人均玩具消費(fèi)支出為284美元,日本為312美元,中國(guó)則是23美元。
目前,中國(guó)是全球最大的玩具生產(chǎn)國(guó),擁有2 萬(wàn)多家玩具生產(chǎn)企業(yè),絕大多數(shù)依然在扮演加工廠的角色。如果沒(méi)有正直的信念和變革的雄心,他們中的多數(shù)可能將喪失中國(guó)中產(chǎn)階級(jí)崛起的機(jī)會(huì),更枉論與新興的電子游戲?qū)埂?img src="https://cimg.fx361.com/images/2024/06/12/qkimagessjplsjpl201309sjpl20130921-5-l.jpg"/>