
事實上這個題目的英文是從別處引用來的,要往通俗的說就是“游戲都有設計者” 。咱們先來說說這句話的來歷,1991年的時候一個名叫“游戲作者協會”的組織在德國誕生了,這個組織的簡稱寫作SAZ。該組織代表著簽約和自由游戲設計師們的利益,可以看作桌游設計者的行業協會。剛剛成立時SAZ的活動僅限于德國,但是現在已經開始擴展到24個國家,擁有421位注冊會員。而這篇文章的標題“GAMES ALSO HAVE AUTHORS”正是SAZ的一句口號。
這句話猛一看會覺得有些多余:這不是廢話嗎,沒有設計師游戲怎么做出來的,難道還是天上掉的不成?但是仔細想想,作為經常接觸游戲的各位,咱們在玩游戲的時候又記住多少游戲的設計師呢?克勞斯·托伊伯、馬丁·華萊士、理查德·加菲爾德、倪睿南、吳達德……除去不多的幾位名氣實在太大的設計師,還有多少設計師會被玩家熟悉?那么玩家們熟知游戲卻不了解設計者的原因是什么呢?作品為人認同,設計者卻難被人知曉,那么長久創作設計的動力從何保障?游戲設計師都尚且如此境遇,為游戲提供美術包裝的畫家等其他為桌游產品做出貢獻的人們是不是更加鮮為人知了呢?那么請問游戲設計者難為人所知的情形正常嗎?
這一連串的問題,我不知道各位如何回答,但是可以肯定的是最后一個問題的答案是“不正常!”桌面游戲和其他一切由人類思考和設計的精華形成的成果一樣,是設計者寶貴勞動和創意的具象表現,忽略設計者就是變相地抹殺了這種創造應具有的價值。