為桌游玩家,題頭這句話想必不少人都曾聽到過。對于這樣的誤解,也許你一笑置之,但想想我們本著桌游提倡面對面交流溝通的精神,根治這樣的偏見是很有必要的。回想當(dāng)年,電子競技由洪水猛獸到正式體育項目也非一日完成,不排除誤解和偏見,咱桌游玩家說不定哪天也得接受電擊了。
首先,面對質(zhì)疑得要拿出自信,想想如果是一局圍棋,大多數(shù)人會覺得高端深度,頻頻點(diǎn)頭,然而咱們桌上花花綠綠的token會導(dǎo)致觀者認(rèn)為“這是大富翁,不對,這是飛行棋!”,這都是對新興事物的不了解造成的偏見啊(不小心黑了大富翁……)!即使有的人嘴上不說,參與的興趣卻也不濃,因?yàn)橹饔^上已經(jīng)認(rèn)為是很無聊的東西了。雖然不是所有桌游的爆腦度都能比得上圍棋,但大多數(shù)品種是絕對有實(shí)力讓一個智力正常的成年人思考良久的。所以,這時候可以慢慢端起茶杯,小嘬一口后繼續(xù)盯著版圖,抬也不抬眼地喃喃道:“呵呵……”嘴角帶著微笑為佳。
但只有態(tài)度沒有實(shí)質(zhì)上的回應(yīng)是不行的,很容易被認(rèn)為是虛張聲勢,因此這就是下一步,就是曉之以理。
如果要求你來解釋桌游有多么復(fù)雜而并非幼兒玩具,想必胸中萬千個例子呼嘯而過,但此時卻不是用這些東西的好時機(jī),等你如數(shù)家珍地排列BGG TOP10時,對方早已失去注意力焦點(diǎn)了。拿咱們的話說,這才第一回合downtime就這么長,誰有興趣繼續(xù)戰(zhàn)下去?所以簡單直接使用類比法+激將法將敵人拖入下一個回合。“這可比麻將/斗地主/各種其他撲克有技術(shù)含量多了,不信咱試試?