近我經常玩兩款電子游戲,一款叫《我叫MT》,一款叫《部落戰爭》,我相信很多人也在玩這兩款游戲。前者是有收集要素的魔獸題材游戲,后者是包含sns要素的建設類游戲。不過隨著《我叫MT》的越來越商業化(比如充2000元送大大姐之類的),開始逐漸失去興趣,倒是《部落戰爭》還在慢慢玩,雖然也花了幾十塊錢,但覺得足夠了,搶資源搶的歡樂。
這兩款電子游戲都很成功,但卻又成功的不太相同。《部落戰爭》屬于原創游戲,豐富的游戲內容,合理的收費道具,加上世界排名和部落獎勵機制使游戲變得非常耐玩,一下風靡全世界。《我叫MT》則在主題構架上模仿了《智龍迷城》,去除了復雜的三消過程,將游戲的戰斗變成布陣,提升了游戲的娛樂程度,而很快更新的pvp和更豐富的內容又超越了《智龍迷城》。
之所有說上述兩個例子,其原因有幾個:一,桌游的成功,也有這樣的區別。《三國殺》在國內的成功,既有借鑒《bang》的機制的因素,也有后期yoka的細心設計和發展推廣,才能有《三國殺》的今天。而國際上直接成功的游戲也是層出不窮,比如最近的《Village》、《四季》也算是橫空出世享譽全球了。二,這些成功的游戲是否會有桌游?這讓我想到了很多桌游,這點也是這篇文章的重點。
《魔獸世界》的桌游想必大家都知道。這款在網游領域一直坐頭把交椅的游戲,在當年出了桌游之后,卻遭遇了滑鐵盧。游戲以魔獸世界中的一個區域作為游戲圖版,玩家最多可以6個人——聯盟和部落各3個人,在圖版上移動、打怪、升級、拿寶物、學技能、學天賦。……