
看到這是不是有些緊張了?沒關系,確實我們前面所說的都是我們已經面對的現實,但是這并非說明我們的未來已經沒有一點機會。只要從現在做起,從自己做起,從環保做起,我們還有機會避免那些我們所恐懼的未來。
在桌游領域同樣已經有很多人想到了這一點,并為之做出努力,除了前面提到的多款游戲之外,還有其它游戲在試圖通過玩樂的過程向游戲者傳遞出環保理念的信息。
《Terra親親地球》就是基于這樣的理念而設計出來的。這款游戲的前身是由聯合國教科文組織(UNESCO)及美國游戲公司推出的桌上游戲,內容就是解救地球危機,包括:生態、社會經濟及外交軍事。由于游戲教育意義很強,當時恰逢在香港以 “桌游教育”在教育界享負盛名的Jolly Thinkers剛好在發展游戲出版業務,所以立刻決定與作者Bruno Faldutti合作,并將游戲主題集中為 “環境保護”從而誕生了《Terra親親地球》。游戲中三種危機分別是天然資源浪費(綠色牌)、環境污染(紅色牌)及生態環境破壞(藍色牌),這三種危機會在地球上7七個地區爆發,危機的程度有深有淺,要解決這些危機就要靠玩家手上的對策牌。然而對策牌也不是隨便出的,還要視乎危機是否值得解決、對策牌能否為玩家取得分數等考慮因素,自私一點的話,玩家還可以私藏對策牌獲取額外分數,然而一旦地球危機爆發失控,全體玩家便算失敗,沒有勝利者。在全體失敗這一點設計上與《CO2》不謀而合,可見游戲設計師們都清楚地知道,游戲中的競爭固然重要,但如果過度自私或貪婪只會導致自己也一起完蛋的下場,可惜生活中許多人卻仍不明白這個道理。……