賈森·馬修斯(Jason Matthews),這個名字聽起來有點陌生嗎?不過如果你點開BGG網(wǎng)站游戲排行榜你就會在排行第一的游戲中設計師一欄內(nèi)看到這個名字。沒錯,他就是《冷戰(zhàn)熱斗》(Twilight Struggle)的設計師之一,也是我們今天設計師訪談欄目的主角。
細數(shù)賈森設計的游戲,我們不難看出一個共性:厚重的歷史氣息和政治色彩。這一點讓很多人覺得奇怪:大多數(shù)設計師會從一些相對簡單,元素簡潔或是內(nèi)容題材輕松的游戲邁入桌游設計的行當中。但是賈森卻是個“怪胎”,入行第一作就是內(nèi)容元素眾多,策略復雜,題材嚴肅的《冷戰(zhàn)熱斗》,而且一炮而紅。這讓人不禁好奇,他是怎么做到的?其實,這得從賈森童年時的一次圣誕節(jié)講起。
1984年,當時只有14歲的賈森·馬修斯從父親那里得到了一份夢寐以求的圣誕禮物——著名二戰(zhàn)題材游戲《同盟國與軸心國》(Axis & Allies,后文簡稱A&A;)。對于從很小的時候就開始聽祖父講歷史故事的賈森來說A&A;真是一款“棒極了”的圣誕禮物,從這個圣誕節(jié)開始之后的若干個周末里馬修斯父子都沉浸在A&A;帶來的震撼和歡樂之中。對于賈森或者對于每一個男孩子來說指揮玩具士兵和塑料坦克打遍天下正是一款“好游戲”最基本的元素。
不過,當年賈森的父親顯然低估了自己送給兒子的圣誕禮物的威力,賈森對桌面游戲的熱愛之情在這個圣誕節(jié)里被徹底點燃了。隨后的許多年里,桌面游戲一直陪伴著賈森·馬修斯的成長。從無憂無慮的孩童時段到考入南伊利諾伊大學法學院,再到走出校園為生活而奮斗,許多新鮮的經(jīng)歷填充了他的生活,但對桌游的熱愛卻從未降低?!?br>