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識譜教學中游戲策略使用的誤區及矯正

2013-04-12 00:00:00顧剛琴
啟迪與智慧·教育版 2013年10期

課堂上,為適應學生心理發展需求,覓得與學生年齡特點相一致的教學手段,大部分老師會將游戲引入課堂。誠然,游戲作為孩子與生俱來的虛擬情境,它與孩子的生命發展是同生共長的。游戲在牢牢吸引學生的眼球的同時,也為那些注意力不能持久的孩子找到一臺較為適切的心理調試器。但有些游戲在實際操作時,往往因目標指向不明,出現了“游戲漸欲迷人眼的”浮華表象,從而導致游戲的主體功能錯位。

誤區一:游戲主體錯位——強化了教師,閑置了學生。

《do re mi 》教學片段:

師:下面我們一起來玩游戲,老師已經在三個音符上方標了相應的數字。老師唱到哪個音符就小朋友豎出相應的指頭數。

1 2 3

Do re mi

師唱音符,學生豎相應的指頭。

師:請小朋友注意,老師要加大游戲難度了。

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Do re mi

師唱音名,學生邊思考邊豎相應的指頭。(do re mi 的鞏固環節)

整個活動,孩子在教者精心設計的豎手游戲中忙得不亦樂乎。這種看似順應孩子天性的活動,實則遠離了設計此游戲的目標達成。盡管老師不厭其煩的一遍又一遍的唱這幾個音,學生忙不迭地豎起了相對準確的手指。但細細思量,本游戲最大的“受益者”是老師,老師反復地鞏固著本課教學的重點內容:do re mi,而作為學習主體的學生習得的反而是與教學,內容背道而馳的豎手指。此時。游戲的最大功能則是檢測誰豎的手指準確而非誰將do re mi 讀的準確。此設計忽視了學生是學習活動的主體,學生應該在教者精心設計的游戲活動不斷強化新知,以達到內化、掌握、運用的價值旨歸。這樣強化游戲形式,弱化游戲功能的學習活動與其運用,不如不用,可謂本末倒置。

誤區二:游戲價值退位——熱鬧了課堂,缺失了目的。

我們都知道節奏是旋律的骨骼,音樂的靈魂,更是音樂的脈搏。它是組成音樂的基本要素之一,任何音樂都離不開鮮明的節奏,識譜教學更是如此,僅僅有單純的旋律沒有節奏,學生就無法感受旋律的美,這樣唱起來也沒有美感。于是很多老師為了讓學生形象生動的感受節奏,出發點是好的,但最后在熱熱鬧鬧的游戲中似乎學生還是不能很好的掌握節奏。可謂是游戲時風風火火,拍打節奏時一頭霧水,不知玩的目的何為,從老師層面看,只知道為他們提供游戲素材,沒能理清游戲與節奏的內在關聯。

以上所列,只是游戲教學中的一些偽游戲、泛游戲的典型現象。這些教學現象很好地呈現了游戲在課堂中的存在狀態:有游戲策略,卻忽視了游戲的價值實現。要走出繁榮游戲的泥潭,我們必須立足游戲的精神實質,從游戲的目的、功能入手,從學生對游戲的需求出發,對本應促進學生生命成長的“課堂游戲”進行“深度耕犁”,讓游戲在凸顯情境的同時達成“游戲為教學服務”這一終極目標。

一、定位好游戲的主體性與實效性

還以《do re mi》教學為例,我們不妨換個方向:

師:下面我們一起來玩游戲,老師已經在音符的上方標了相應的數字。老師說到哪個數字就請小朋友們迅速地唱出相應的音符。

1 2 3

Do re mi

師說數字,學生反復唱音名

師:請小朋友注意,老師要加大游戲的難度了。

3 2 1

Do re mi

師繼續說數字,學生反復唱音符。(音符的鞏固環節)

如果教者能夠這樣換個角度來設計此游戲,從發揮該游戲的終極目標出發,很快就能起到錦上添花的效果。由于教者心中有了清晰的目標意識:是讓學生反復鞏固唱名,提高學生的唱譜能力。師生在融洽的“老師豎指頭,學生唱音名”的游戲中直抵本課的學習目標,為了讓每個孩子都能成為游戲的策劃者,我們還可以讓同桌兩人輪著不豎手指頭,讓每個孩子都能經歷反復強化唱譜的歷程。這樣的形式既強化了學生是游戲主體的本源,又春風化雨般地強化了游戲的新知內化功能。游戲的主體性和實效性在師生、生生的多維互動中走向融通。

二、平衡好游戲的趣味性與目標性

將游戲應用到課堂中,我們要做很多的工作,使游戲同時具有游戲和學習的機能。課堂中使用游戲,必須在趣味性與學習性之間找到平衡。如果過分注重學習,那么游戲就會變得無趣;如果過分注重趣味性,那么將會擾亂課堂秩序。

聽過我們老師的一節音樂欣賞課《鐵匠波爾卡》,一開始就為學生提供了一個打鐵的游戲情境場面:聽一段音樂,打鐵時大錘子和小錘子分別發出怎么樣的聲音,一起模仿一下,并且老師出示節奏讓學生按節奏模仿鐵匠們打鐵的樣子(這時的游戲就沒有失去音樂性),這樣能使學生注意力更為集中,從而極大的提高了學生對音樂有效的感受力。

三、落實好游戲的交往性與發展性

我們體校是從五年級開始招生的,因為其學習性質的特殊性,來自各個不同的學校,學生的學習水平參差不齊,再加上他們都是些體育特長生,文化學習相對薄弱,識譜能力也很差,一開始上音樂課我就用七個音符幫他們起名,并且慢慢的讓他們知道自己在五線譜上的位置,音樂課上我也是用琴來叫他們的名字,久而久之學生對音高有了一定的概念,這樣的話,識譜也就不再是望而生畏的事了。

兒童是通過游戲發起人際交往的,將學習內容置于開放互動的游戲活動中,既有利于他們學習內容的鞏固、內化,又有助于他們識譜能力的提升。

游戲作為兒童最自然的交流和存在方式,它給兒童帶來的是輕松而不是負擔。設計游戲活動時,只要我們遵循其內在規則,確立其主體價值,不斷強化其目標功能,就一定能最大限度地實現游戲獨有的教學價值。

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