摘要:進行Flash教學,如何引發學生學習興趣最為關鍵。教師要從簡入深,引發學生學習興趣;將復雜問題簡單化,引發學生學習興趣;采用任務驅動法,引發學生學習興趣;通過教學評價,提升學生的創新能力。
關鍵詞:Flash教學;任務驅動;興趣
中圖分類號:G712 文獻標志碼:A 文章編號:1674-9324(2013)20-0109-02
Flash學科在普通中職學校計算機專業必修課程中只占一小部分,但我校為了讓學生對計算機專業感興趣、能學會,在第一學期開設了計算機動畫基礎——Flash8課程,本課程開設一年,共144學時。從事該科教學三年有余,也發現了一些問題,也解決了一些問題,就此寫些小記,與大家探討如何進行教學改革才更合理、更適合。
一、從簡入深,引發學生學習興趣
大部分中職學生沒有扎實的知識基礎,更沒有一個良好的學習習慣,為了保學苗,在一年級上學期千萬不能開設一些無趣的專業理論課程,即便有趣的也不能太難,否則,會讓學生產生厭學心理。有例可循,在工具箱的使用中,鋼筆工具有些難,尤其教材中的例題“畫一個嘴型”,更讓學生望而卻步。現在的學生知難而退是常事,所以在講到鋼筆工具時,就不要按書上的例題去講,第一年時,我按書上例題去講,愛學的學生就能接受,對于那些本來就不愛學習、不想學習的學生來說,遇到難題就從此不學了。第二年我吸取教訓,在講到鋼筆工具時,就講如何畫蘋果,這個簡單,只需兩個點(一個尖點,一個曲點),而且還把鋼筆的使用方法都講得很全。我在這里詳細說一下講解過程:首先用鼠標單擊畫出一點,在第一點的下方再用鼠標單擊并稍微拖動畫第二點(這樣會畫出一個曲點),最后單擊第一點閉合曲線。好了,基礎畫完了,鋼筆工具就這么用,不難。關鍵在于Alt鍵與部分選取工具的配合,按住Alt鍵修改切線手柄,蘋果的形狀就這么畫出來了。神奇,又簡單,又將鋼筆工具和部分選取工具的功能都介紹全了。等學生掌握了鋼筆工具的使用之后,再畫一些白菜、香蕉之類的水果,最后再畫人物的臉和五官,就不覺得難了。
二、將復雜問題簡單化,引發學生學習興趣
幀這個概念在Flash中是比較難理解的,怎么能讓學生更容易理解各種幀的概念?在講到幀這部分知識時,我先拿出一卷照過的膠卷(當然要有電影膠片是更好的),告訴學生,電影的播放過程,形成影像的個體即照片,就是我們動畫中的一幀。幀的概念由此問題解釋清了。我會再讓同學們在自己的書角上的每一頁上畫人臉的各種表情。畫完之后,各自快速翻開,動畫會展現在面前。由此關鍵幀和逐幀動畫的概念就理解了。繼續,我們還可以繼續畫下去嗎(書沒頁了)?可以,我們可以加頁,但未加頁時這個就是空白幀,我們拿來一張空白紙貼在書后面,又可以在頁角上畫了,這時它就是空白關鍵幀了。回過頭來,我們再講時間軸上的各種幀,同學們就好理解多了。在這里,同學們動手又動腦,又觀看,在玩的過程中又掌握了很難理解的概念,是一種很好的教學方法。可能會覺得有些太隨性了,那實際上中職生就是這樣,有些難度,他就會徹底放棄,有很大一部分學生不會主動去學習,即便是這樣有趣的專業課也是如此。所以只能是把復雜的問題簡單化,才能繼續下去。
三、采用任務驅動法,引發學生學習興趣
興趣是學生最好的老師,即使是Flash課程也要不斷地去激發學生的學習興趣,在各種動畫理論講完之后,如果能綜合利用在一起,形成一個完整的“作品”是至關重要的。那么也是一個難題,如何把難的問題讓學生能夠積極主動去創造、去想象、去實踐,最后在自己完成的作品中獲得成功的喜悅?完成這一系列的教學過程才是成功的。
課程講到這里時,往往都快到了“感恩節”、“圣誕節”,這時,我就布置一項任務,用Flash制作一個動態的賀卡,其內容表達你內心深處那份感恩、那份愛、那份祝福,并送給“那個人”,同學們聽到這里想的都是怎么送、能不能送到的問題,而不是怎么做,這個問題好解決呀,同學們的手機都很高級,播放及傳送影音文件很方便的,同學們恍然大悟,心底那點小心思都流露出來了,有了目標,就有了勁頭。同學們一個一個都開始做了起來,老師在這里就充當一個指導者,誰有什么問題如何去實現,怎么實現,老師就加以指導。幾節課下來,作品就都出爐了,看看吧,每個同學的作品都是精益求精,近乎完美。有送給父母親的、送給朋友的、送給老師的……
當課程快結束時,我們又有了新的任務,參加下一屆全國中職生“文明風采”大賽活動,以這個任務為教學目標,這是一個長期目標,即下一學期教學主要目標,完成一個動畫小品,從寒假開始準備劇本,這個就得讓學生多觀察、多體驗才能寫出好的劇本,想象劇中的主人公形象,畫出正側面人物圖像、各場景背景等一系列任務,新學期開始,同學們在一起討論劇本,挑選劇本,修改人物,進行分組,細化任務,在老師的引領下,同學進行分組,整個過程每個同學都參與到其中,有計劃、有目標地去完成這項任務,雖然只有3分鐘的動畫,實際完成起來過程會很久,這個時期沒有50個課時是完不成的,同學們經歷手繪—動作設計—場景切換—交互設計—聲音效果的加入,每一段同學們都會有放棄的想法,這時老師一定要多鼓勵,多指導,多啟發,對學生的創意要多加贊揚,在這個過程中,以分組的形式,可以培養學生的團隊協作精神和組織協調能力,拓寬學生的創作思路。
這學期的教學關鍵在于老師布置的任務,光把大的任務布置下去是不行,那樣學生們會感覺很難,無從下手。教學中主要以任務驅動法為主導,以“任務”作為學生學習的主線,把教學內容和教學目標巧妙地設計在一個個獨立的場景中,即把“大任務”劃分成幾個小“任務”,即把整個動畫分成幾個模塊:手繪、動畫設計、場景切換、交互設計、最后的配音等,再把一個模塊再細分,細分到每組中的每個學生身上。課堂上學生就在完成一個個具體的小任務中體會制作、創作的成就感。
四、通過教學評價,提升學生的創新能力
課堂評價是至關重要的,要讓所有的學生參于進來,看看同學們的作品,指出不足之處,及時加以改正,每一項任務完成之后,都要拿出課時,專門進行評價,這樣可以提高作品質量。我是這樣做的:在班級里用投影儀將同學的作品展現給大家,讓同學們來評價,這對同學們是個很好的鍛煉,挑毛病,說出自己的想法,完善每個作品。作品的修改調試階段,更加提高學生們的創作水平。
這是我近幾年在教學過程總結出來了幾點經驗,當然課堂教學的改革不是一朝一夕的事情,不是一時的沖動想怎么樣就怎么樣,而是一個不斷思考、探索和實踐的過程。作為一個職教人,只有在平日教學中不斷思考、探索和實踐,不斷積累,推陳出新,才能探索出一條適合自己、適合學生、適應時代需求的教學之路。