蔣 河
(湖南科技大學 藝術學院,湖南 湘潭 411201)
當今世界已經進入了動漫卡通與游戲走向主流文化的新時代,即“ACG”(Animation,Comic,Game)時代.網絡游戲作為新型的文化產品,成為了一種大眾化的休閑娛樂方式.2004年,我國新聞出版總署啟動了“中國民族網絡游戲出版工程”,提出“振興民族游戲出版產業,增強我國自出研發的網絡游戲競爭力,為未成年人提供更多具有中華民族文化特色、內容健康的網絡游戲作品”[1]170.工程的實施讓民族風格的網絡游戲得以普及并占據了中國網絡游戲市場主要份額.新民樂運用于網絡游戲,作為背景音樂契合著游戲的民族風格.筆者在進行各款民族風格網絡游戲切身游戲體驗與配樂欣賞后,對新民樂和網絡游戲的文化內涵進行分析,從新民樂在網絡游戲中傳播的形態、美學特征、受眾等方面,探析新民樂通過網絡游戲傳播的特征,并指出新民樂發展的趨勢.
新民樂和網絡游戲因有著共同的民族風格和現代氣息而相契合.新民樂是“以民族音樂元素為基礎,用現代理念、手段進行創作和演繹的音樂新形式”[2].自20 世紀末一批改革民樂的音樂家們將它創作以來,新民樂將人們認為“太陳舊”“太高雅”的民樂變為大眾的文化產物,它解決了民族樂隊整體音響融合性差等問題,受到了廣大音樂愛好者的歡迎.自古以來游戲就是社會文化的重要組成部分,承載著特定的社會文化價值,網……