賀文


人機交互習慣的改變,將是意念控制在更廣領域產品化面臨的更大挑戰。
在《非誠勿擾》里,臺上男女嘉賓頭戴毛茸茸的“貓耳朵”,但凡遇到怦然心動的對象,嘉賓頭上的小貓耳朵就會跟著擺動。
這樣的場景不是搞怪幻想,日本公司Neurowear已經運用NeuroSky(神念科技)的腦電波技術,開發出能探測穿戴者情緒的腦電波貓耳,名叫“Necomimi”。與“亮燈”或“滅燈”這樣傳統的方式相比,通過腦波控制的貓耳朵,“赤裸裸”地將穿戴者的小心思泄露無遺。
在2013年的CES展上,腦波控制/意念控制技術(Mind-control Technology)已經是炙手可熱的產品概念。
引發觀眾尖叫的Muse(“繆斯”)是加拿大InteraXon公司研發與制造的一款智能頭帶,目標是能與現實中的諸如手機、平板電腦等電子設備相結合,成為除聲音、手指以外,另一種人與設備的交互控制方式。
Puzzlebox Orbit的高科技遙控直升機,同樣賺足眼球,與Muse有異曲同工之妙。它采用美國神念科技(NeuroSky)的頭戴式腦電波探測器及配套的應用程序,簡單來說就是用意念控制的直升機遙控器。
不用懷疑,現在看來相當瘋狂的腦波控制/意念控制,未來都可能成為人人皆可擁有的“特異功能”。
目前,諸如InteraXon、NeuroSky(神念科技)等高科技新銳公司,是腦波控制/意念控制領域產品化的最熱情的布道者。事實上,NeuroSky(神念科技)已經是近幾年CES展上的常客了。早在2009年CES展上,美國玩具公司Mattel(美泰)就曾對外展示了令人心動的Mindflex游戲,采用的就是Neurosky(神念科技)的半導體芯片。
在最近兩三年的CES展上,“技術控”梁軍都留意到腦波控制這類創意產品。無論是在聯想集團擔任智能手機產品開發副總裁,還是現在擔任樂視網副總裁兼樂視TV總經理、樂視“超級電視”的主要負責人,梁軍對國內外新技術趨勢保持著職業的敏感。在他看來,腦波控制/意念控制現在還多是展示未來的技術概念,還沒到在消費電子產品中大范圍普及、實用的時機,即便已經有產品化,還多處于軍用領域。
技術的成熟度,產品的標準化、批量化生產,以及成本控制,是腦波控制/意念控制類的產品商業化運作,必須邁過的門檻。
“鈦媒體”專欄作者常寧認為,腦波控制/意念控制類產品如果要成功實現商業化,必須要解決產品簡易的問題,但目前對腦波掃描的設備還是比較復雜,多是頭戴式大型設備。
此外,人類的腦部活動和思維都非常精密,腦波活動是大腦更高層次的事情,難以被捕捉和模仿,或被寫成程序。目前整體的現狀是還停留在基礎研究的層面,做成傳感器產品相對不容易。真要用計算機來徹底了解人類思維,目前來說還是不可能的,只能根據一些腦電波來大致判斷一些人的思維活動。
再有成本問題。常寧舉例介紹,2011年德國柏林自由大學對外公布其無人駕駛汽車成果時,展示了超酷的“意念控制”概念,汽車的速度和方向可以由司機的思維來控制。要實現這點,需要一個思維控制頭式耳機,耳機包含16個腦電圖記錄感應器(由Emotiv公司制造),該系統當時的價格是300美元。
而與以上難題相比,梁軍認為,人機交互習慣的改變,改變消費人群既有的交互模式,將是意念控制在更廣范圍商品化面臨的更大挑戰。
“交互是人最基本的行為,從一個模式到另一個模式切換,比如從手機按鍵到觸摸屏,如果不是有像蘋果這樣有影響力的公司來帶動,即便是像諾基亞這樣曾經的手機行業大佬,要改變消費人群的習慣,都面臨時間成本和市場普及成本的極大挑戰。”梁軍說。
目前腦波控制/意念控制的產品化,主要集中在玩具、游戲領域等。神念科技中國區總裁張彤曾坦言,腦波大眾消費概念還非常新,加上同類型企業非常少,整個市場還需要培育。他認為,在人們對于腦波技術認知度還不高的時候,兼顧研發生物傳感芯片與開發消費產品兩條路,才能讓市場更快熱起來。