賀文

有關味覺的智能化研究目前比較少,且還多處于實驗室技術狀態。
13年前,一本寫吃喝的散文集《寫食主義》風靡一時。在千字短文中,作者沈宏非用調侃而智慧的語言,喚起了很多人對食物的美好記憶。那時,文字是激活我們腦力和記憶的重要觸媒。
現在,虛擬現實技術的發展,使得這個“激活”過程將更加直接且帶感,或許未來我們足不出戶,就可以“吃”遍世界。
Gershon Dublon是美國麻省理工學院(MIT)媒體實驗室的科學家,最近他進行了一項名為“Tongueduino”的實驗。他制造了一個低成本的基礎設備Tongueduino,可以連接到任何感應器,被測試者不需要吃任何東西,只要將條狀傳感器含在嘴里,就能讓舌頭直接將各種滋味傳送到大腦里,從而“嘗”到各種味道。
事實上,類似有關味覺的虛擬現實技術的研究,已經有一段歷史。
兩年前,東京大學的一個研究小組開發了一款叫Meta Cookie的虛擬現實系統,在日本東京的“DIGITAL CONTENT EXPO 2010”展會上大出風頭。這款虛擬現實系統的效果,類似于《哈利波特》里的怪味糖果,什么味道都能變出來,在Meta Cookie的“魔力”下,沒有任何味道的餅干嘗起來可能像巧克力、檸檬、杏仁或奶油餅干。
“這是一件非常酷和神奇的事情。”時至今日,曾供職于科技媒體的常寧跟記者聊起東京大學的Meta Cookie實驗項目仍不吝溢美之詞。她長期跟蹤報道全球互聯網、計算、通信等領域新興技術及其商業化進程,此前曾報道過一個新的味覺模型,可以模仿人類幾種味覺,以此來對人群的口味偏好進行分類,從而進行不同產品的開發,而Meta Cookie是她所接觸過的在味覺智能化方面讓她印象深刻的項目。
不過在大眾眼里,這種虛擬化的百味餅干卻相當無厘頭。當時有網友在論壇里這樣吐槽,“不會多花倆錢,買點不同口味的餅干啊…這么簡單的問題搞那么復雜”,“發明這些根本不可能普及的麻煩玩意”。
現在看來,當年很無厘頭的“百味餅干”無疑很有市場需求。尤其是在電子商務大行其道的今天,人們在線下實體店了解商品屬性、在線上成交的普遍行為模式,已經充分反映出,網絡購物、電子商務終究離不開最傳統的感知、體驗方式。如何在虛擬的網絡世界里,讓人們如同置身現實世界中一樣,能有接近真實的、愉悅的互動消費體驗?這是一個很挑戰、很刺激且很有市場的大課題。
針對人體“五感”的虛擬現實技術的研發,某種程度上是參差不齊的。在常寧看來,視覺、聽覺、觸覺因為跟人的日常活動聯系的比較緊密,產品化需求更強烈,所以研究和關注的比較多,而嗅覺、味覺這方面的研究卻比較少,且目前還多處于實驗室技術狀態。
常寧認為,從生物學角度上來看,人體五感的原理都差不多,就是不同器官的感知器,也就是神經末梢捕捉神經脈沖,做出相應反應,再把神經脈沖傳回大腦。視覺相對來說是比較復雜的,并且應用需求廣泛,所以也是研究最多的。
目前,研究利用腦波技術或腦波控制的也相對較多,不過實現起來比較復雜,做成傳感器產品相對不容易,商業化的難度也較大。而嗅覺、味覺是基于大腦記憶的感知,在幼兒甚至母體時就已經建立了相關的基本模型,而長成之后有關嗅覺、味覺的感知,其實是大腦不斷調動記憶、印證、強化、比對的過程。目前來看,計算機、傳感設備的發展還達不到這個程度。
產品化、商業化的重重困難,捆綁不住科學家想象的翅膀。
IBM科學研究專家Dimitri Kanevsky預測,未來利用“算法食譜”(包含口味偏好和最佳營養搭配)將能計算出“完美”膳食,無論是貧窮的人、嚴格節制飲食者還是挑食的小家伙們,都能輕松擁有個性化菜單,同時滿足于卡路里攝入量和味覺享受。
而且,嗅覺、味覺的研究不僅可以應用于食品產品開發領域,更長遠來看,是不是也可以應用于食品安全監督方面,用于公共安全方面?常寧大膽猜測,比如根據某種食物的成分用計算機精準判斷其應該有的味道和氣味,如果味道和氣味不是標準的,那么是否可以考慮這種食品過期或者不安全。再比如通過對室內外氣味的監測(像霧霾天氣、室內空氣或其他污染事件),可以實時精準地給人提出警告。
在常寧看來,未來還有一個趨勢,對這幾種感官的研究或開發并不會孤立存在,很多產品將會同時運用到兩個或幾個感官技術。比如,腦電波和AR技術(增強現實)相結合,視覺、味覺和嗅覺的結合等。
“不管怎樣,在技術如此發達的今天,一切都是有可能實現的,只不過有些需要更多的時間才能實現產品化,”常寧話鋒一轉,“盡管算法可以模擬各種人類活動,但算法是永遠不會有人類情感的。”
就像沈宏非在《寫食主義》中用數百字、極盡描寫之能事,把他在南京吃“皮薄湯大”淮揚湯包的過程寫得惟妙惟肖,但是過程中的“滿心歡喜”卻是只能意會不能言傳的。同樣,算法可以利用公式和數據將各種人類活動都標準化和精準化,唯有情感是不能標準化的。