年初的時候有一件事困擾我——玩了4年的網絡游戲新推出“尋仇”功能,玩家可以拿出一定數量的金幣對另一名玩家進行懸賞。任何人只要成功“殺死”被懸賞者,就可以獲得金幣獎勵。
得知這個“先進功能”之后,臺灣文學網站的編輯大人放下狠話,說要買兇懸賞我的項上人頭,一直殺到我不敢登錄游戲,乖乖寫文更新為止……
是的,我曾經是磚家口中的“網癮一族”——最高紀錄一天狂升45級,在同一個服務器練了六個滿級大號,其中三個還是同一職業。不過正經算起來,我的游戲年齡并不算長,只從大學三年級開始。
記得那時候,學生公寓和學校之間有條小街,街邊是一溜兒地攤,出售書籍和碟片。書很雜,過期雜志、繪本,乃至原版日本漫畫,厚厚的《少年jump》論斤賣,有時候還能看到耽美雜志和其他重口味書籍……相比之下碟片就簡單多了——絕大部分是流行大片,混雜著少許老師上課提到過的老電影、地下樂隊的單曲,剩下的都是游戲。
那時的網絡游戲遠遠沒有現在這樣普及,作為窮學生一小時3、4塊錢的網吧費用也不是個小花銷。所以我最早接觸的是單機,第一個就是《新絕代雙驕三》。現在回想還真是有夠幸運,因為那的確是一個很不錯游戲,好到足以反復玩了十多遍,購買了兩套正版珍藏,還對pc游戲產生了濃厚興趣。
這之后的兩年里,我如饑似渴地搜刮著各種國產RPG游戲——從大宇的仙劍、軒轅劍系列到宇峻的絕代、幻三系列,再到金山的劍俠系列。當然還有各種冠以“群俠傳”,“傳說”、“傳奇”的單機游戲……總之,市面上流行過的中文rpg游戲都被掃蕩了一遍。
我的這些游戲,一開始來源于購買和硬盤版下載。后來各路朋友也紛紛伸出“援手”,同班的男生偶爾推薦我嘗試即時戰略類游戲;漫畫社的同好則樂于分享Avg戀愛養成游戲資源……其中搞笑的是一位播音系朋友,有個大款送了她一臺筆電和一堆電腦游戲,她不會玩,就連電腦帶光盤送到我這邊來了。
還有大四那年,覬覦魔獸冰封王座的海報和游戲的我,伙同學生會的幾個兄弟跑到魔獸當時的代理商奧美電子的北京分部,說服他們贊助了學校當年的科技周活動,還組織了一場規模不小的北京高校dota比賽。
現在回想,那不就是電子競技最原始的形式嗎?
畢業以后,我有了一份獨立的經濟來源,而單機游戲市場也開始逐漸走入低谷。幾乎是自然而然地,就開始玩網游了。
與一見驚艷的單機游戲不同,我玩的第一款網游并不怎么優秀,如今早已停運,名字自然也就免提。不過網絡游戲自然有它的魅力,對于大多數人來說在于強大的交互系統,而對我來說則是人設和角色的魅力。魔獸世界、熱血江湖、完美世界、誅仙、永恒之塔、創世西游……粗略一數,這些年玩過的網游不下十五個,還是以東方、或說是古風為最愛。不過至今依舊保有賬號的卻只有區區兩個。
這兩個游戲,一個是天下貳,一個是劍俠情緣三,都是從內部測試時期就一直忠實追隨的。尤其是劍網三,剛才提到的“懸賞追殺”,就發生在這個游戲里。我是一個忠實度極高的萬花谷弟子,四年來前后練了十多個萬花號,最近還打算再建一個。
我玩單機游戲有個特點,就是從來不按部就班地升級,而是想盡一切辦法,尋找一切工具修改游戲數值。最喜歡修改的是金錢,尤其享受跑到商店里瘋狂購買裝備和藥品的快感。可是上了網游之后,你敢修改客戶端試試?說不定第二天就被GM封號了。
所以,玩網游,所需要付出的遠遠要比玩單機游戲多得多。
記不清曾經有多少個夜晚,我坐在電腦前一動不動,只為做完日常換取積分以購買更好的裝備;或是為了推倒一個新boss而與二十多位素未謀面的戰友奮戰到凌晨……
好玩嗎?是挺好玩的。但是當你驀然回首,發現自己過去的一年、甚至兩年時間全都泡在了網游上,那種“空虛寂寞冷”的感覺就不怎么好玩了。
記得有一晚九、十點鐘下副本,我們團的副T跑著跑著忽然停了下來,幾分鐘后開始原地扭動跳起“街舞”。
“不好意思哈,老婆叫我,剛才讓兒子接著玩兒呢,繼續繼續。”
還有一個明天六點就要起床上班的純陽,在YY里一邊打哈欠一邊說“再打半個小時”。
甚至還有的人,老婆都要生了,他還窩在電腦前打游戲。
這都哪兒是在玩游戲啊,簡直就是在被游戲玩兒啦!
也許是感覺到了“心有余而力不足”,這些朋友逐漸淡出了游戲世界。我也改變了“玩”游戲的方式——不再堅持每天上線做游戲,不再糾結于那些虛擬的數字和裝備。畫幾個游戲人物、寫寫游戲同人故事、甚至自己動手修改一下單機游戲……至少在做這些事的時候,你能夠更接近于游戲被制作出來的那個過程,能夠實實在在地獲得一些技巧和積累。
前一陣子仙劍奇俠傳五前傳發布,我一時手癢,做了全員換裝補丁,隨后通過解包軟件對劇情和人物進行了修改。當看見原本的劇情開始按照心意發展的時候,我似乎又找回了最初接觸游戲的那份欣喜。
用自己的方式去體驗游戲,記錄游戲,參與游戲。那么當某一天,這個游戲成為歷史的時候,你不會發現自己除了幾張截圖外,什么也沒留下。
Play your game , not be played. 不忘初心,方得始終。