摘 要:動畫藝術(shù)作為一個現(xiàn)代媒體傳播手段對傳統(tǒng)文化的發(fā)展有積極的推動作用。目前,日本、歐美等國的動畫形象及產(chǎn)品在我國動畫市場上占相當(dāng)大的比例,而代表我國民族傳統(tǒng)文化及形象的動畫作品卻尚顯不足,如何在卡通動畫領(lǐng)域里面?zhèn)鞒邪l(fā)揚(yáng)民族文化已經(jīng)成為一個急待解決的問題。本研究課題擬將被譽(yù)為世界第八大奇跡的秦兵馬俑的造型元素進(jìn)行分析與研究,提煉出秦俑藝術(shù)形象基本特征以及秦文化的精髓。探討兵馬俑形象在卡通動畫設(shè)計(jì)中的可行性,使中國傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代動畫角色設(shè)計(jì)相結(jié)合,古今碰撞設(shè)計(jì)出具有本土地域特色的卡通動畫人物角色,并且規(guī)范秦俑卡通動畫形象的標(biāo)準(zhǔn)格式,制成動畫短片,通過媒體的傳播,讓更多人了解兵馬俑,宣傳西安形象,促進(jìn)傳統(tǒng)文化藝術(shù)在當(dāng)代社會的蓬勃發(fā)展。
關(guān)鍵詞:現(xiàn)代動畫設(shè)計(jì);秦兵馬俑形象;卡通動畫角色;視覺元素
兵馬俑是傳統(tǒng)造型藝術(shù)中的精華,具有鮮明的民族性,獨(dú)特性和地域性。在卡通動畫設(shè)計(jì)中有益的嘗試和合理的應(yīng)用秦俑文化及兵馬俑的造型特點(diǎn)一定會在藝術(shù)上展現(xiàn)其獨(dú)特魅力并傳承和發(fā)揚(yáng)中華民族深厚的文化精粹和博大的人文情懷,能夠構(gòu)建動畫角色真正的靈魂。
目前在我國熱愛卡通動畫的人數(shù)眾多,主要以青少年群體為主。動畫作為一種重要的傳媒形式,對文化的宣傳起到極大的作用, 是挖掘動畫電影中的中國傳統(tǒng)文化重要工具。但是,我國的動畫藝術(shù)目前面臨著巨大的挑戰(zhàn),國外動畫形象在中國年輕一代生活中的滲透和影響越,日本、歐美等國的動畫形象及產(chǎn)品在我國動畫市場上占相當(dāng)大的比例,而代表我國民族傳統(tǒng)文化及形象的動畫作品卻尚顯不足,如何在卡通動畫領(lǐng)域里面?zhèn)鞒邪l(fā)揚(yáng)民族文化已經(jīng)成為一個急待解決的問題。
卡通動畫設(shè)計(jì)是一種時(shí)空藝術(shù),是賦予生命,使物體活起來的設(shè)計(jì)。動感是其追求的基本目標(biāo),時(shí)尚、夸張是其基本的特征。作為繪畫和電影的結(jié)合,其造型方式比較自由、形式多樣,其中二維卡通動畫是最早最傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)方式,要求線條流暢清晰,造型簡練,用色數(shù)量少、以平涂為主,相對于三維設(shè)計(jì)更容易表現(xiàn)中國民族文化。
現(xiàn)代卡通動畫設(shè)計(jì),除了具有繪畫性,在許多方面還偏重于理性設(shè)計(jì)。首先,卡通動畫設(shè)計(jì)具有完整的流程。在進(jìn)行動畫角色設(shè)計(jì)時(shí),要閱讀劇本,分析人物性格,根據(jù)影片風(fēng)格確定角色設(shè)計(jì)方向來進(jìn)行設(shè)計(jì),將幽默、情感、環(huán)境溶入到設(shè)計(jì)過程中;其次,動畫藝術(shù)是一門影視表演藝術(shù),卡通動畫片的生產(chǎn)與制作具有分階段、分群組作業(yè)的性質(zhì),要求有嚴(yán)格的計(jì)劃和規(guī)范。標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計(jì)是卡通動畫角色表演時(shí)的標(biāo)準(zhǔn)樣式,它保證了動畫片視覺形象的統(tǒng)一性和協(xié)調(diào)性。其中包括角色的表情圖、動作圖、說話口型圖等等確定各種比例關(guān)系和形體構(gòu)造關(guān)系,以及角色的服飾和色彩設(shè)計(jì)等。
兵馬俑具有高度寫實(shí)性,對兵馬俑進(jìn)行卡通動畫設(shè)計(jì)時(shí),首先要進(jìn)行身高比例縮放;整體風(fēng)格渾厚、健壯、洗練,各類武士俑的高矮、胖瘦以及面型、須發(fā)的樣式等,都十分逼真。陶俑高一般在1.8米左右。通常的卡通動畫角色身高以三頭身為主,兵馬俑卡通動畫形象則可定位成五頭身。因?yàn)檫@個比例比較接近真人,是介于寫實(shí)主義手法和夸張手法之間的一種形態(tài),能夠在體現(xiàn)卡通形象可愛的同時(shí)又不失兵馬俑的威嚴(yán)。
其次,兵馬俑雖然運(yùn)用的是寫實(shí)主義的手法,但本身也有適度的夸張,秦俑的創(chuàng)作者們善于抓住關(guān)鍵性部位給予適度夸張,以突顯主題。東方人面部輪廓比較平坦,眉弓也不夠高致使眉毛沒什么厚度,如果完全按照真實(shí)的眉骨眉毛塑造,勢必平和圓潤,遠(yuǎn)看則模糊不清。采用夸張的手法,加大眉毛的厚度,把眉骨塑造的棱角鮮明,把臉型特征凸現(xiàn)出來。近看細(xì)致,遠(yuǎn)看明快清晰,胡子等部位的塑造,也采用同種思路,讓胡子立體起來,翹起來,并增強(qiáng)了概括性。這種夸張讓人并不覺得不真實(shí),反而感到人物的性格鮮明突出。因此這點(diǎn)上為卡通動畫角色的設(shè)計(jì)思路提供很有力的仿照依據(jù)。
再次,對兵馬俑的服飾發(fā)型等精細(xì)部位必須進(jìn)行提煉和概括;一方面,由于卡通動畫設(shè)計(jì)要多次繪制和表演,基于技術(shù)與制作成本考慮,設(shè)計(jì)不宜過于繁雜,應(yīng)確保角色在制作過程中容易被控制和操作,這對于傳統(tǒng)二維動畫尤其重要。另一方面,鮮明而簡練的形象也比較容易被廣大觀眾所記牢和接受。兵馬俑服飾、甲衣造型復(fù)雜且種類繁多,有級別之分,簡化甲衣上數(shù)量繁多的鱗片,而適度夸張發(fā)帶、革帶、連甲帶、帶鉤行滕等物品的縫接和穿插關(guān)系,能夠讓整體形象看上去更加個性鮮明。
最后,卡通動畫設(shè)計(jì)要求要色彩鮮艷或者明快,現(xiàn)實(shí)兵馬俑為灰白色,實(shí)際上,當(dāng)年的兵馬俑各個都有鮮艷和諧的彩繪。深紅色鎧甲,綠色帶子。陶俑的戰(zhàn)袍上繪有朱紅、桔紅、白、綠、紫等色。褲子繪有藍(lán)、紫、粉紫、粉綠、朱紅等色。甲片多為黑褐色,甲組和連甲帶多為朱紅。陶俑的顏面及手、腳面顏色均為粉紅色。面部的彩繪尤為精彩,白眼角,黑眼珠,連眼睛的瞳孔也彩繪的活靈活現(xiàn)。陶俑的發(fā)髻、胡須和眉毛均為黑色。通過分析歸納后,將秦俑主要色彩選定在,朱紅、粉紅、粉綠和黑色四種顏色,并配用少量的白色,其中“大紅大綠”的選用是中國民族特色之一,通過黑色的分割,讓這對補(bǔ)色能夠進(jìn)一步融合,而粉紅的皮膚與不同色彩的服飾形成了鮮明的對比。整體色彩顯得絢麗而和諧,更加增強(qiáng)了藝術(shù)感染力。
要讓兵馬俑角色進(jìn)一步動起來,活靈活現(xiàn),必須進(jìn)行個性化設(shè)計(jì),秦俑的卡通動畫形象設(shè)計(jì)一定要準(zhǔn)確定位,深入挖掘角色的個性,進(jìn)行全方位的設(shè)計(jì)。任何成功角色都具鮮明的名族和地域特色,秦俑生于秦地,是陜北濃縮的古代民族藝術(shù),雖然秦俑身處軍隊(duì),然而他們的衣著裝飾、形象表現(xiàn),都是當(dāng)時(shí)民族文化的反應(yīng),秦俑形象記錄了許多富有個性特征的秦國真實(shí)戰(zhàn)士,是秦國軍隊(duì)的真實(shí)寫照。秦俑比較突出的成就,是善于抓住不同身份、不同人物的性格特征和精神面貌著意刻畫,塑造了包括不同官階的將吏;不同兵種,不同年齡,不同面容和性格的眾多戰(zhàn)士,以及來源于關(guān)中、西南、西北等不同地區(qū)和不同民族的各種人物形象。
在了解這些特征的基礎(chǔ)上,卡通動畫設(shè)計(jì)必須強(qiáng)化兵馬俑面貌的差異,通過角色設(shè)計(jì)概念中的理論,使他們擁有不同的臉型(例如“甲”字臉、“國”字臉、“田”字臉等)、眼睛(例如杏眼、三角眼、丹鳳眼)和其他部位,或眉清目秀,或胡須冉冉,用“壯的更壯、瘦的更瘦”的卡通動畫設(shè)計(jì)思路區(qū)分眾多的武士形象,表現(xiàn)他們不同的年齡段和人身背景,為當(dāng)今社會的人們所接受。同時(shí),設(shè)計(jì)出具有陜西地域特色的角色姿勢和動態(tài)效果,例如有遲鈍的、怪癖的、聰明機(jī)靈的、天真活潑的、浪漫風(fēng)趣的等等。最后,根據(jù)劇情需要給秦俑所顯露的表情加入卡通動畫中常用的喜、靜、思、怯、驕漫等,使其更加生動、更具有深刻的內(nèi)涵,包括人格魅力和西北漢子的氣質(zhì)特征,甚至更像生活在我們周圍的某個人。讓觀眾認(rèn)識全新的、形態(tài)各異的秦俑,拉近角色與觀眾之間的距離。
總之,使用秦兵馬俑這樣的經(jīng)典形象,并運(yùn)用現(xiàn)代卡通動畫角色的設(shè)計(jì)方式,以全新的形象重新搬到屏幕上,塑造出現(xiàn)代版本的兵馬俑,讓現(xiàn)代人特別是青少年朋友們產(chǎn)生共鳴、社會效應(yīng)、甚或進(jìn)一步產(chǎn)生一系列的商業(yè)效應(yīng)。將西部的文化傳統(tǒng)在動畫界發(fā)揚(yáng)光大,加強(qiáng)西部動畫的實(shí)力,將來出現(xiàn)國內(nèi)各個地區(qū)動畫行業(yè)的競爭局面,最終共同推動整個中國動畫的發(fā)展。
作者簡介:周萌(1982—),山東濟(jì)南人,碩士,研究方向:視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)研究。