摘 要:迄今為止,全世界博物館超過了27000多座。然而,在中國,其博物館的數(shù)量為3020座,北京在世界位居第二位,僅次于英國的倫敦。從整體上來說,現(xiàn)代博物館的展示設(shè)計是將傳播學(xué)、社會學(xué)以及美學(xué)等都融合在一起,因此,它是一門綜合性極強的設(shè)計學(xué)科,這就要求設(shè)計人員必須要有高水平的造型設(shè)計、環(huán)境設(shè)計以及平面設(shè)計方面的能力。在博物館中,交互展示設(shè)計不僅需要滿足展示所具有的時代性與獨特性,而且也應(yīng)滿足在展示空間中大眾對此交互展示設(shè)計產(chǎn)生的一種心理滿足感,并且利用各種環(huán)境使人產(chǎn)生不同心理感受,以便得到良好設(shè)計形式。本文主要對多媒體交互展示在博物館教育中的應(yīng)用進(jìn)行了深入的探究和分析。
關(guān)鍵詞:多媒體;交互展示設(shè)計;博物館教育;應(yīng)用
0 引言
從整體上來說,現(xiàn)代博物館的展示設(shè)計是將傳播學(xué)、社會學(xué)以及美學(xué)等都融合在一起,因此,它是一門綜合性極強的設(shè)計學(xué)科,這就要求設(shè)計人員必須要有高水平的造型設(shè)計、環(huán)境設(shè)計以及平面設(shè)計方面的能力。本文主要對多媒體交互展示在博物館教育中的應(yīng)用進(jìn)行了深入的探究和分析。
1 概述
(1)研究背景和現(xiàn)狀。早在上世紀(jì)20年代,對博物館觀眾心理和行為研究引起了諸多博物館學(xué)者、心理家等的高度關(guān)注。然而,第一例博物館觀眾心理的研究,為1933年在美國梅爾頓的調(diào)查。他觀察到博物館中存在一個普遍現(xiàn)象,同時提出了“博物館疲勞”概念。而他把此種感受形容成:腦袋如同塞滿棉絮昏昏沉沉的,腿如鉛垂般沉重,腳踝的疼痛感十分明顯。到了20世紀(jì)后期,有關(guān)學(xué)者對博物館觀眾行為的研究也取得了較大進(jìn)步。例如:美國心理學(xué)家魯濱遜在紐約博物館對觀眾加以調(diào)查。他在調(diào)查過程中,通常都是隱藏在那些不被人們所注意的地方,從而重點觀察觀眾對不同展品所流露出的表情,并且利用計時器來記錄觀眾觀察展品的時間,還要繪制出觀眾參觀線路。他將所得到的記錄資料加以整理和分析,結(jié)合其結(jié)果再將展品陳列方式予以變換,再一次觀察觀眾對展品的反應(yīng),他便是通過改變展品陳列方式來觀察觀眾行為的。然而,在我國,對博物館觀眾心理和行為研究依然處在采用問卷調(diào)查形式的階段當(dāng)中,大多數(shù)為專項研究,例如:滿意程度、服務(wù)質(zhì)量等,對此方面的研究還不夠成熟,并且也沒有建立相對完善的理論與方法體系。造成此種局面的主要與我國對博物館觀眾的研究事業(yè)起步發(fā)展較晚有較大關(guān)聯(lián)。
(2)課題研究意義與目的。交互,包含交互形式和設(shè)備,并且又為一種設(shè)計理念。事實上,交互式展示方式,不只是羅列所有實施或者是材料細(xì)節(jié),而是通過“提問”方式實現(xiàn)的,從而吸引大眾不斷探索未知世界。在博物館中,其交互設(shè)計展示指的是建立在藏品和受眾興趣以及需求間的合理關(guān)系基礎(chǔ)之上的。文章主要對國內(nèi)博物館中多媒體交互設(shè)計的應(yīng)用和博物館受眾心態(tài)需求調(diào)查進(jìn)行深入的探究,進(jìn)而找出兩者所存在的不和諧之處,同時找出合理的解決對策,這樣一來,將多媒體交互設(shè)計和博物館展示緊密結(jié)合在一起,讓受眾在輕松、愉快的環(huán)境中不斷學(xué)習(xí)。此外,交互式展示設(shè)計還鼓勵與支持受眾在多動手參與的同時,大腦都能變得活躍起來,從而激發(fā)出他們對受眾的探索欲望,將博物館傳播文化功能最大限度的發(fā)揮出來。
(3)課題研究的主要內(nèi)容。文章主要從以下四個方面進(jìn)行研究:第一,對國內(nèi)博物館的多媒體交互設(shè)計展示發(fā)展現(xiàn)狀的分析;第二,對博物館受眾心理需求的探究;第三,多媒體交互設(shè)計和受眾二者關(guān)系的探究;第四,從受眾心理需求角度,對博物館中的多媒體交互設(shè)計展示方面創(chuàng)新的探究。
2 博物館中多媒體關(guān)于多媒體交互展示的設(shè)計
2.1 多媒體交互展示設(shè)計內(nèi)涵
事實上,多媒體交互技術(shù)指的是結(jié)合各種媒體,例如:文字、圖像、動畫、聲音等,再利用計算機(jī)數(shù)字化和壓縮處理展示出現(xiàn)實和虛擬世界的一種新應(yīng)用技術(shù),而用戶既能實時參與,又能有意識詢問,改變原有順序與內(nèi)容等。文章所論述的多媒體交互展示設(shè)計指的是在多媒體交互技術(shù)基礎(chǔ)上的一種展示方式,而此種方式從根本上徹底改變傳統(tǒng)靜態(tài)的、物質(zhì)的視覺觀賞,而是給觀眾一種動態(tài)、交互的視覺觀賞效果,這樣一來,在多元化展示環(huán)境當(dāng)中,使受眾感受到新的審美感,感受到綜合感官所帶來的各種體驗。將展示設(shè)計在提高效率基礎(chǔ)上實現(xiàn)信息的廣泛傳播。除此之外,文章對博物館中的多媒體交互技術(shù)應(yīng)用存在的問題與今后的發(fā)展予以詳細(xì)闡述,引導(dǎo)現(xiàn)代展示設(shè)計快速的發(fā)展。
2.2 多媒體交互展示特點分析
1)靜態(tài)向動態(tài)的轉(zhuǎn)化。根據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)顯示:在相同的時間內(nèi),人類接受動態(tài)信息要遠(yuǎn)比在靜態(tài)信息獲得的多。然而,在傳統(tǒng)展示過程中,通常展品都為真實的、平面的、靜止的方式予以展示。因此,人們對展品所有信息都必須借助受眾自身的捕捉,從而被動接受。然而,此種傳達(dá)信息的方式,效果非常差。然而,在多媒體交互技術(shù)影響下,利用模仿方針數(shù)字產(chǎn)品三維立體圖像便于受眾對展品屬性予以了解,在不觸摸到真實展品情況下,也可以詳細(xì)了解展品與材料屬性;或者制作三維立體展品虛擬動畫,從而使受眾深入了解展品運作過程,給受眾一目了然的感受。此外,動態(tài)展示又能夠使展品與受眾間更好的交流,展品傳達(dá)出的信息,也更容易被受眾所接受。
2)單一觀賞效果向綜合體驗轉(zhuǎn)化。在博物館中,多媒體交互技術(shù)的設(shè)計應(yīng)用帶來的優(yōu)越感不只是對傳統(tǒng)展示方式進(jìn)一步的改良與優(yōu)化,也是對展示方式的一種改革,從而徹底改變受眾對接受信息的程度與方式。多媒體交互技術(shù)應(yīng)用將傳統(tǒng)視覺欣賞模式轉(zhuǎn)變?yōu)榧磿r雙方互動模式,這樣一來,受眾便利用互動方式觀賞突破與瀏覽文字等,以便深入了解展品在知識,獲得更多的積累體驗,從中找尋到樂趣,進(jìn)而對展品有一個更深的認(rèn)識。而對于此種綜合體驗轉(zhuǎn)變,能夠從多個感官角度都獲得感觸,真正實現(xiàn)由真實再到虛擬世界的一種全新的綜合體驗。
2.3 多媒體交互展示設(shè)計的基本現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢
在當(dāng)今博物館中,多媒體技術(shù)的交互式展示應(yīng)用主要包含以下多種技術(shù):影像技術(shù)、音頻技術(shù)、觸摸屏技術(shù)以及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等。其中,利用音頻技術(shù)具有的語音導(dǎo)覽功能,能夠使受眾更容易對展品信息予以詳細(xì)了解,以便有效彌補傳統(tǒng)的陳列講解存在的不足之處。然而,現(xiàn)如今,博物館中的語言導(dǎo)覽器使用效率偏低,因此,難以充分發(fā)揮出應(yīng)有作用。影像技術(shù)同樣也為博物館展示中的一種輔助方式,通常情況下,都是應(yīng)該在基本陳列與臨時展覽當(dāng)中,從而有效彌補圖文陳列想象不充足感,從而使受眾更深了解展品。與此同時,又可以在不損壞影像質(zhì)量基礎(chǔ)上,隨意轉(zhuǎn)換圖片格式,從而便于在互聯(lián)網(wǎng)中予以發(fā)布,滿足幻燈片與廣告發(fā)展的不同需求,這樣一來,有利于擴(kuò)大文物影像應(yīng)用的范圍。
1)觸摸屏導(dǎo)覽系統(tǒng)。當(dāng)前,在博物館中,導(dǎo)覽觸摸屏的應(yīng)用能夠使受眾主動選擇所感興趣的信息,而且還可以結(jié)合自己知識框架以及對展品的了解情況來跳躍性的獲得信息。此外,觸摸屏導(dǎo)覽系統(tǒng)的使用具有人性化的特點,能夠同時滿足成人、老年人以及殘疾人等的需求。
2)展廳互動項目。在博物館中,多媒體交互展示設(shè)計都采用的是電腦觸摸屏。其結(jié)合了展覽、背景只是介紹以及互動游戲與問答等多種內(nèi)容,通過多種表現(xiàn)形式予以展示,包含文字、視頻以及動畫等。此種方式能夠使受眾產(chǎn)生親切感,同時受眾在欣賞展品時,增強其參與性,從而獲得更多的關(guān)于展品的知識。
3)應(yīng)用掌上電腦。掌上電腦和藍(lán)牙無線傳輸技術(shù)相類似,是一種新技術(shù)。然而,在博物館當(dāng)中,其應(yīng)用最多的為語音導(dǎo)覽器。它是以音頻為主的,在遇到受眾感興趣展品時,語音導(dǎo)覽器便能夠自動搜索到關(guān)于此展品的信息,為受眾提供更多學(xué)習(xí)資料。
2.4 多媒體交互展示發(fā)揮的作用
1)為受眾提供更多感官體驗。在博物館中,其多媒體交互技術(shù)的應(yīng)用,留給受眾的觀感不再是傳統(tǒng)平面自然的一種呈現(xiàn),而成為立體多感官的創(chuàng)構(gòu)。因此,在應(yīng)用此種交互技術(shù)之后,便能留給受眾更多想象空間,仿佛有一種身臨其境的感覺。另外,又可以將受眾身體多個感官系統(tǒng)全部打開,徹底改變傳統(tǒng)被動觀看展品審美體驗。受眾應(yīng)結(jié)合自身需求,在合理選擇充滿幻想的藝術(shù)畫面當(dāng)中,與人身體多種感官作用下,就會產(chǎn)生一種新式多感官體驗。
2)切實提高展品的展示效率。博物館是一個為社會公眾服務(wù)的場所,因此,在日常工作當(dāng)中,不僅要求提高展品的展示效率,而且又要和時代發(fā)展相適應(yīng)。近年來,由于社會的進(jìn)步以及科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展,其生存空間過于擁擠,對傳統(tǒng)展示方式發(fā)展也產(chǎn)生了巨大的影響,再加上,傳統(tǒng)實物以及展示方式等都不能很好的滿足現(xiàn)代受眾的不同需求。因此,博物館要通過多媒體交互技術(shù)來展示展品,通過全面的、立體式的展示手段,受眾更容易理解展品的信息,切實提高展品的展示效率。
3)縮短和受眾間的距離。在博物館中,多媒體交互技術(shù)的應(yīng)用能夠給受眾帶來更多傳統(tǒng)所沒有的參觀體驗,并且又能夠拉近博物館和受眾間的距離。現(xiàn)如今,在博物館中,大多數(shù)展品實現(xiàn)數(shù)字化管理,而且受眾也能夠利用多媒體裝置,查詢自己感興趣的文物,從而更深層次的了解展品的信息,在受眾心理產(chǎn)生一種親近感,縮短和受眾間的距離。
3 關(guān)于博物館多媒體交互展示的創(chuàng)新設(shè)計
3.1 增加交互設(shè)計方面的創(chuàng)新
在現(xiàn)代社會當(dāng)中,博物館的展示設(shè)計理念更多的強調(diào)要使受眾積極參與到各種展示活動當(dāng)中,這也要求博物館信息傳播要從被動狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訝顟B(tài)。特別是要將展示活動的娛樂性和趣味性都融入到多媒體交互展示設(shè)計當(dāng)中。比如:在逸夫博物館當(dāng)中,其生命起源和進(jìn)化展廳設(shè)計,便完全考慮到和受眾互動性的銜接,在展廳中設(shè)計了“恐龍下蛋”等諸多娛樂性較強的項目,而對于這些項目的設(shè)置既能夠充分調(diào)動受眾參與的積極性,又能增強展品的展示方式。
3.2 受眾體驗感的創(chuàng)新
對受眾來說,可以分成兩個層面,即好奇與求職。對于有好奇心的受眾群體來說,都持有觀賞心態(tài),伴隨著追逐藝術(shù)、罕見的收藏價值。但是,對于研究博物館場所的群體來說,有可能會跳過諸多展品,而只對想要研究的展品非常的關(guān)注,因此,便將博物館作為終身學(xué)習(xí)的課堂。對不同受眾群體需求來說,博物館都要予以響應(yīng)。
3.3 增加情景設(shè)計展示方面的創(chuàng)新
1)人性化和情感化的增強。博物館的受眾群體為人性化和情感化展示方式的中心,因此,要綜合考慮受眾不同層次的觀賞感受,人性化的考慮,這就要求我們要充分利用現(xiàn)有的技術(shù)手段,調(diào)動博物館受眾的多種感覺器官,從而使受眾獲得更多的情感體驗,發(fā)揮出心靈互動的作用。
2)情感溝通互動。事實上,博物館所擁有的強大生命力不只是來自變化的技術(shù)手段方面,特別是設(shè)計觀念方面的創(chuàng)新并不完全是借助高新技術(shù)來實現(xiàn)的。當(dāng)今時代,是一個信息高速發(fā)展的時代,想要解決博物館展示設(shè)計問題的方法不只是要借助多少高新技術(shù),也不只是在設(shè)計形式方面借鑒國外多少流行的風(fēng)格,而應(yīng)該徹底清除在傳達(dá)博物館信息渠道的一切障礙。通過大量實例驗證,心理情感對博物館受眾群體的認(rèn)知深度、廣度以及信息交流的質(zhì)量等產(chǎn)生極大的影響,并且,展示設(shè)計者也是想借助作品達(dá)到感人的目的,從而上升到最高的藝術(shù)境界中。所以,環(huán)境心理學(xué)的應(yīng)用也成為博物館信息展示的一個有效途徑,而且也是博物館信息傳達(dá)的一個重要組成部分。
4 結(jié)束語
總體來說,在信息高速發(fā)展的時代下,信息成為社會發(fā)展的一個核心內(nèi)容。然而,博物館是儲藏信息的一大寶庫,因此,我們要充分認(rèn)識到博物館所賦予的時代使命。特別是在博物館當(dāng)中,交互式設(shè)計思想所發(fā)揮的巨大作用,進(jìn)而對博物館今后發(fā)展模式也會產(chǎn)生巨大的影響。盡管多媒體交互技術(shù)在吸引受眾群體上發(fā)揮了巨大作用,但是,這并不代表它的這種技術(shù)的應(yīng)用是萬能的。反過來說,此種技術(shù)也具有大量缺點,例如:成本偏高、極易被損壞等。因此,對此技術(shù)的應(yīng)用必須結(jié)合展品的類型來實現(xiàn)。因時間和條件相對有限,本文的研究尚存在很多的問題。如:在設(shè)計實踐中,理論和實踐融合不夠緊密,對我國博物館走訪相對較少,造成第一手資料不是非常全面,因此,我們在人性化設(shè)計方面,還存在較大的局限性,在今后要進(jìn)行深入的探討。
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