摘要:動畫制作在人體動作的捕獲技術、運動紋理技術和運動繪圖技術方面采用運動分割的方法進行動畫類聚分析,對相關的捕捉點進行數據分析,通過拼接組成人體運動動畫。這種動畫制作方法是將每一個單獨的運動畫面進行有序排列,根據運動的趨勢與時間推算按照一定的動畫邏輯順序進行類聚分析,但這種動畫制作模式并沒有對人體運動的固定時序問題進行解決,使人體運動出現失真的情況。本文從動作單元分析的角度借用時間分析法和動態單元歸整模式,對單元人體動畫合成技術進行討論。
關鍵詞:動作單元分析;人體動畫合成;數據處理;模擬建圖
動畫合成運用動作單元分析的方法是對人體動畫合成的重要方法,首先通過采用成分分析法(PCA)對運動表現圖像進行數據切分,實現圖像從高維映射方式向低維映射空間的復制,再利用空間樣本分析對距離平面低維映射空間的分割樣本進行數據度量;之后再對分割圖像進行篩選排序,采用時間動態歸整和時間誤差平方原則進行排列,對實現畫面映射排序的部分實行數據模型轉換,建立運動趨勢發展模型,根據動畫合成的約束條件對逼真人體動畫片段進行排序合成。
1動作單元分析
動作單元分析是建立在運動捕捉基礎上的動畫合成技術,通過對人體動作趨勢進行低維分割,重新繪制動畫數據,能夠使動畫在重新映射在高維空間的時候實現三維運動軌跡模擬,使動畫“抽象”運動實現虛擬模型的構建。……