摘要:互聯網目前是除了影院、電視之外,動畫片的重要發行渠道。一批動畫專業制作團隊、業余愛好者通過互聯網這個平臺,使自己的作品得到了很好的展現,并獲得了一定的知名度。但是在目前以“免費”為主要特征的網絡環境下,怎樣實現盈利,得以發展下去,是互聯網動畫亟待討論的問題。
關鍵詞:互聯網;盈利;動畫;免費
1互聯網動畫的定義及研究內容
(1)互聯網動畫的定義。90年代末,中國進入了互聯網時代?;ヂ摼W的出現,以及后來個人電腦的普及,使個人以及小規模化制作動畫的方式得以實現。也開拓了主流播放渠道(影院、電視)之外的另一個播放平臺。這種以小規模制作為主要形式,利用互聯網進行傳播的動畫都稱之為網絡動畫。
(2)研究內容。在90年代末,由于個人電腦和互聯網的出現,FLASH動畫開始發展起來。這一時期網絡動畫的發展模式較為單一,往往是通過作者的知名度而獲得的一些商業合作。到了2005年,大量的視頻分享網站,社交網絡平臺出現,以及互聯網經濟的繁榮發展,使得網絡動畫的發展模式多樣化。在這一時期,一批動畫專業團隊開始通過互聯網平臺進行商業運作,出現了一些有代表性的品牌。本文正是對這兩個時期的互聯網發展模式進行一個論述。
2互聯網動畫的發展模式
(1)1999~2005年:網絡動畫的誕生。1997年,是中國互聯網元年,以新浪、搜狐為代表的門戶式網站成為這一時期網絡媒體的代表,在互聯網行業,這一時期稱之為WEB1.0?!?br>