隨著中國動漫文化的發展,動漫已經蔓延成為人們娛樂生活的一部分,特別是青少年,對動畫片、漫畫書和網絡游戲的興趣,轉變為他們對時尚生活的強烈追求。動漫文化的產生,起因于新興數字媒體的迅猛發展。這些新興媒體的出現,從技術上為包含最大信息量的媒體數字化提供了可能,開辟了廣泛的應用領域。在新興媒體多姿多彩的時代,不僅為新興藝術提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內容,而且帶來了新觀念,產生了新思維。動漫已經不是簡單概括動畫、漫畫和游戲三大類藝術形式的簡稱,它已經流傳為一種新的理念,包含了更深的內涵,依附了新的美學價值,帶來了新的生活觀念,產生了新的經濟生長點和廣泛的社會效益。動漫新觀念,表現在動漫思維方式,它的核心價值是給人們帶來歡樂,它的基本手法是藝術夸張,它的主要功能是教化作用,它的無窮魅力在于極端想象力。動漫精神、動漫游戲產業、動漫游戲教育構成了富有中國特色的動漫文化。
動畫影片是電影的一種形式,是影視和繪畫相結合的產物。動畫片與故事片不同,它是以各種繪畫形式作為表現手段,用畫筆畫出一張張不動的、但又逐漸變化著的動態畫面,經過攝影機或電腦的逐格拍攝或掃描。然后,以每秒鐘24格的速度連續放映或播映,便能使所畫的動作在銀幕或熒屏里活動起來。
制作動畫有全動畫和半動畫之分,全動畫是每秒鐘24格不同畫面,半動畫是每秒鐘低于24格不同的畫面,常用的版動畫有“一拍二”、“一拍三”等模式。動畫片中人物動作的幅度和速度與畫面多少有必然關系。相鄰兩張原畫動作幅度固定的時候,畫面的張數越多,動作就越慢、越平穩;反之則越快、越劇烈。因此,動畫片不再受人物表演的束縛和自然環境的限制,畫家可以利用動畫影片的特點,按照自己的意志在畫面上隨心所欲地發揮想象力,以連續不斷的疊加畫面來加強畫面的動感,以多變的曲線和射線來營造動勢。高度夸張的技法、幽默詼諧的內容給動畫角色賦予生命,使其運動起來,并能表現常人難以做到的動作,展示生活中所看不到的神奇景象,使其更加鮮活、生動。
以人物為主的動畫片中,除了戲劇情節規定任務的一些動作之外,經常遇到一些基本動作規律鏡頭。人走路的基本規律是:左右腳交替向前,帶動人的身體向前運動,為了保持身體的平衡,配合雙腳的屈伸、跨步、雙臂前后擺動。人在行走時總是有一只腳著地,這樣另一條腿才有支撐向前邁進,由于另一條腿的跨步,因此人行走過程中頭頂的高低會有變化,形成波浪形曲線運動。在人走路的過程中,兩腿交替和兩手交替時的動作是相反方向的運動,手的擺動以肩胛骨為軸心做弧線擺動。同時,跨步的那條腿從離開地面到朝前伸展落地,膝關節呈彎曲狀,腳踝于地面形成弧形運動線,這條弧形運動線的高低幅度,與走路時的神態和情緒有很大關系。
動畫是一種假定性的電影藝術,是運用虛構、幻想、神似、變形等手法來放映人們的愿望的。動畫片的題材常常是以表現生活中人們的意愿和想象為題材,經過提煉加工,以夸張、變形為主要特征。通過夸張可以使劇中人物、動畫及物體的特征更加鮮明,更富有感情。它依據畫家的意念,在可視的韻律中追求一種不失真而又變形的新形態,創造出一種形式美、理想化的藝術形式。動畫中如果沒有了夸張,完全按照自然形態去描摹,就失去了動畫的意義,也就失去了它本身的藝術價值,所以夸張是動畫的靈魂。
進行二度創作,用形象化的手法將劇情內容和角色動作豐富而生動地表現出來。構思的夸張在很多動畫片中都有一定的應用。例如,《哆啦A夢》中,哆啦插上一對翅膀跟鳥似的拍打著翅膀飛了起來,又如,《白雪公主》中小動物們打掃房子的各種動作,《貓的報恩》中貓排好隊有秩序地行走等,《三只小豬》中蝸牛有秩序的運送石頭,這些構思進行了一定的夸張,使故事變得更加有趣。
形體的夸張是原畫在動作設計中常用的一種技巧,為了使動畫片富有戲劇性,有時會將角色的身體進行變形處理,在畫面上表現出瞬間的強烈變化狀態,增強視覺沖擊力,使動畫片更加生動有趣,特點鮮明。跟隨動作通常與之所屬的主體的運動不是同步的,但方向一致。跟隨動作發生在動作的前進過程中,運動主體身上通常會有很多附屬物,這些附屬物由于運動者的主體的從屬關系而發生跟隨動作。附屬物的動作有一定的獨立性,同時還受角色的動作、空氣的阻力和附屬物體本身屬性的影響,所以形成了動作規律和速度上的不符。追隨動作從屬于主動作,而且其幅度的大小取決于動作的大小。一般追隨動作發生在主體動作之后,結束在主體動作停止后,它是原畫工作者設計動作中非常重要的一部分。
在動畫片里,多次重復同樣的一個動作或一組動作時,可以采用循環動作的技法。循環動作如果運用得好,既能達到一定的藝術效果,加深觀眾的印象,又能節省工作量,取得事半功倍的效果。循環動作的基本方法是把一組畫面的開始與結尾相連,再返回到畫面的開始,以此組成動作的循環。原畫工作者只需要畫出一個動作過程,經過反復連續拍攝便可取得多次重復的動作效果。循環動作又分為單循環動作和不規則循環動作。
在動畫創作中,口型與表情的設計是非常重要的。對全動畫來說,角色做摹擬表演是很重要的。在他說話時,他的摹擬表演必須準確地與聲帶同步。一般情況下對白總是在動畫制作以前錄好,并且對白的時間是對語言進行分析后確定的。同樣重要的是動畫設計師應有一條聲帶,這樣,她能反復地聽它,直到著重的方式、聲音的起伏等都在腦子里清楚了為止。角色造型,一般都是經過夸張、概括、性格化了的形象,外形特征比較鮮明。原畫刻畫角色面部表情時,必須從人物性格出發,抓住特定情景下人物的典型表情。所以,在日常生活中,應當注意觀察、研究人們在不同情緒下的表情變化,積累一定的素材。在實際工作中,也可以自己對著鏡子,做一做戲中角色所需的神態表情,仔細揣摩,勾畫出表情草圖,然后加以概括和夸張。
在世界動畫舞臺上,中國動畫學派以獨特的風姿,引起廣泛的關注和贊譽。強調思想性,重視以健康的內容引導觀眾,是中國動畫片突出的優良傳統,而堅持民族繪畫傳統,則是中國動畫片顯著的藝術特點。中國有著悠久歷史的繪畫、雕塑、建筑、服飾,乃至戲曲、民樂、剪紙、皮影、年畫等民族民間藝術,都為各種類型的動畫片,提供了取之不盡的借鑒材料。中國動畫片中描寫的神仙、鬼怪、法術也完全本土化,行走駕云的太白金星,時而鉆出地面、愛管閑事、矮得像地缸似的土地爺,穿著紅肚兜、腳蹬風火輪、可以變成三頭六臂的白胖童子哪吒、一個筋頭十萬八千里的孫悟空,還有順風耳、千里眼、人參娃娃……這些植根于中國神話、童話、民間傳說和文學作品的動畫形象,全然土生土長,別無依傍,與古希臘、古羅馬及歐美等國的神袛、魔鬼、魔法、巫術迥然不同;正是對優秀傳統文化的借鑒和對本土現實生活的提純,使中國的動畫片呈現地道的中國風貌。此外,形式不拘一格,也是中國動畫片的特點。五千年悠久文明史形成的豐厚的文化底蘊,造就了不同風格的中國動畫家,帶來了中國動畫片百花齊放的格局。
作者簡介:巴雪松(1986—),黑龍江肇東人,哈爾濱師范大學美術學院設計藝術專業研究生,主要研究方向:動畫理論與創作。