隨著中國動漫文化的發(fā)展,動漫已經(jīng)蔓延成為人們娛樂生活的一部分,特別是青少年,對動畫片、漫畫書和網(wǎng)絡(luò)游戲的興趣,轉(zhuǎn)變?yōu)樗麄儗r尚生活的強(qiáng)烈追求。動漫文化的產(chǎn)生,起因于新興數(shù)字媒體的迅猛發(fā)展。這些新興媒體的出現(xiàn),從技術(shù)上為包含最大信息量的媒體數(shù)字化提供了可能,開辟了廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域。在新興媒體多姿多彩的時代,不僅為新興藝術(shù)提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內(nèi)容,而且?guī)砹诵掠^念,產(chǎn)生了新思維。動漫已經(jīng)不是簡單概括動畫、漫畫和游戲三大類藝術(shù)形式的簡稱,它已經(jīng)流傳為一種新的理念,包含了更深的內(nèi)涵,依附了新的美學(xué)價值,帶來了新的生活觀念,產(chǎn)生了新的經(jīng)濟(jì)生長點和廣泛的社會效益。動漫新觀念,表現(xiàn)在動漫思維方式,它的核心價值是給人們帶來歡樂,它的基本手法是藝術(shù)夸張,它的主要功能是教化作用,它的無窮魅力在于極端想象力。動漫精神、動漫游戲產(chǎn)業(yè)、動漫游戲教育構(gòu)成了富有中國特色的動漫文化。
動畫影片是電影的一種形式,是影視和繪畫相結(jié)合的產(chǎn)物。動畫片與故事片不同,它是以各種繪畫形式作為表現(xiàn)手段,用畫筆畫出一張張不動的、但又逐漸變化著的動態(tài)畫面,經(jīng)過攝影機(jī)或電腦的逐格拍攝或掃描。然后,以每秒鐘24格的速度連續(xù)放映或播映,便能使所畫的動作在銀幕或熒屏里活動起來。
制作動畫有全動畫和半動畫之分,全動畫是每秒鐘24格不同畫面,半動畫是每秒鐘低于24格不同的畫面,常用的版動畫有“一拍二”、“一拍三”等模式。……