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3D科幻巨制電影引發的思考

2013-01-01 00:00:00祁彬
藝術科技 2013年1期

摘要:2010年1月,“技術控”卡梅隆導演的《阿凡達》在中國掀起了前所未有的3D觀影熱潮,而其精湛的3D技術也讓人們嘆為觀止。3D技術的介入讓《阿凡達》被業內人士稱為是電影史的里程碑。由其引起的3D觀影狂潮后,3D電影越來越多,3D掀起的熱潮一浪高過一浪。在感受了如此華麗的視覺盛宴的同時,也引起了我們對3D的學習熱潮,作為一名一線的教育工作者,筆者長期從事職業學校3D教學,在驚嘆于世界頂級3D技術的奇妙時,也期盼能擺脫自身3D水平的局限,探索全方位、立體化、多元化的教學方式。由此總結了歷年的教學經驗,在這淺談一下如何學習3Dsmax。

關鍵詞:3D風潮;學習;3Dsmax

伴隨著科幻巨制電影《阿凡達》、《生化危機》、《變形金剛3》、《哈7(下)》等在全球掀起的一股又一股的3D風潮,它的立體世界令人神往,它的完美設計幾乎可以以假亂真。強大的視覺效果、連貫的動態模擬,使得人們不得不深陷其中。作為一名一線的教育工作者,筆者長期從事職業學校3D教學,在驚嘆于世界頂級3D技術的奇妙時,也期盼能擺脫自身3D水平的局限,探索全方位、立體化、多元化的教學方式。筆者從四個大的方面對3Dmaxs進行了教學模式的探索,我衷心地希望所有現在正在學習以及將要學習3D的同學們能夠滿懷信心地走好每一步,現就3D的學習過程做一些簡單的分析:

1了解3D

對于大部分學生來說,3D是一個嶄新而且具有高度誘惑力的課程。3smax是當今運行在PC機上最暢銷的三維動畫和建模軟件,已廣泛應用于電腦游戲、電視廣告、影視制作、工業制造、軍事技術、科學研究、建筑藝術等各個領域,為我們提供了強有力的工具、為各行業提供了一個專業的、易掌握的、全面的解決方案。對于初學者而言,3D的用戶界面無疑是繁鎖的。

2基本要求

無論你想學什么,“熱身”是必不可少的階段。那么,學習3Dsmax需要做哪些“熱身”運動?

(1)三維空間能力的鍛煉。認真學好美術課程,以了解物體的基本構成以及光學特性。在了解3D時,要熟練掌握視圖、坐標與物體的位置關系(要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關系,可以隨心所欲地控制物體的位置)。這是最基本的要掌握的內容,如果掌握不好,下面的所有內容都會受到影響。對于初學者,我們要通過科學的學習和方法,鍛煉使其有設計基礎和空間想象能力。這是我們課程學習的第一步。

(2)藝術方面的修養。如何憑個人的感覺得出和諧的顏色搭配,這也是突破設計境界的一個瓶頸。操作員大都是依葫蘆畫,沒有大多自己的想法,而設計師卻是創作的靈感的。為了更美好的前景,這就需要我們不斷加強美術方面的修養,多注意觀察實際生活中的效果,加強色彩方面的知識等。

(3)要有一本好的教材。所謂的好教材并不是里面的效果圖好看,場景大就好了,也不是越厚越好。現在市面上的教材很多,對于初學者,我不建議選字典式的書,應該選擇一些介紹簡單實例制作的書,在實例制作中消化和掌握命令,不但可以加深記憶,也提高了我們的興趣。但這樣的書必須每個步驟操作都要很詳細,不能跳步,否則增加了初學者的學習難度,有些命令甚至在哪里都找不到。選好教材會事半功倍。

(4)一個合理課程安排對于教學質量的影響也是很重要的。本人認為課程應以培養學生的職業能力為設置依據,因此以項目教學為主,并輔以檢驗設計制作能力為考核目的的方法教學較好,按照項目驅動的教學模式編排課程內容,在教學過程中,采用實際案例演示,培養學生在職業崗位實際工作任務中所需要的知識、能力、素質和為學生可持續的專業發展奠定良好基礎為目的的教學較好。

以上幾點,只是學好3D的“前奏曲”,所以,請同學們在運用該軟件時盡可能地發揮出自己的想象力。

3學習的方法

與絕大多數軟件一樣,在學完了基本的命令與工具之后,都會將大部分的時間用在創作的過程中。3D的學習過程可分為以下幾個步驟:1)認識用戶界面。MAX作為一門新的課程學習,首先要看《c:\\3smax10\\help》,不要因為他們很難而我們自己是初學者所以就不看。2)熟悉各個命令及工具的基本用法及功能。3)創建所需的物體。建模學習,其中,要將自己所學、所想發揮得淋漓盡致。4)進行基本的處理。包括材質、貼圖、光、攝像機、動畫等一系列的后期處理,而這一切則是3D學習、運用中的重中之重,這就需要了解物體的基本構造以及光對物體的影響。也就是對物體進行“美容”,讓它以全新的面容出現在大家面前,這里所提到的材質是指物體的由什么材料構成.要根據自己的特長去決定自己學習MAX和應用MAX的目標。譬如,你的主業是建筑行業,熟悉建筑,那么就鉆研建筑造型的MAX技術;如果你的專業是工業設計,那么你就圍繞工業產品造型方面去深入MAX技術,決不可胡子眉毛一把抓。

4學習的心得

(1)不遺余力的博覽群書。在任何時刻都不要認為自己手中的書已經足夠了.看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看;.別指望看第一遍書就能記住和掌握什么——請看第二遍、第三遍,學MAX并不難,——難的是長期堅持,不要被粒子,動力學,插件等詞匯所迷惑;

(2)要多實踐。學習MAX最好的方法之一就是多練習,請把書上的例子親自用到電腦上進行實踐,不要漏掉書中任何一個練習,甚至同一個模型要重復地去做數遍,用不同的方法去作——請全部做完并記錄下思路,把在書中看到的有意義的例子擴充;還要多實踐活材料,例如MAX技術論壇中的經驗之談的交流貼子、精彩的案例等,多練習大師的作品。

(3)請重視MAX中的異常處理技術。如:3DSMAX的中文版就會有些異常,在教學過程中,學生會因為軟件異常而產生煩躁情緒,影響接下來的學習。作為經驗豐富的教師要了解學校機房軟件的性能,對操作那些工具會產生異常,要在課堂中告訴學生,或軟件產生異常后,能及時幫助解決問題。

(4)請重視學生曾經提問過的知識點。不要放過任何一個看上去很簡單的小問題——他們往往并不那么簡單,或者可以引伸出很多知識點,豐富教師的專業知識,教學水平。如3d模型合并材質為什么會丟失?怎么回復材質?換機子操作材質丟失的問題,要如何才能保存原有的材質?操作時出現虛擬內存不足怎么辦?等。

(5)加強交流,相互學習。網絡時代是一個很好的學習平臺,我們應該好好利用,多向前輩請教,到各種3D平臺去競爭,當然我們應該具備了一定基礎后,交流和請教才有成效。和別人一起討論有意義的MAX知識點,記錄下在和別人交流時發現的自己忽視或不理解的知識點,別人的思路或許可以給你很大啟發。

(6)經常回顧自己以前做過的場景,并嘗試重做。當你用MAX到一半卻發現自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快余下的部分粗略的完成以保證這個設計的完整性,然后分析自己的錯誤并重新設計和工作,把自己學到的新知識運用進去,不斷的對自己做的場景提出更高的要求, 并將其切實的運用到自己的生活中。

(7)每學到一個MAX難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點并讓他理解——你能講清楚才說明你真的理解了。

(8)保存好你做過的所有的源文件——那是你最好的積累之一,特別是在工作以后,場景的運用讓你事半功倍。

總而言之,3D的應用將會帶給你無窮的樂趣。所以在學習3D的過程中,不懂的地方一定要弄懂,一點一滴地積累,才能進步。相信,生活會在你的鼠標點擊下迸發出迷人的光彩。

作者簡介:祁彬(1981—),女,廣西人,學士,助教,主要從事廣告、動漫設計專業教學工作。

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