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Raymond算法分析與改進

2013-01-01 00:00:00王昊
科技創新與應用 2013年3期

摘 要:raymond算法是分布式系統中一種基于令牌的樹形互斥資源訪問算法。由于算法基于樹形結構,就從根本上杜絕了循環等待鏈這樣一種死鎖的必然條件,申請隊列的先到先服務特性也保證了算法一定程度的公平性。但恰是這種FCFS特性,使得該算法不能保證絕對公平。對raymond算法提出改進,加入跳數限制,保證了樹形結構的各分支之間的平衡,從而保證了算法的公平性。

關鍵詞:令牌;raymond算法;公平性;響應延遲

1 Raymond算法

1.1 數據結構

針對每個進程,都基于如下數據結構:

令牌指引元:指向通往根進程路徑上的第一個鄰居進程(父進程),而不是直接指向令牌的持有者。根節點是特例,沒有父進程,其令牌指引元指向自己。

申請隊列:每個進程還要管理一個先來先服務的申請隊列,這個隊列記載著所有尚未得到滿足的臨界區申請。

這棵邏輯樹不是一個靜態樹,而是會根據運行動態地改變樹的邏輯結構。樹中的根節點是令牌的持有者,即無論哪個進程得到令牌,該進程即成為樹的根節點。

1.2 申請臨界區

當Pi希望進入臨界區時,首先把REQi附加到自己的申請服務隊列;如果Pi不是令牌持有者并且申請隊列里只有自己的申請,則向令牌指引元發出一封REQi;

當Pj接收到來自Pi的REQi信件,首先將申請附加到自己的申請隊列;如果Pj不是令牌持有者并且申請隊列里只有一份申請,則向令牌指引元發出一封REQj;

當根進程接收到一份REQ信件并且根進程沒有使用臨界區,則向發送者發出令牌,同時把自己的令牌指引元改置為令牌接收進程;隊列里面若還有進程,則向令牌指引元發送REQi;

當Pj接收到令牌,如果申請隊列的首位申請者不是自己,則摘取首位申請者,向它發送令牌,把自己的令牌指引元改置為令牌接收者;如果此時申請隊列非空,則立即向新的令牌指引元發送一封REQj信件。

1.3 進入和退出臨界區

當Pi接收到令牌并且自己是申請隊列的首位申請者,就刪除首位申請并進入臨界區;

當Pi退出臨界區時,如果Pi的申請隊列非空,則摘取首位申請者,向它發送令牌,把自己的令牌指引元改置為令牌接收者;如果此刻申請隊列非空,則立即向新的令牌指引元發送一封REQj信件。

2 Raymond 算法局限性

由于算法基于樹形結構,從根本上杜絕了循環等待這樣一種死鎖的必然條件。申請隊列的FCFS特性也保證了算法在一定程度上的公平性,但恰是這種FCFS特性,使得該算法具有一定程度的不公平性。下面以圖1為例來說明。

(a)為某網絡在某一時刻的資源訪問狀態,其中根進程6正在訪問臨界資源。在(b)中,進程1發出資源訪問的請求,該請求沿進程3、5被發送到根進程6。當進程6退出臨界區,則將令牌沿原路發送到進程1。此時,進程1變成根進程,如圖(c)所示。此時,若進程2和進程10同時發送訪問資源的請求,則按照FCFS原則,進程2先訪問臨界資源。同理,由于進程10離根進程跳數太多,造成其對臨界資源的訪問必然滯后。

3 改進算法

3.1 數據結構

對算法的令牌指引元不作改變。申請隊列該做可以執行插入操作的動態隊列。對REQ信件作部分改動,加入跳數字段,即REQ(i,h),其中,i代表發送節點,h是i到源申請節點的跳數。

3.2 申請臨界區

當Pi希望進入臨界區時,首先設置h為0,把REQ(i,h)附加到自己的申請服務隊列;如果Pi不是令牌持有者并且申請隊列里只有自己的申請,則向令牌指引元發出一封REQ(i,h);

當Pj接收到來自Pi的REQ(i,h)信件,首先將申請按h的大小插入到自己的申請隊列,使h=h+1;如果Pj不是令牌持有者并且申請隊列里只有一份申請,則向令牌指引元發出一封REQ(j,h);

當根進程接收到一份REQ信件并且根進程沒有使用臨界區,則向發送者發出令牌,同時把自己的令牌指引元改置為令牌接收進程;隊列里面若還有進程,則使其h=h+1,并向令牌指引元發送REQ(i,h);

當Pj接收到令牌,如果申請隊列的首位申請者不是自己,則摘取首位申請者,向它發送令牌,把自己的令牌指引元改置為令牌接收者;如果此時申請隊列非空,則使其h=h+1,并立即向新的令牌指引元發送一封REQ(j,h)信件。

3.3 進入和退出臨界區

當Pi接收到令牌并且自己是申請隊列的首位申請者,就刪除首位申請并進入臨界區;

當Pi退出臨界區時,如果Pi的申請隊列非空,則摘取首位申請者,向它發送令牌,把自己的令牌指引元改置為令牌接收者;如果此刻申請隊列非空,則使其h=h+1,并立即向新的令牌指引元發送一封REQ(j,h)信件。

4 算法分析

首先進行直觀的分析,以圖2為例進行說明。1為當前根進程,若2與10的資源訪問申請在1訪問資源過程中到達,則進程10具有絕對的優先訪問權。如圖(b),10成為根進程后,將會把令牌交于2。既不會增加通信開銷,又避免了不公平的資源訪問。另外,與Raymond算法相似,本算法是互斥的,且不會造成死鎖。

假設有n個進程需共用臨界區。

消息復雜度是衡量分布式互斥算法的重要指標。根據其樹形的拓撲結構,且由于算法改進前后都不難得出,Raymond算法的消息復雜度為O(logn),而改進后的算法沒有增加或減少其消息復雜度。

為了簡化問題,本文首先假設相鄰節點間進行通過一跳發送單個消息的所需時間為T,使用一次臨界區需時間為E。改進后的算法和Raymond算法相同,請求并訪問一次臨界區所需要的平均延遲為O(logn)*T+E。

最長延遲和最短延遲之間的差可以反映算法的公平性。Raymond 算法的最大延遲為(n-1)*T+E。而由于有跳數限制,使得其各分支長度保持平衡,因此改進后算法的最長延遲為logn*T+E。最短延遲兩者相同,即T+E。因此,改進后的算法提高了公平性。

5 結論

Raymond算法是一種基于令牌的分布式互斥控制算法。其FCFS特性造成該算法一定程度的不公平性,本文對此提出改進。在其信令報文中加入跳數,通過跳數限制,使得樹形結構的各分支維持在平衡狀態,保證了算法的公平性。

參考文獻

[1]K Raymond. A tree based algorithm for distributed mutual exclusion[J]. ACM Trans. on Computer Systems , 1989 ,7(1) :61277.

[2]P.K.Dash and R.C.Hansdah, \"An Efficient Token Based Algorithm for Distributed Mutual Exclusion.\"1997

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