摘要:本研究通過實驗驗證假設(shè)的方法,采取游戲化教學(xué)手段對智力落后兒童的認(rèn)知能力進(jìn)行了分析,發(fā)現(xiàn)游戲化教學(xué)手段可以顯著的促進(jìn)智力落后兒童的注意力、記憶力和語言表達(dá)能力,但是情感認(rèn)知能力的促進(jìn)作用并不顯著。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);智力落后兒童;認(rèn)知;實證分析
中圖分類號:G764
1前言
據(jù)統(tǒng)計,我國智力落后兒童人數(shù)目前已經(jīng)達(dá)到1200萬人。智力落后兒童雖然相比于正常兒童,在以記憶力、注意力、語言表達(dá)等能力為代表的智力認(rèn)知方面落后,但是并不意味著智力落后兒童不可以在其他方面取得顯著的成就。有研究證實:智力落后兒童雖然雖然智力與常人存在一些差異,但是這些兒童在長大以后通常會表現(xiàn)出很強(qiáng)的思維能力、邏輯能力,比如愛因斯坦就是一個很顯著的例子。事實上,很多研究已經(jīng)證實,智力落后兒童通過一定的手段或者措施進(jìn)行培養(yǎng),可以逐步提升他們的認(rèn)知能力,從而促進(jìn)智力落后兒童的智力發(fā)展。
游戲教學(xué)方法是當(dāng)代教育的一個主要方法。從理論上講,通過游戲化教學(xué)手段,可以較好的促進(jìn)智力落后兒童的認(rèn)知能力發(fā)展。目前,國內(nèi)關(guān)于這一方面的研究還較少。比較有代表的是李秀清(2007)的學(xué)位論文。在她的研究中,她通過分析體育游戲與兒童注意力的實證研究,證實體育游戲可以較好的促進(jìn)兒童的注意力發(fā)展,從而推動智力落后兒童的認(rèn)知能力進(jìn)步。但是,她的論文主要關(guān)注于智力落后兒童的注意力,并沒有涉及到智力落后兒童的所有認(rèn)知能力。就認(rèn)知能力而言,應(yīng)該包括注意力、記憶力、語言表達(dá)能力和感知能力。但是,目前理論界還缺少有關(guān)這一個方面的實證研究。基于這樣的認(rèn)識,本研究擬通過實驗的方法,討論游戲化教學(xué)方法對智力落后兒童認(rèn)知發(fā)展的影響,期望有關(guān)結(jié)論可以為智力落后兒童的認(rèn)知發(fā)展提供有益的參考。
2研究方法與對象
2.1研究對象及實驗時間
本研究以特殊教育學(xué)校的智力落后兒童為對象。根據(jù)研究需要,分為5-8歲年齡組,9-12歲,13-15歲年齡組,每個年齡組同時分為實驗組和對比組兩個類比。在實驗組中,采用游戲化手段進(jìn)行教育,另一個組根據(jù)特殊教育學(xué)校的日常安排進(jìn)行教學(xué)。
本實驗在廈門市特殊教育學(xué)校進(jìn)行。
2.2研究假設(shè)
1)游戲化教學(xué)可以提升智力落后兒童的注意力
2)游戲化教學(xué)可以提升智力落后兒童的記憶力
3)游戲化教學(xué)可以提升智力落后兒童的語言表達(dá)能力
4)游戲化教學(xué)可以提升智力落后兒童的感知能力
在研究完成后,將會就這4個假設(shè)予以肯定或者否定。預(yù)計最終的結(jié)論是:游戲化教學(xué)可以顯著提升智力落后兒童的認(rèn)知能力。當(dāng)然,這也需要最后的實驗予以證實。
2.3實驗方案
2.3.1注意力的實驗方案
關(guān)于注意力的組成,根據(jù)北京師范大學(xué)殷恒禪老師的《青少年注意力測量量表》,可以分為注意力的穩(wěn)定性、廣度、分配能力和轉(zhuǎn)移能力。由于本研究的時間限制,同時考慮到智力落后兒童本身的一些心理發(fā)展特征,本研究,僅測量了注意力的穩(wěn)定性。所采用的方法是視覺追蹤測驗方法。即向兒童提供一張由25條線組成的混亂的圖畫,要求受試者10分鐘內(nèi)找出具體的走勢,已統(tǒng)計各個年齡段找出的準(zhǔn)確的圖線數(shù),從而衡量他們注意力穩(wěn)定性方面的差異。至于具體的實驗過程可以參與李秀清《體育游戲?qū)χ钦蟽和⒁饬τ绊懙膶嵶C研究》一文(2007)。
2.3.2記憶力的實驗方案
就記憶力而言,則通過測試受試者是否能準(zhǔn)確記住20種玩具的名稱以衡量他們的記憶力。就實驗組而言,允許他們玩耍有關(guān)玩具,在10分鐘的玩耍時間結(jié)束后,考察他們記得的這些玩具的數(shù)量。就對比組而言,僅僅是向他們展示這些玩具10分鐘,然后要求他們回答記住了多少種玩具,從而衡量受試是否通過游戲手段在記憶力上獲得了提升。
2.3.3感知能力的實驗方案
感知能力實驗中,先通過游戲的手段,教育受試了解人的感情情感變化,主要涉及了生氣、高興、悲傷、痛苦這4種情感。
2.3.4語言表達(dá)能力的實驗方案
主要是通過閱讀20個生活中常用的詞組,測試對比組和實驗組的語言能力。在試驗中,這20個詞組的教學(xué)通過游戲的方式教給實驗組的對象;而對比組則通過常規(guī)教學(xué)手段教學(xué)。
2.4研發(fā)方法
在本研究中使用了實驗法和文獻(xiàn)研究法。先通過查閱有關(guān)的文獻(xiàn),掌握了本研究的有關(guān)成果,并確定了本研究的思路和方案。然后,再根據(jù)研究的目的設(shè)計了具體的實驗,最后通過實驗的方法證實研究假設(shè)是否成立。
3結(jié)果與分析
3.1游戲化教學(xué)對注意力的影響
注意力作為兒童認(rèn)知能力的重要組成部分,注意力的穩(wěn)定性直接關(guān)系到了兒童其他認(rèn)知能力的發(fā)展。因此,要準(zhǔn)確掌握兒童認(rèn)知能力的發(fā)展?fàn)顩r,需要對注意力的穩(wěn)定性有一個較好的認(rèn)識。
圖1反映了游戲化教學(xué)手段對智力落后兒童注意力的影響。從圖中可以看出,游戲化教學(xué)手段對智力落后兒童的注意力穩(wěn)定性的提升具有較好的影響。在各個年齡段,實驗組的數(shù)據(jù)都要高于對比組。當(dāng)然,從數(shù)理統(tǒng)計的角度來看,則只有13-15歲這個年齡段的差異表現(xiàn)出了顯著差異,其顯著水平為5%。在5-6歲以及9-12歲這個年齡段,游戲化教學(xué)手段對注意力穩(wěn)定性的影響并不存在顯著性的差異。
另外,就不同的年齡段來看,游戲化教學(xué)方法對不同年齡段的注意力有不同的影響。從圖中可以看出,隨著年齡的增大,年齡越大的受試者的注意力更為集中,可以準(zhǔn)確回答條數(shù)的人數(shù)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)的高于下一個年齡階段。在13-15歲這個年齡組別中,平均回答條數(shù)是18條,在9-12歲這個年齡組別中,平均的正確條數(shù)是11條。而在最小的年齡組別中是6條。這說明了游戲化教學(xué)手段對不同年齡階段還具有一定的影響。
3.2游戲化教學(xué)對記憶力的影響
記憶力是認(rèn)知能力中最重要的一個能力,甚至被認(rèn)為是智力的源泉。人類智力的發(fā)展依賴于記憶力,尤其是隨著知識的不斷增多,更需要記住各種復(fù)雜的知識,從而為智力發(fā)展奠定更好的基礎(chǔ)。
圖2反映了游戲化教學(xué)手段對兒童記憶力的影響。從圖中可以看出,游戲化教學(xué)手段可以顯著的提升智力落后兒童的記憶力。但是就不同年齡段而言,這個提升作用是不一樣的。在5-8歲年齡段中,實驗組平均記住的玩具有18個,對比組能記到的玩具為11個,相差7個,差異極為顯著。
在9-12歲年齡段中,實驗組所能記得的玩具有16個,對比組所能記得的玩具為12個,差異顯著。
到了13-15歲這個年齡段,對比組通過游戲化教學(xué)手段能記得的玩具為17個,實驗組所能記得的玩具為13個,差異顯著。雖然通過實驗證實,在不同年齡組別中,游戲化教學(xué)手段可以促進(jìn)智力落后兒童的記憶力,但是,這種促進(jìn)作用在不同的年齡段的效果又是不一樣的。
從圖中可以看出,隨著年齡的增多,游戲化教學(xué)手段對智力落后兒童的記憶力提升而言,所起到的效果有一定的下降趨勢,當(dāng)然,這種下降并不為數(shù)理統(tǒng)計結(jié)果所承認(rèn)。雖然5-8歲這個年齡組所記得的玩具數(shù)量最多,有18個,在9-12歲這個年齡組所記得的玩具數(shù)量最少,只有16個,但是經(jīng)過數(shù)理分析,這些差異并不顯著。
3.3游戲化教學(xué)對語言表達(dá)能力的影響
語言是人與人溝通的主要工具。如果沒有語言的表達(dá),整個人類社會就無疑陷入到了一個毫無聲音的“聾子社會”。就智力落后兒童而言,一個較好的表達(dá)能力可以促進(jìn)他們的智力發(fā)展,有助于推動認(rèn)知能力的進(jìn)步,從而更好的適應(yīng)社會需要。
圖3反映了游戲化教學(xué)手段對智力落后兒童的語言表達(dá)能力的影響。就不同年齡段來看,游戲化教學(xué)手段對實驗組的語言表達(dá)能力的影響并不大。在5-8歲這個年齡段,通過游戲化教學(xué)手段,可以準(zhǔn)確的說出日常生活用語的數(shù)量為19個。在9-12歲這個年齡段也是19個,在13-15歲這個年齡段,為18個。不同年齡段之間的差異并不顯著。
從縱向來看,游戲化教學(xué)手段對智力落后兒童語言表達(dá)能力的影響則要明顯得多。在5-8歲這個年齡段,對比組僅能準(zhǔn)確的說出11個單詞,在9-12歲這個年齡段,數(shù)量為12個。在13-15歲這個年齡段,數(shù)量也是12個。與上面的數(shù)據(jù)存在極顯著的差異。這表明游戲化教學(xué)手段較好的促進(jìn)了智力落后兒童的語言表達(dá)能力。
3.4游戲化教學(xué)對感知能力的影響
情感能力被認(rèn)為是智力的重要組成成分。而根據(jù)目前的研究成果,一個人的成果并不是主要取決于人的智商,而是情商。因此良好的情感認(rèn)知能力已經(jīng)被認(rèn)為是智力組成的關(guān)鍵。圖4反映了游戲化教學(xué)手段對智力落后兒童的感知能力的影響。
從圖中可以看出,無論是對比組還是實驗組,情感認(rèn)知能力均隨著年齡的增長不斷提高。這符合人們的基本認(rèn)知規(guī)律。但是,游戲化教學(xué)手段并不能顯著的提高智力落后兒童的情感認(rèn)知能力。雖然無論是5-8歲還是9-12歲以及13-15歲這幾個年齡段,實驗組的表現(xiàn)要高于對比組,但是經(jīng)過顯著性檢驗,它們之間的差異并不明顯。
4結(jié)論與建議
4.1對注意力穩(wěn)定性的結(jié)果與討論
在本研究中,發(fā)現(xiàn)游戲化教學(xué)手段可以顯著的促進(jìn)智力落后兒童的注意力,而且隨著兒童年齡的增大,這種促進(jìn)作用更為明顯。這種結(jié)論與兒童在玩耍過程中可能會降低注意力的一些研究結(jié)果存在沖突。之所以本研究會獲得這樣的結(jié)論,筆者認(rèn)為應(yīng)該有這樣幾個原因。首先,就智力落后兒童而言,本身的智力發(fā)展水平就要低于正常兒童。以13-15歲這個年齡組為例,雖然從年齡上來看,是13歲了,但是在智力發(fā)展的角度分析,可能正在正常兒童的6、7歲左右。就正常兒童而言,1歲-7歲正是通過玩耍獲得知識的一個關(guān)鍵時期。顯然,游戲化教學(xué)手段符合智力落后兒童這個時期的特殊認(rèn)知發(fā)展規(guī)律,從而有助于促進(jìn)智力落后兒童的注意力提升。
其次,在前文已經(jīng)談到,注意力的組成包括穩(wěn)定性、轉(zhuǎn)移能力和廣度等。在本研究中,由于時間和考慮到智力落后兒童自身的心理和生理特點,并沒有對注意力的其他構(gòu)成進(jìn)行一個較為深入的研究,因此,本研究的結(jié)論可能存在一定的不足。但是,就注意力而言,穩(wěn)定性是注意力發(fā)展的根本,無論是注意力的廣度還是轉(zhuǎn)移能力都依賴于注意力穩(wěn)定性的發(fā)揮,因此,雖然本研究并沒有全面的就注意力的組成進(jìn)行分析,但是本研究的結(jié)論應(yīng)該具有一定的可信性。
4.2游戲化教學(xué)方法對智力落后兒童記憶力影響的分析
首先,游戲化教學(xué)手段很好的貫徹了“在玩中學(xué)習(xí)”的一種現(xiàn)代教學(xué)思路。根據(jù)西方教育學(xué)的有關(guān)理論,孩子的天性是玩耍。因此要促進(jìn)孩子的學(xué)習(xí)和智力發(fā)展,必須尊重孩子的這一天性,通過讓他們在“玩中學(xué)習(xí)”,從而實現(xiàn)智力的提升和知識的獲得。事實上,在我國的教育界,近些年來,也在提倡通過玩耍培養(yǎng)孩子的學(xué)習(xí)能力。就智力落后兒童而言,愛玩也是他們的基本天性。顯然,通過玩耍這樣的一種方式,可以較好的促進(jìn)他們的記憶力。
其次,在實驗設(shè)計中,考察他們的記憶力的主要工具是記住玩具的名稱。這樣的一種考察手段與玩耍的具體過程相結(jié)合,可能也是一個重要的原因。畢竟,在考察中,考察自己親身經(jīng)歷的事情,可以讓被考察者具有一定的親切感,有助于獲得更好的考察成績。如果筆者的這一點分析是正確的,那么未來有關(guān)教育機(jī)構(gòu),在教育各類兒童(包括智力落后兒童)的過程中,可以考慮如何讓考察內(nèi)容與兒童的具體玩耍過程相結(jié)合,或者與兒童的具體生活相結(jié)合,從而獲得更好的教育效果。
4.3游戲化教學(xué)手段對智力落后兒童語言表達(dá)能力的影響
語言表達(dá)能力是人類最基本的能力,也是獲得信息、促進(jìn)溝通交流的關(guān)鍵所在。很多智力落后兒童存在語言表達(dá)能力不強(qiáng)的問題,這個問題的存在導(dǎo)致兩個方面的后果。第一,是自己的意識難以準(zhǔn)確的表達(dá)給他人,從而難以讓他人對自己形成一個較好的認(rèn)識。第二,他人的意識不能準(zhǔn)確的認(rèn)識,從而難以與他人形成較好的溝通。
在本研究中,以是否能準(zhǔn)確說出20個生活中常用的單詞進(jìn)行了語言表達(dá)能力的測驗。從結(jié)果來看,通過游戲化教學(xué)手段可以更好的促進(jìn)兒童的語言表達(dá)能力,各個年齡段的語言表達(dá)能力都有了很多的提高。
4.4關(guān)于游戲化教學(xué)對智力落后兒童情感認(rèn)知的影響
在本研究中,發(fā)現(xiàn)游戲化教學(xué)對智力落后兒童情感認(rèn)知的影響并不顯著,而且各個年齡段的差異也不顯著。出現(xiàn)這個結(jié)果的原因,應(yīng)該有這樣兩點。
首先,情感是人類普遍存在的一種現(xiàn)象。就這種現(xiàn)象而言,并不需要特別的培訓(xùn),就可以較好的掌握。可以說,了解人類情感并掌握人類情感,是任何人的一種基本本能。
其次,本研究的情感種類太少,可能也是一個原因。出于簡化研究的目的,同時減輕智力落后兒童的實驗負(fù)擔(dān),本研究只設(shè)置了4個人類的基本情感,這也可能導(dǎo)致了研究結(jié)果的差異并不顯著。
參考文獻(xiàn)
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作者簡介:王麗芳,女,甘肅省天水市人,講師,研究方向:特殊教育