中圖分類號:G623.58
計算在生活中隨處可見,數(shù)學計算教學貫穿于整個小學階段,它是小學數(shù)學教學中的基礎知識及教學重點,但也是數(shù)學老師們常感到困惑的問題,因為計算是枯燥無味的教學,也是學生最不喜歡學的知識。如何才能讓學生對計算知識感興趣,能較主動地進行計算呢?以下我就個人的教學經(jīng)驗淺談幾點:
一、創(chuàng)設情境,激發(fā)學生學習興趣
愛因斯坦曾經(jīng)說過:“興趣是最好的老師”。當學生對學習產(chǎn)生興趣時,學生的心理活動就會處于激活狀態(tài),富有滿足感和愉悅感,從而積極性高漲,思維活躍,注意力集中,“我要學”的意識增強。這時,學生的被動學習將會轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃忧笾瑓拰W情緒將會轉(zhuǎn)變?yōu)闃穼W欲望。因此,從學生的學習興趣入手,創(chuàng)設新型的教學情境,正是“知之者,不如好之者;好之者,不如樂之者”教育思想在教學學科中的具體體現(xiàn)。
如教學“口算除法”一課時,為讓計算課開端去掉“枯燥和乏味”,增加“生動和趣味”,我創(chuàng)設了“小猴分桃”的趣味情境引入了新知:“如果小猴子和小狗比賽爬樹,猜一猜誰會獲勝?”此時學生的興致高漲,便出示小猴分桃情境圖:小猴一共摘了80個桃子,準備送給好朋友們,每個人送20個。“從圖上你了解到什么信息?可以提出什么數(shù)學問題?怎樣列式?”學生很自然想到的問題是“可以送給幾個朋友?”列算式為“80÷20=”。這樣以境促情、以情促動,促發(fā)學生主動根據(jù)信息提出問題,并產(chǎn)生解決問題的欲望與沖動。
又如教學“小數(shù)乘整數(shù)”一課,我創(chuàng)設了去超市買東西的情境,先出示超市的水果價格:蘋果每千克3.4元,葡萄每千克5.5元,香蕉每千克3.6元等等,讓學生選擇自己喜歡的水果,然后買2千克算算需要付多少錢?如此設計,讓學生切實的體驗到身邊處處有數(shù)學,為小數(shù)乘整數(shù)增添了生活的色彩,讓學生愿意學,提高了學生學習小數(shù)乘整數(shù)的主動性。
二、創(chuàng)造機會,引導學生主動探究
古人云:“授人以魚,不如授人以漁”,我認為在計算教學中根據(jù)學生實際指導學生用合理的學習方法積極主動探究算理,是提高學生學習主動性的核心。自主探究性學習,是教師積極引導學生主動探求新知識的一種課堂教學模式。它把引導探索和學習新知識的學法指導有機結(jié)合,是教師引導學生全體參與探索發(fā)現(xiàn)、主動實踐、合作交流、自主獲取知識的一種多向型的課堂教學模式。
如“口算除法”這一課,教學“80÷20”重要的是理解它的算理,因此我抓住“探索”這個主要教學方式,讓學生親身經(jīng)歷除法口算方法形成的過程。當學生根據(jù)情境中的問題列出算式“80÷20=”時,我沒有直接講算理算法,而是引導學生思考:算式中被除數(shù)和除數(shù)有什么特點?你是怎么想的?怎么算的呢?請你先嘗試算一算,再把你的想法在小組里說一說。通過思考、探索與小組交流,得出了不同的想法:(1)想乘法:20×4=80;(2)想加法:20+20+20+20=80;(3)想除法:8÷2=4。然后請同學們依算法說算理:你是怎么想的?此時各小組學生自主探究情緒高漲,,思維異常活躍,個個躍躍欲試,學習積極性馬上就上來了。師尋機在屏幕動態(tài)顯示分桃過程配合學生說理。整堂課能給學生充分的時間、空間去交流口算方法、說算理,學生的學習主動性很強,他們在思考、討論、合作、類比、推理的思維過程中,自主地掌握了本節(jié)教學重點,突破難點。
三、童化練習,促發(fā)學生主動學習
練習是使學生掌握知識,形成技能,發(fā)展智力的重要手段。課堂練習設計得好,不僅能鞏固新知識,發(fā)展學生思維,促進技能轉(zhuǎn)化,而且可以增添學生的學習興趣,提高學生的學習主動性。因此,可以根據(jù)兒童的好動、好勝、好表現(xiàn)的天性,我經(jīng)常組織一些數(shù)學游戲、競賽搶答等活動,讓每個學生都有積極參與的機會。比如:在口算競賽中,我會以“開火車”“師生對答”“接龍比賽”“爭冠軍”等游戲進行比賽練習,做得好的同學立即給予表揚,這樣既能活躍課堂氣氛,又能消除學生學習的疲勞,一舉兩得。又如創(chuàng)設“智勇大沖關(guān)”的練習形式,把練習的內(nèi)容融入到闖關(guān)游戲中。沖關(guān)練習的設計由易到難,體現(xiàn)了層次性,靈活性。讓學生在技能訓練,解決問題的過程中主動提升對新知的認識,形成技能。而有些習題用討論、爭議的方法更適合學生的口味,低年級學生比較喜歡有一定主題和角色的社會化游戲。數(shù)學有較強的趣味性,如果把它和游戲、競賽活動巧妙地結(jié)合起來,將會起到事半功倍的效果。為了提高一年級學生口算20以內(nèi)加減法的能力,可設計玩“撲克牌”游戲,讓同學在玩撲克牌的過程中提高口算的速度和正確率。在一節(jié)課里,根據(jù)教學需要如果給學生恰到好處的創(chuàng)設一兩處快樂學習的激發(fā)點,就能克服學生厭學的心理障礙,使單調(diào)的數(shù)學習題趣味化和多樣化,賦予童化的生命力,化被動學習為主動學習。
總之,在兩年的計算教學研究中,我深切體會到:計算過程是學生認識客觀世界的過程,是學生主體活動的過程。在這一過程中,教師要善于營造良好的學習氛圍,激發(fā)學生的求知欲,使學生“樂學”;更要創(chuàng)造條件讓學生充分參與學習活動,發(fā)揮學生主觀能動性,使學生“能學”;要注重學法研究,培養(yǎng)自主獲取知識的能力,使學生“會學”。只有這樣,學生的自身素質(zhì)才能得以提高,從而獲得更大的精神動力,自動、積極的學習精神才能一以貫之。