【摘 要】《中小學信息技術(shù)課程指導綱要》指出:“中小學信息技術(shù)程的主要任務是:培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學了解和掌握信息技術(shù)基本知識和技能,了解信息技術(shù)的發(fā)展其應用對人類日常生活和科學技術(shù)的深刻影響。通過信息技課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息能力,教育學生正確認識和理解與信息技術(shù)相關(guān)的文化、倫和社會等問題,負責任地使用信息技術(shù);培養(yǎng)學生良好的信素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學習和合作學習的手段,為應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。”
【關(guān)鍵詞】小學;計算機
人類已步入信息時代,為適應時代的發(fā)展,計算機課程已被納入小學課程之中。它是一門比較新的學科,與語文等基礎(chǔ)學科有許多不同之處。計算機內(nèi)容十分豐富,許多學生起初對計算機挺喜歡,但隨著時間推移和學習難度的增加,學生開始厭學。要想讓學生長期愛學計算機,學好計算機,關(guān)鍵在于如何培養(yǎng)學生的興趣,讓計算機教學充滿活力。
一、更新課堂教學模式,激發(fā)學生學習興趣
贊可夫說:“興趣是最好的老師。”小學生的學習動機主要來自于他們強烈的求知欲和對所學內(nèi)容的興趣。一個人如果對學習產(chǎn)生了興趣,他的知覺就會清晰而明確,思維就會精細而敏銳,記憶就會深刻而持久。反之則會抑制學生的學習活動,導致教學效率低下。在信息教學中,如何培養(yǎng)小學生學習信息技術(shù)課的興趣呢?今天的學生將是21世紀的主人,電腦的知識與網(wǎng)絡技術(shù)應該成為他們的基本素質(zhì)。作為一名教師,該如何把信息技術(shù)知識既深入又活潑生動地教給學生,學生又該如何學習信息技術(shù),很值得我們研究。
學習興趣是學生基于自己的學習需要而表現(xiàn)出來的一種認識傾向,它是學好一門課的內(nèi)驅(qū)力。俗話說:“良好的開端是成功的一半。”上好第一堂課至關(guān)重要,它可以激發(fā)學生強烈的求知欲望。我在為學生上第一節(jié)計算機課時,將學生帶入機房,在適當講述電腦室使用規(guī)則和電腦使用維護常識后,讓學生面對伸手可觸的計算機,看一看,摸一摸,仔細觀察各部分的外貌,然后提出“你認識面前的這臺機器嗎?”“你知道它由哪幾個部分組成的?”“這些部分各叫做什么名字?有什么作用?”等問題,引導學生思考,讓他們認識計算機的主機、鍵盤、鼠標、顯示器、驅(qū)動器等主要硬件組成部分。這樣,一開始就通過感性接觸刺激學生的視覺、聽覺、觸覺感官,使其很快“進入情況”,消除對電腦的隔膜和畏懼,保持初始的亢奮情緒,輕輕松松地開始計算機的學習。
計算機教學大多采用電教手段,運用多媒體與網(wǎng)絡等現(xiàn)代化教育設(shè)備,把學生所學習的內(nèi)容活生生的展現(xiàn)在學生的跟前,解決了單調(diào)的課堂教學環(huán)境。在講述計算機的構(gòu)造和工作原理時,教師可將一臺計算機拆開,將主板、CPU、內(nèi)存條、顯示卡等硬件通過視頻實物演示平臺展現(xiàn)于投影屏上,使每位同學對計算機有一個感性的認識,讓他們初步了解計算機內(nèi)部的神秘感。這時可以將一些問題提出來讓學生進行思索:這些芯片是怎樣組裝在一起而成為一臺能工作的計算機呢?各個芯片之間又將是如何工作的呢?學生思索后,教師將這些硬件組裝在主板上,同時將CPU的作用、內(nèi)存條的功能、磁盤驅(qū)動器的用途——解說,最后啟動機器,當學生看到顯示器出現(xiàn)熟悉的英文字幕時,都會產(chǎn)生自己動手操作的欲望。
二、玩游戲,使學生“會”動
在小學計算機教學目標中,一個重點是讓學生學會靈活、熟練、正確地操作鍵盤和鼠標。在具體課堂上,我們不能讓小學生只會機械地使用鍵盤和鼠標,而是要讓他們明白鍵盤和鼠標的功能是指揮計算機,從而達到自己的目的和愿望。而小學生的理解能力比較單一,怎樣讓小學生明白這個道理呢?計算機游戲的操作就是最好的“練兵場”。
在《金山打字通》這個軟件的擊鍵游戲中,也只有在學生熟練掌握鍵盤中的各個鍵時,才能得到高分。學生們通過游戲過程,對游戲的使用技巧會自行琢磨,不用教師多說,他們也會根據(jù)計算機提示和自己的試驗熟練掌握,為以后其他應用軟件的使用打下基礎(chǔ)并且建立信心。由此看出,計算機游戲?qū)W生提高計算機應用能力有很大幫助。
三、發(fā)揮“小老師”的作用,激發(fā)學習興趣
學生當“小老師”,改變了傳統(tǒng)的師生間單向傳遞知識的方式,使學生由知識的被動接受者轉(zhuǎn)變?yōu)橹R的傳授者,發(fā)揮了學生的主體作用。對于教學中的一些簡單而且是學生最感興趣的內(nèi)容,可以事先告訴學生教學目標,讓學生自己組織上課。這樣,學生就會按照自己的理解程度,備好課,并以自己最好的教學方式扮演“小老師”。同時,在上機實踐課中,教師由于各種原因不能兼顧到每一個學生,這時可以讓一部分操作較好的學生當“小老師”,對其他同學在上機過程遇到的一些難題給予解答,互幫互助,共同學習。
四、開展興趣小組活動,增強學習興趣
對少數(shù)學習成績優(yōu)秀而又愛好計算機的學生,可以組織計算機課外活動小組。通過課外興趣小組活動,鞏固計算機基礎(chǔ)知識、操作技能,開闊眼界,增強學生對計算機的興趣。興趣小組開展活動的內(nèi)容可以是利用學校淘汰下的計算機硬件設(shè)備組裝電腦,用計算機編排打印校報墻報、設(shè)計學校網(wǎng)站、參加比賽等。還可以讓初中生學習一些簡單的程序設(shè)計語言,學會編程,當學生用所學語句編寫程序來解決某個問題時,學生的成就感油然而生,也就更能促進學生對新知識的探索,從而增強他們學習的興趣。
五、任務驅(qū)動教學,使學生“愛”動
“任務驅(qū)動”的教學法是一種“玩”的教學。對于學生來說,開始是模仿,制作出與教師的“成品”一樣的作品,踵而來的便是豐富多彩的創(chuàng)造作品,這就是由“任務驅(qū)動”引發(fā)的學生的無窮的創(chuàng)造力。信息技術(shù)學科是開放性的、知識更新極快的學科,在課堂上不可能將一個軟件的所有功能都學到,也沒必要這樣做。計算機教師在教會學生計算機基礎(chǔ)知識的同時,更重要的任務應該是教會學生學習方法,“任務驅(qū)動”教學法正好給了學生這樣一個機會。在一堂課上,不可能所有學生的學習進度一樣,“任務驅(qū)動”讓學生在每一堂課上為著“任務”、為著制作一件“成品”或“半成品”去動手操作,去克服遇到的各種困難。
總之,計算機課程是一門實踐性很強、極富創(chuàng)造性、具有明顯時代發(fā)展性特點的新興課程,它沒有前面經(jīng)驗進行宣教,并且隨著時代的變遷,教學內(nèi)容也在不斷更新。對于小學階段,計算機的教學不能只停留在簡單常識和基本操作上,而應把教學重點放在計算機輔助教學和興趣培養(yǎng)上。這一點上,需要全體教育工作者進行關(guān)注,