21世紀是信息的時代,信息技術成為一個現代人必須具備的技術之一。現如今大部分生活瑣事都可以通過計算機與網絡在家中實現,大部分公司實現人手一機,信息無紙化,因此,信息技術教育也越來越重要,成為中學生的必修課。
現今,我們中小學的信息技術教學,主要以教師為中心,主宰教學全程,但教師的主導作用僅限于停留在表面形式上,而學生的主體作用得不到充分的發揮,甚至被嚴重削弱,這就影響了教學質量的提高,同時學生的想象力、創造力得不到釋放。在教學活動中,學生才是真正的主體,教師起到的只是引導和幫助學生學習的作用。怎樣才能既發揮教師的主導作用,又能發揮學生的主體作用呢?怎樣才能激發學生學習的主動性和創造性,讓他們自主學習呢?下面就具體談談我的觀點。
一、創設情境,激發需要
根據教學目標和教學內容,或從學習生活當中實際出現的問題出發,通過多媒體創設一種情景,引發學生的學習興趣,讓學生有一種被需要的感覺,喚醒他們長期記憶中的有關知識、經驗等,集中學生的注意力,激發學生的情感,進而使學生產生一種強烈的學習需求。
例如:在給學生上計算機操作課中,講解WORD排版時,先讓同學們了解大致的操作,然后在演練操作中犯幾個容易出現的小錯誤,讓學生們討論并糾正老師的錯誤,這樣他們會有成就感,覺得自己小有所成,這時我會跟他們說,謝謝同學們的幫助,大家想不想跟老師進一步的深入學習,幫助老師解決更多的小麻煩呢?這時課堂的積極性大幅提高,同學們會踴躍參與到課堂教學中來。
二、引導探究,激發欲望
對知識的渴求是學生內心深處潛在的一種欲望,教師應充分挖掘、激發這種欲望,以取得有效教學的契機。在這個過程中,教師既不能限制學生的思維又不能任其隨意奔走。一方面,要通過啟發給學生以思考的機會,另一方面,要采取多種方式激活思維狀態,發揮主導作用的最佳時機。計算機本身對學生有一定的吸引力,但大多數都停留游戲的階段,興趣是做好事情的先導,因此,上課時應充分利用學生的學習興趣,把他們從計算機的游戲當中引導到別的事物當中來。
同樣,以WORD教學為例,在課前我做好兩張賀卡,一張是普通的文字賀卡,黑白無趣,另一張是經過色彩,圖畫等裝飾過的精美賀卡,上課時展現給同學們看,讓他們選擇自己喜歡的賀卡來學習,同學們一看到色彩豐富,圖畫生動的賀卡立刻被吸引住,紛紛表達想學的欲望,這時,我就可以一步一步帶領同學們進入知識的海洋中暢游了,學生一開始就被生動的賀卡吸引住,學習的時候思想會更容易集中,這就事半功倍了。
三、主動探究,培養“課堂小老師”
重視學生學習過程,讓學生自主學習,是社會發展的需要,是終身教育的要求,它體現了葉圣陶先生提出的“教是為了不教”的教學思想。授人以魚不如授人以漁。指導學生學會學習,掌握學習方法,形成學習能力,是深化課堂教學改革,讓學生自主學習的重要途徑。教師有必要引導學生進行自主學習,教會他們學習方法。
例如,在課程開始時,我向學生們布置一個作業,然后根據這個作業展示自己事先準備好的一些成品,大致給他們講解一下操作方法,然后就要發揮同學們的作用嘍。現在可以把學生分成若干個小組,各個小組自己討論、制作,作品完成后,兩個小組一搭檔,進行互換角色,一個小組當老師,另一個小組交作品,輪流更換,讓大家都可以主動參與到學習當中來,大大提高了他們的學習積極性。老師在這個過程中可以給他們以引導、以解惑,讓他們得以提高。
四、寓教于樂,學生樂學
在之前,我有提到,計算機對學生本身是有一定吸引力,但大多數都停留在游戲當中,作為教師,不是一定要扼殺學生們游戲的權利,而是可以在游戲當中找一些益智型的游戲跟同學們共同參與,活躍我們的課堂教學。在游戲中學習,在游戲中成長,未嘗不可。適當的游戲也是可以開發智力,提高興趣的。
例如,在學習計算機最開始的指法練習時,我教授同學們正確的指法后,學生們對枯燥的指法練習覺得很煩悶,認為提不起興趣,這時,我在網上找來一些打字游戲軟件,什么“警察抓小偷”、“小貓釣魚”等,同學們在游戲中不知不覺熟練了指法,興趣也大大的提高,這樣不是事半功倍嗎?!
五、展示評價,提高學習積極性
評價是學生學習情況反饋的一個有效途徑,也是學生掌握自己學習情況的重要方法。教師在評價學生作業的過程中要本著既符合現實情況,又有利于學生的個性發展,同時要注意指導學生的優缺點,從而完善學生的認知結構,提高學生的綜合素質。這個過程,也可以請同學們集體參與進來。
我在教室的后墻上開辟了一塊“信息技術優秀作品展”這個窗口,在里面粘貼一些學們的優秀作品,同學們可以對這些作品進行評價,提高意見,也可以毛遂自薦,把自己認為不錯的作品展示給大家,請大家對自己的創作靈感、過程、技巧等進行評價。然后一個月進行一次月結,對表現優秀的同學進行一些小的獎勵。通過這個過程,同學們既看到了自己的學習成果,又學到了別人的好方法,課堂教學得到升華和延續。教學實踐證明:學生每一個小的成功,都促使他們樹立良好的自信心。
總之,通過學生自主探究學習,讓學生始終處于積極主動的主體地位,充分發揮他們的學習主動性和創造性,讓他們主動地獲取知識,增加了實踐體驗,增強了他們的探究意識、合作意識,使他們自學能力、實際操作能力、創新能力都得到了發展。