摘要:在電腦游戲盛行的市場氛圍條件下,次時代游戲在國內,甚至全球市場所處的市場占有率仍然較低,尤其是國內市場,還沒有出現屬于自己的次時代游戲產品及游戲公司。本文嘗試從次時代游戲的分類,分析其色彩、造型、材質的不同方面進行比較研究,引導游戲設計師們創造具有特色的次時代游戲。
關鍵詞:次時代游戲 造型
1、引言
由于電腦的普及,以電腦游戲和互聯網為特色的電子娛樂文化成為大眾文化的一部分。作為娛樂文化的重要組成部分,電腦游戲成為人們生活中重要的一部分,并已經成為當代最主要的娛樂媒介之一。
中國的電腦游戲正處于一個發展的鼎盛時期,市場份額幾乎已經飽滿,而次時代 在中國目前依舊還未普及,市場潛力巨大。曾經有部分游戲廠商試圖嘗試開發次時代游戲,均以失敗告終,理由是玩家對其出品的游戲不能接受,包括游戲內容及游戲造型,產品銷售幾乎為零。因此,在次時代游戲市場中,中國依舊是代工為主的加工市場。
有感于國內游戲公司一昧地模仿和抄襲國外游戲的創造,我希望通過對次時代游戲造型設定的淺顯分析,激發起設計師們創造的靈感,制作出具有自身特色,又符合市場定位的游戲產品,從而使我國自主生產的次時代游戲產品能夠獲得新生。
2、游戲造型
游戲的造型包括游戲中的場景、人物和道具造型,是虛擬空間的形態,由二維或者三維圖像組成,這些圖像包括現實世界中已有的形象,也有基于劇本設定而根據劇本背景創造出來的新形象。
特效的表現手法多種多樣,次時代游戲造型也有數量眾多的類別。如果僅僅根據游戲造型特色來分類,其分類手法缺乏邏輯性,而且分類也會繁瑣。因此,可以根據游戲所處的背景環境,把次時代游戲造型歸于虛擬世界、現代社會和古代歷史三大研究,再在三大類別中選取市場占有率較高和形態特征突出的次時代游戲造型,來分類研究。
虛擬世界,相對于真實世界,是現實的反射或基于現實的自由想象的空間。由于人類對于未知的好奇和對現實的不滿足,大量虛擬世界為背景的藝術被創造出來。作為人類電子娛樂一部分的次時代游戲,自然不能例外。
現實社會類游戲中,最多的是競技賽車類和模擬現實社會生活類的游戲。由于模擬現實生活類游戲主要是日常生活的重現,沒有自己獨特的藝術特色,其造型已寫實為主,制作以假亂真的逼真感是氣造型的最終目的,這里,就不展開具體的分析。
古代歷史類游戲中,無論是西方的還是東方的歷史類游戲很多是混合了奇幻文學題材,因此被劃分到魔幻奇異類游戲的范疇。
3、造型特點
20世紀盛行的科幻文學和動畫、漫畫成為此類游戲的題材來源。而科幻文學中的藝術描述和動畫、漫畫中的視覺元素,自然也成為了此類游戲造型的形態特征的一部分。根據造型的特點,又可以分為未來前衛、魔幻奇異和寫實世界三類。
3.1未來前衛類
例如《戰爭機器》、《光環》等此類游戲,以宇宙空間或外星基地作為背景,在造型形態上將流線型、仿生形態與機器美學相結合。此類游戲中的器皿和工具多為流線型造型和機器美學的結合,突出其科技感。游戲中的人物多為外星生物或變異生命體,故人物形象的塑造以仿生形態為主,體現出對生命共性的推測。在色彩上以冷色調為主,藍色和灰色應用比較廣泛,突出其高科技風格。游戲中多采用金屬和透明材質,金屬材質是現實科技的寫照,透明材質則多用來表現未知科技和材料。
熱衷于此類游戲的游戲者,多為科幻文學迷和現代技術的忠實簇擁者。新技術的發展與對未知世界的探索和描繪是他們關注的對象。在造型色彩上,其慣用的藍色、青色等都屬于冷色調。在現代社會中,藍色也被認為是科技的顏色,不管是電視廣告、科幻電影還是書籍插圖,藍色都被表現為一種代表智慧的色彩。
在材質表現方面,這類造型選用較多的金屬和透明材質實質上也是人類現有科學技術的表現。金屬自誕生起就代表堅固和力量,是人類文明的象征之一。在游戲中,透明材質多用來表現人類未知的材料,多具有強大的能量。
3.2魔幻奇異類
魔幻奇異類,作為科幻文學的分支之一的奇幻文學,以《暗黑破壞神》系列和《最終幻想》系列等為人們所熟知。奇幻文學多將時間背景放在一個架空的歷史中,描繪出一個各種神怪、靈異生物和人類共同存在的未知世界,強調人類在此宏大世界里的探險和與邪惡的斗爭,將人類的歷史、神話和想象結合在一起,形成了巨大的藝術表現力。奇幻文學對未知世界的奇妙想象和對人類冒險精神的提倡,極大地滿足了當下年輕人對未知的困惑,對神話的情結和對探索的渴望,這也使其擁有了數量眾多的讀者群。
造型色彩上,根據游戲的時代背景選擇不同的色調,這里根據美式和日式進行再次劃分。
3.2.1美式游戲
美式游戲中的此類游戲造型運用較多的是暗色。黑色被認為是黑暗和未知的代表色,深紫色作為最接近黑色的冷色彩之一,是代表理性的藍色和代表激情的紅色的混合體,表現出人類對于未知力量的不確定性和距離感。
在造型形體上,這類游戲造型打破人們日常的視覺“秩序”,用不飽和和夸張的形態來表現事物。魔幻奇異類造型正是打破人們視覺常理中對秩序和完整的追求,用不飽和替代飽和,用夸張代替合理,在人的視覺感到不適應的情況下給人留下深刻印象。這種打破人視覺習慣的奇異性和奇幻文學營造的神秘感和好奇感是有相同之處的。人對于未知的神秘力量總是既有畏懼和距離感,又有好奇感和嘗試探索的念頭。魔幻奇異類游戲造型的塑造,正迎合了這種心理期待。
在材質表現上,破舊、磨損的金屬感暗示的是文明衰落的頹廢感,和深色 的布料和干枯的骨骼感則代表生命體的死亡。這種用無生命的物種來表現生命的方式,表現的是不同形式的生命狀態,同時也暗示了生與死互相轉換的可能性。這與宗教精神中一些方面是相似的。魔幻奇異類游戲也確實在腳本之中加入了一定的宗教元素,來形成故事的真實性和增強其神秘感。
3.2.2日式游戲
在日式游戲中,這類游戲造型運用較多的是色彩鮮明的亮色,如紅色、白色、明黃、淺藍、嫩綠等。用大面積的亮色表現游戲中架空世界對玩家的吸引,而紅色、黃色等,又能激發起玩家的積極性。
在造型形態上,此類游戲造型日式一貫的美型路線,趨向寫意的感覺。大眼睛、高鼻梁、小嘴巴、尖下巴、飄逸的頭發、修長的身材正是日本動漫人物的特色。吸引玩家從對游戲角色的喜歡轉向對游戲產品本身的喜愛,因此很多日式游戲玩家的愛好者,并不因為游戲,而是因為喜歡游戲的某一角色和去參與游戲互動。
在材質的表現上,除了某些特殊的造型會采用做舊寫實的方式來表現,大部分還是采用鮮亮的色彩,造型貼圖是精益求精,盡顯華麗奢華之其,使之游戲場景讓玩家從美式游戲的一探究竟到日式的參觀品味。
4、結語
綜上所述,設計師在進行游戲場景、角色設定的時候,應依據劇情的需要和故事環境背景結合產品特征,針對消費者群體來調整設計方案。
設計師們在選取視覺元素時,要從影響面較大的游戲中提取元素,將之融入自己設計的產品形態中去,要在形狀、色彩和裝飾等造型方面帶有游戲的風格。設計師要學會充分利用游戲中視覺符號所形成的影響,利用視覺上相同的“力”的結構喚起消費者相關的審美經驗,達到打動消費者的初步目的。
其次,將從游戲中提煉的視覺元素和風格進一步強化,使系列產品具有風格化的強烈形式感和視覺的沖擊,將游戲形象元素與產品整體造型的創新整合為一體,達到更強的藝術表現力,具有時代的特征風格。因此整體風格的選定和塑造非常重要,設計師要致力于營造獨特風格和把握造型元素各部分之間的關系。
重要的是,設計師們要學習游戲造型求新求變的精神。就像最成功的電影不僅僅是銷售票房的出色,而是能帶動新的潮流一樣。設計師要敢于大膽想象,創造屬于自己的系列,不要滿足于現階段設計的原有模式。以人為本,在一定程度上,突破現有的材料和工程結構模式,提出新的設想。
在這個層面上,設計師們要有“破”的意識。從消費者的需要出發,設計師應該發揮創造力,少考慮一些技術因素,多考慮一些設計的新角度和新的解決辦法。可以嘗試多種風格的相結合:未來科技與古典雅韻、傳統與現代統一。中國的神話傳說之多,數之不盡,若能充分利用,潛在價值不可估量。這樣,才能提出新的問題,才能帶動設計和相關學科的發展,才能作出具有自身特色,又符合市場定位的游戲產品,從而使我國自主生產的次時代游戲產品能夠獲得新生。