隨著科技的日益進步和信息事業的發展,電腦已成為人們工作和生活中不可缺少的一部分。網絡信息的高速發展,給我們的生活帶來史無前例的方便與快捷。網絡世界資源共享,它就像一個聚寶盆,一座取之不盡用之不竭的“金山”,你可以從中最快地查找學習資料,可以學會更多課堂外的知識。網絡還可以超越時空和經濟的制約,學生可以在網上接受名校的教育,有什么問題可以隨時通過E-mail請求老師的指導。而且互聯網上的交互式學習、豐富的三維圖形展示、語言解說等多媒體內容,使得學習變得輕松、有趣,這是任何教科書都不可能具備的。
當網絡不可避免地成為人們生活中不可缺少的一部分時,其副作用也如影隨行。一些自制能力差的青少年,很容易沉溺于其中。網絡成癮不僅影響人的心理,還影響人的身體健康。同時,沉迷于網絡游戲,容易使未成年人減少人際間交流,產生自閉傾向。當前,在校生因迷戀網絡游戲造成學習成績下降,甚至曠課、逃學的現象日益普遍。
電子游戲一般以“攻擊、戰斗、競爭”為主要成分。未成年人長期玩飛車、砍殺、爆破、槍戰等游戲,會模糊道德認知,淡化游戲虛擬與現實生活的差異,誤認為這種通過傷害他人而達到目的的方式是合理的。另外,網絡的迅速發展,給不法商人帶來了可鉆的空子,這些不法商人為了牟取暴利,不顧網站的信息對于青少年的思想健康有多大的危害性,不斷在網站上傳播色情暴利信息。
作為80后,我們是隨著電腦網絡發展知識爆炸成長起來的一代。曾經我也沉迷于網絡,迷戀網吧;也見到身邊的人在網絡中迷失自己;也曾經聽說猝死在網吧的事情。如今,我已經成為一名人民教師,看著自己教過的小學生在初中時沉迷網絡,我不禁想說些什么。
(一)網游與同學之間
那時還在小學任班主任,班里過半學生玩網絡游戲,在我們學校,許多學生課余玩網絡游戲已成為公開的秘密。我所教的班有53個學生,會玩網絡游戲的人數不少于30個。
許多學生之所以喜歡玩游戲,跟學生之間的攀比是分不開的。如果頭一天晚上有的學生玩了一種新游戲,第二天到學校后其便會向其他同學吹噓、炫耀,當天晚上就會有許多學生一窩蜂地玩這種游戲,次日再到學校談玩游戲的“心得”。
有的學生之所以經常玩,主要是認為這是一種學生時期的時尚,在與同學交談時有共同的話題,不然容易被其他一些同學取笑,被其他同學孤立,看不起。
(二)網癮的起因
上網成癮的原因主要有四個:
原因一:學生經常無法解決現實生活中遇到的困難,再加上現在的孩子多為獨生子女,從小受嬌寵慣了,一點小小的挫折可能就會令他們無法接受,具體表現為情緒波動比較大,控制情緒能力不強。無法解決實際問題、受挫后情緒不穩定,使得這些孩子不自覺地去尋找一個能充分滿足自己的世界,網絡恰好為他們提供了這一條件。在網絡世界里,他們可以解決任何問題,可以完全逃避現實,情緒可以得到充分的宣泄。
原因二:家庭關系緊張,無法與父母進行很好的溝通是青少年選擇網絡的又一主要原因。父母是孩子最好的老師,孩子在確立人生觀、世界觀最關鍵的時期尤其需要來自父母的正確指導。很多父母更習慣于那種“家長命令式”的教育方法,忽視了青少年的叛逆心理,造成了青少年偏要和父母對著干的局面:你們不讓我打游戲,我偏要這么做。
原因三:學習成績差,自暴自棄。大多數沉溺于網絡世界不能自拔的學生,學習成績都比較差,他們在現實生活中體驗不到學習所帶來的成就感,往往會選擇網絡來滿足自己。
原因四:青少年自控能力差,沖動性強,一旦陷入網絡游戲,明知會影響學業,但是卻不能自拔。
(三)網游與班級管理
我曾對一部分特別喜歡網絡游戲的學生做了調查,他們認為游戲之所以好玩,是因為有不斷獲取加分的刺激,而且只要鍥而不舍,就能超越別人。此外,網絡游戲中還有不斷變化的內容,不斷變化的挑戰,不受任何強迫的行動,有可以成為英雄的滿足。
在班級的管理中,是否可以加進這種對學生而言非常有效的刺激呢?游戲是帶有操作性的、形象化的,更容易被學生接受,班級的管理是否也可以帶上比較強的操作性,讓學生不僅動腦,而且動手,讓他們有更大的發揮余地,并且時時有行動的效果呈現呢?
男生無論在哪種情況下,都有超越別人的愿望,或者在學習方面,或者在體育方面,或者在搗亂方面,或者在叛逆方面,或者在游戲方面等。他們天生就有用不完的精力,但他們需要將精力用在能表現自己出眾的方面,因為他們的耐心與柔韌性不足,因此遭到挫折,容易氣餒,加上家庭中保護過多,不給他們失敗的機會,摔跤的機會,也很少給他們激勵,因此他們在學習中覺得茫茫無期,看不到希望,看不到成績,轉而迷戀游戲。游戲給了他們巨大的滿足,因為有動力,因為有成就感。
由此可知,我們教師平時對學生的行為習慣的評價缺乏階段性和積累意識,一個“優、良、及格、不及格”的等,只能給他們一時的快感,或一時的失落,不會有深刻的印象。
所以,要有效地糾正學生的行為習慣,必須有一個經常性的評價,而且應該有一個“優、良、及格、不及格”的循環變化,可以多給學生幾次機會,把平時的行為習慣標準訂得細致可行,這有利于督促學生每一天對自己的行為負責。經常進行行為習慣互評的總結,把評議的結果分階段公布,學期末的評定依據反復的次數來評定。這樣,學生的行動就有章可循。