中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場在短短時(shí)間內(nèi)發(fā)展迅猛,網(wǎng)游作為新興產(chǎn)業(yè)對(duì)中國的社會(huì)和經(jīng)濟(jì)發(fā)展起到了不可忽視的作用,也帶來新的問題和挑戰(zhàn)。建立合理有效的政府規(guī)制體系,營造良好寬松的市場環(huán)境,積極應(yīng)對(duì)新興文化產(chǎn)業(yè)引發(fā)的全新社會(huì)問題都將影響我國文化產(chǎn)業(yè)乃至社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。
網(wǎng)游產(chǎn)業(yè);政府管理;文化產(chǎn)業(yè)政策;文化娛樂產(chǎn)品
網(wǎng)絡(luò)游戲就是在各種互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)上生產(chǎn)、傳播和運(yùn)營的游戲軟件產(chǎn)品及其服務(wù)活動(dòng)。它是隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起和普及而發(fā)展起來的新型數(shù)字娛樂方式,是一種新的文化藝術(shù)形態(tài)。從文化產(chǎn)業(yè)的角度看,它是一種負(fù)載內(nèi)容的文化產(chǎn)品;從信息產(chǎn)業(yè)的角度看,它是一種負(fù)載程序的軟件產(chǎn)品。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)作為一個(gè)新興的高技術(shù)產(chǎn)業(yè),已經(jīng)成為同影視、音樂等并駕齊驅(qū)的全球重要的娛樂產(chǎn)業(yè)之一。
經(jīng)過短短幾年的發(fā)展,我國網(wǎng)民已突破5億,其中網(wǎng)絡(luò)游戲用戶超過3億。我國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場已成為全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展最受關(guān)注的市場。
1.我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展
蓬勃發(fā)展的新興產(chǎn)業(yè)。1999年以前,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲僅僅停留在文字(MUD)時(shí)代,玩家僅數(shù)萬人。從1999年圖形化網(wǎng)絡(luò)游戲\"萬王之王\"在中國運(yùn)營開始,標(biāo)志著中國網(wǎng)絡(luò)游戲從文字時(shí)代進(jìn)入圖形時(shí)代,MMORPG在之后的五年內(nèi)成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的主流。國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家逐年高速增長,從最初的幾萬人發(fā)展到2300萬。2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口收入達(dá)到1.06億美元,較2008年增長47.2%,而2008年海外出口收入同比增速僅為30.9%?!?br>