文 | 宋迪
今年四月份上映的《超級戰艦》被媒體譽為“海戰版變形金剛”。它來源自美國一款經典戰棋游戲,描寫的是人類對抗外星戰艦的故事。據報道,這部斥資2億美元打造的科幻巨制,使用了大量復雜的電影特效技術,堪稱一部視覺特效上的盛宴。影片的制作伙伴薩拉·奧布里在接受外媒采訪中說:“(影片中)驅逐艦(指“密蘇里號” 編者注)是機械中最華麗的部分之一,……我們將帶你置身在這些巨大的遠洋怪獸中,你可以看到它們的武器、導彈和其他所有的力量……,這不同于我們以往的電影體驗?!?/p>
“它的特效鏡頭比3D時代的《世界大戰》這部電影多出了五倍,大家可以想象數字內容的增長對于電影如此,對于游戲也是如此。它必須要適應下一代的超高清的屏幕和硬件設施。”《超級戰艦》中密蘇里號的特效制作公司維塔士首席執行官蘭吉利先生說到,“創造更好、更清晰的內容,有更多的細節內容。這對我們也是一個很大的挑戰,因為對于我們來說工作更多。”
每一代新的硬件都會導致制作電影和游戲團隊的壯大與工作量的暴增。簡單說,幾年前可能十個人/工作日就可以實現的特效,但是現在可能要20個人/工作日才能實現,也許未來的制作時間會達到40個人/工作日。所以想有更好的電影、游戲的視覺效果、形象的效果、角色的效果的話,就意味著更多人手,更多投入。
“比如《超級戰艦》電影中的密蘇里號和其對應的游戲版中的密蘇里號的制作,我們先后被電影公司和游戲公司尋求合作??梢韵胂螅@兩者間還是有很多不一樣的。游戲的制作我們用了20個人/工作日,而電影版則用了130個人/工作日。”蘭吉利表示,“如果你還是在各自為政、單打獨斗的話就很難實現目標。那么要怎樣做呢?一定要實現分享合作?,F在在不同的工作室之間的技術分享與合作就是一個很好的例子。”
同時,這案例中非常有意思的一點還在于,如果被這兩個不同行業的公司都選中找你做同一個項目工作的話,有一些資產是可以共享的,因為制作特效的工具也是類似的?!熬汀冻墤鹋灐返拿芴K里號的制作而言,首先是制作電影的公司找到我們,讓我們做了《超級戰艦》里面的密蘇里號的模型。過了幾個月之后游戲公司也找到我們,讓我們做了《超級戰艦》這個游戲里面同樣是這個美國的密蘇里號的模型,就此一個單個的案例而言是純偶發的事件,但是現在我們也越來越多的看到這已經不是一個偶發事件了,我相信未來會看到越來越多這樣的案例,因為游戲和影視之間的視覺特效很大程度上是可以通用的?!本S塔士總經理潘峰在接受《中國傳媒科技》雜志記者專訪時這樣表示。
另一方面,更多的挑戰也來源于對于更多終端和平臺的支持。也許,在十幾年前,支持兼容三四個平臺或終端就已經足夠了,但是現在特效內容必須要支持在各種平臺與終端上展示與使用,因為你不知道你的用戶會在哪里,使用哪個平臺,尤其是那些使用手持移動終端的用戶。
“如果說五年以前或者十年以前你所制作的內容需要兼容的平臺屈指可數,一只手可以數過來的話。那么現在不同的操作系統,同樣的一個操作系統下面有不同的分辨率,不同的芯片,不同的處理能力。所以現在對于任何一個做傳媒娛樂產品的公司來說,多平臺是不得不面對的現實。”潘峰向記者這樣說到。
我們很多人會時不時在紙巾上,在紙上來畫草圖,但是如果有更好的方式捕捉靈感會怎樣?現在我們不需要在紙上來畫草圖,如果我們可以用一個工具,幫助大家在iPad或者手機上來捕捉創意,隨時隨地。如果草圖不僅僅是外形,如果我們要畫出功能性草圖能讓大家迅速了解你的設計中的功能……
創新,已成為了這一個時代的代表性詞匯,在傳媒娛樂領域也是如此。就如12月13日,在2012歐特克AU中國“大師匯”上,歐特克公司傳媒娛樂部大中國區行業總監譚偉康在致辭中所說,“在過去的一年,全球的觀眾從3D電影中獲得了極大地視覺震撼和心理滿足,這相當一部分應歸功于數字娛樂創作的技術創新?!?/p>

圖為2012歐特克AU中國“大師匯”現場
“正如之前所說過的,我們認為今天最大的機遇之一就是將我們的工具與數據與人聯系在一起。因此如果有地方能夠讓你完成所有這些剛才提到的任務會怎樣呢?所有要素在一個地方集中,從任何設備都可以登陸,集中提供所有的數據與你所需要的所有信息。那么我想這個地方就是云,它是一個聚合點,將所有的要素能夠聚集在一塊兒,它也是一個中心樞紐。歐特克云(Autodesk 360)能夠讓你搜索、轉換并瀏覽你的所有項目,能夠讓你與其他人溝通、了解他們在做什么,也能夠讓你將項目相關的數據、信息儲存在一個地方,隨時隨地都可以調用。它帶來的是基于數據和服務共享的連貫、暢通體驗?!睔W特克公司全球高級副總裁、亞太區及新興市場總裁魏柏德先生在2012歐特克AU中國“大師匯”上發表演講時表示。
所有的工具都是由云計算來提供動力的,他們與云聯系在一塊兒,他們實際上就是一些應用程序,但是與云的力量結合在一塊兒,能夠讓你在任何設備上就可以使用,包括手機、平板電腦和筆記本,以及臺式機。但是這是PC以來最大的一個計算變革。
“有很多人對云計算是比較懷疑的,認為建模是很難的,因為圖片太多,并且計算太密集,可能對于寬帶的要求比較高。很多人可能認為手機以及平板電腦無法幫你來做設計,但是事實上你用任何的設備都可以來完成設計。這絕不是空談,僅僅在去年我們的客戶已經在我們的平臺上實現了近一百萬個項目的渲染,登陸時間超過300萬CPU小時。在10月份AutoCAD WS下載達到了一千萬次,我們的BIM 360平臺現在擁有四萬用戶。9月上市的Simulation 360已經幫助1700個項目實現云計算,我想所有的這些數字都證明了云在移動終端上設計建模的未來?!蔽喊氐孪壬@樣解釋到,“我知道大家可能對于云有一些擔憂,但是我想這樣說,可能你現在在工作上還不會用到云,或者是移動設備。但是在大家的個人生活中,不管是在網上銀行平臺,或者是在社交媒體,幾乎每個人都已經體會到了其帶來的便捷。我覺得大家的關注也是非常合理的,但是我認為這種新的方式也能夠來讓大家去參考,去考慮。也許新一代的工具好處并不需要一次全部擁有,他們只是為你的工作模式提供補充,你可以按照自己的速度和方式加以運用?!?/p>