徐光輝,徐連軍
(宿州學院 體育學院,安徽 宿州 234000)
散打是徒手對抗的現代競技體育項目,是中華武術的重要組成部分[1]。散打運動始于1979。經過30多年的發展,在1989年成為全運會正式比賽項目,在1993年、1998年分別成為世界武術錦標賽、亞運會正式比賽項目,2002年舉辦第1屆散打世界杯賽,并成為2008年北京奧運會的特設項目。散打運動在30多年的蓬勃發展過程中所暴露出的一些問題也日益凸顯:散打比賽觀眾不多、媒體關注少,人們對“散打王爭霸賽”“中泰爭霸賽”等節目興趣逐漸降低。散打比賽觀賞性較差,是主要原因之一[2]。散打比賽過程野蠻、暴力,相互抱纏現象嚴重,高分難度動作運用較少,比賽技術動作較單一,散打服裝、護具設計缺乏特色等,都嚴重影響了散打比賽的觀賞性。缺乏觀賞性的散打比賽隨著時間的推移,就會逐漸失去觀眾、失去大眾基礎,如果散打運動再失去國家政策和財政的支持,散打運動就會成為無源之水、無本之木,更會影響散打運動向更高水平發展。針對如何解決散打觀賞性的研究較多,但多集中在散打不分化的前提下進行研究,所得結論多不具有操作性。如何有針對性地進行改革,提出相應對策,解決散打比賽的觀賞性,更好地推動散打項目的發展是散打學者們的當務之急。
1.1 散打比賽過程充斥“暴力”較量,影響比賽觀賞性(分開走,類似拳擊,同時進行宣傳)
散打運動自1979年開展以來,一直走的是競技化道路,在國內主要通過各類武校、武館以及各省市的體育運動學校、各大體育學院武術專業等進行傳播、推廣。由于散打運動在我國并沒有很好的普及,群眾基礎差,人們對散打不甚了解,甚至有些人誤認為“學散打”就是“學打架”。
散打技術簡單實用、比賽過程充斥暴力,訓練、實戰過程充滿危險是人們對散打運動的總體印象。而2004、2011散打規則從1998規則的“鼓勵打點”變化到“鼓勵重擊”、注重擊打力度,規則中規定用腿法擊中對方頭部得2分,被強制讀秒一次對方得2分,這些規則的實施,使散打更加具有“暴力”之嫌。散打比賽運動強度大、身體對抗性激烈、技戰術復雜,單從理論上講,散打技術復雜、全面,可運用技術較多,比賽過程應該更加具有觀賞性。但是由于運動員和教練員更注重結果,使得比賽過程中所運用的技術都是以簡單、易得分、不過度損耗體力的角度來進行攻防戰術安排。重拳、重腿、擊倒、受傷充斥著比賽的全過程。以“武林風”為例,該欄目只允許運動員佩戴“護襠”“護齒”等簡單的護具,護具的減少和改變使比賽的節奏、氛圍變得更加驚險和暴力。雖然也滿足了一部分觀眾的觀賞需求,但是由于比賽場面過于暴力,使得散打失去技藝較量的觀賞性,導致更多的人群遠離了散打。
1.2 散打比賽相互抱纏嚴重,影響比賽觀賞性(鼓勵真正的快摔)
相互抱纏指的是消極摟抱和無效摔法摟抱,消極摟抱指的是在散打比賽中,有些運動員使用進攻手段進攻對方后,立即抱住對手,限制對方技術動作發揮,或者不采取有效進攻手段、而抱住對手阻礙對手進攻,而且這種方法反復使用。比賽雙方運動員在賽場上的最終目的就是戰勝對手、獲得比賽的勝利,一方運動員采用摔法進攻對手,對手必然進行反擊。雙方運動員如果摔法技術水平相差很大,就會出現快速摔倒對手的情況,反之則會抱纏在一起,產生“無效摔法摟抱”[4]。相互抱纏在散打比賽過程中大量的出現,使散打比賽的連續性、觀賞性受到了嚴重的影響。散打規則修改至今,相互抱纏問仍沒有得到根本的解決。
1.3 散打比賽高分難度動作運用較少,影響比賽觀賞性(降低高分動作的評價要求)
早在1998年版散打比賽規則中,就提倡高難動作在比賽中的運用,由于規則對高、難動作的“擊中”的標準與一般腿法的“擊中”標準要求相同,導致一些運動員采用高、難動作進攻對手卻很難有效得分。由于高、難動作“擊中”要求相對過高,導致很多教練員和運動員逐漸放棄了高、難動作的訓練與運用。為了增加高、難動作的運用頻率,在2002新的規則中,將高、難度動作的得分由3分增加為4分,然而規則修改效果并不明顯,高、難度動作在比賽中依然運用很少。由此看來,引導的方向是有的,但具體的措施卻不是那么有效[5]。而在2004規則中,由于徹底取消了高難度動作評介,在比賽時高難度動作幾乎絕跡,導致散打比賽過程平淡無奇,興奮點極少,嚴重影響了比賽的觀賞性。
1.4 散打比賽技術動作較單一,無特色,影響比賽觀賞性(改變規則的評價標準)
在1998年版規則實施期間,由于規則鼓勵打點,不鼓勵重擊,由于規則的不完善,比賽時過程中就頻繁出現“小邊腿加后直拳”“唯摔獲勝”等技術單一、無特色的情況,嚴重影響散打比賽的觀賞性。而在2004年版規則中,規則改為鼓勵重擊,教練員與運動員在指導與訓練中就更加注重拳、腿的力量訓練,注重耐力的訓練,注重擊打效果,散打技術就更趨向與簡單化,邊腿、直拳、擺拳幾乎就成了主要的進攻與防御手段。散打比賽傾向于簡單的硬拼、硬打,失去了散打原有的“遠踢、近打、貼身摔”的獨有風格。
1.5 散打服裝、護具設計缺乏特色,影響比賽觀賞性(重新設計護具)
項目服飾是人們對項目的第一印象。散打的服裝為紅色和黑色的“短褲背心”,這種服飾的優點是:適合對抗比賽,有利于運動員技術動作的發揮。但是散打服裝并沒有明顯的民族特色,普通大眾很難區分開散打服裝與拳擊、田徑、球類運動員服裝的異同。在比賽時,毫無特色的服裝嚴重影響比賽的觀賞性。
散打護具也同樣分為黑色和紅色兩種,首先從視覺上就起不到令人賞心悅目的感覺。由于散打服是短褲背心,因此散打護具的護臂、護腿、全裸露在外,既影響美觀,同樣也不利于運動員動作的發揮,使人產生笨重的感覺,同樣影響散打比賽的觀賞性。
散打競賽規則是制約和影響散打比賽觀賞性的主要因素。“規則決定技術”,現在實行的散打競賽規則目的在于提高散打的擊打力度、抗擊打能力,比賽耐力,更加注重的是比賽的勝負結果,忽略比賽過程的觀賞性,這與我國舉國體制下競技體育對勝利的關注不無關系。只有散打競賽規則分化發展與創新才是增強其觀賞性的重要手段和措施,同時也是擴大散打影響力、擴大散打后備人才的必由之路。首先散打運動應分化發展,分化成職業散打和業余散打兩個體系,同時在比賽、宣傳中應明確職業散打與業余散打的區別。職業散打可以按照散打現行規則導向發展,內容修改目標應是散打的職業化,職業散打規則的制定應注重競技、注重對抗、終極目標是散打職業化。業余散打規則的制定應重視比賽觀賞性、削弱競技、弱化對抗、強調技藝對抗、終極目標是大眾普及。
3.1 針對散打比賽過程充斥暴力,業余散打規則應繼續采取鼓勵打點、不鼓勵重擊、拳法不允許連擊對方頭部,拳法、腿法擊中對方頭部得1分的規則,同時應規定重擊讀秒不得分的。
3.2 針對散打比賽相互抱纏現象嚴重的情況,業余散打規則應采取:1秒鐘內摔倒對手得3分,在兩秒鐘內摔倒對手得1分,鼓勵真正意義的快摔,提高比賽觀賞性。
3.3 針對散打比賽中高分難度動作運用較少、比賽動作較單一、無特色的情況,業余散打規則應降低高分難度動作的“擊中”標準,并給予繼續給予4分的高分。
3.4 針對散打比賽運動員運用動作較單一、無特色情況應該繼續鼓勵以腿法為主,拳、摔為副的規則體系
3.5 針對散打服裝與護具設計缺乏特色,首先散打服裝顏色和護具顏色可根據運動員的訓練年限采用不用的顏色。可借鑒散打段位的一段(青鷹)、二段(銀鷹)、三段(金鷹)、四段(青虎)、五段(銀虎)、六段(金虎)、七段(青龍)、八段(銀龍)、九段(金龍)的“青色、銀色、金色”設計不同顏色的服裝。同時服裝設計應顯示一定民族特色。護具設計應該研發新型材料,朝著安全性、輕便型方向研制。
[1]全國體育院校教材委員會.中國武術教程[M].北京:人民體育出版社,2004.1.
[2]汝安.從競賽規則角度增強散打比賽觀賞性的改革建議[J].山東體育學院學報,2004,(3):88-89.
[4]徐光輝,李丹丹.對散打比賽中相互抱纏現象的原因分析及判罰建議[J].赤峰學院學報,2011,(6):141-142.
[5]汝安,韋巖陸.豐富武術散打技術的原則與方法[J].山東體育學院學報,2004,(1):79-81.