企業都想做出好產品,但往往難以面面俱到。沒有完美的產品,但卻有招人喜愛的產品,因為這些產品總是在某一方面做的特別出色,讓顧客一試傾心。是什么孵化出了這些擁有死忠“粉絲”的亮麗產品?產品背后的核心理念又是什么呢?

以“美”為包裝
令人喜愛的好產品,一定是滿足了我們某種特定的感官體驗,其中有些體驗能力是先天的,比如人們對簡潔、整齊的感受;有些需要后天培養,就像欣賞音樂一樣。優雅和專業之所以如此重要,我確信這樣的產品可以為即使不懂設計的消費者所喜愛。這種專業的設計能力通常形成于訓練、敏感和交流。設計師和用戶需要通過使用過程的交流不斷轉化為相應的專業能力,好的設計師也是產品的熱衷用戶,這反過來會提升他的專業能力。
好的產品體驗必須要做到優雅和專業。組織里有很多這樣的專業人士,產品設計師需要有足夠的專業能力,以便從產品的角度與他們互動。要欣賞四重奏,你不需要是貝多芬,但要懂得并喜愛音樂。CEO也應該對產品設計培養熱情,以便更加深入了解設計過程和用戶體驗。不幸的是大部分管理者只關心短期目標,被動迎合今天的顧客需要,而不注重去挑戰和培養他們的趣味。這與管理人才選拔標準的變化也有關系。如今,多數高管相對于熱衷產品研發的同事來說,顯得既不夠專業又自以為是。我遇到過很多這樣的情形,決策者粗暴干預產品設計又極度缺乏專業能力。
工業產品制造者受益于設計美學,很多知名設計師致力于追求專業、卓越的設計,并影響了未來的趨勢。比如設計師亨利·德賴弗斯就質疑商人和顧客的專業主導性,堅信產品必須由設計師定義,唯有他們才會熱衷于嘗試設計獨一無二的產品。盡管他的工作室還很大程度上依賴于客戶的投入,在產品設計的過程中也要進行大量的用戶體驗測試,但這并不妨礙他堅信設計專業性與用戶接受度同樣重要。
行業不同,設計過程也不盡相同。比如,無人飛船的設計師無需像唇膏設計師那樣,過多考慮使用者的情緒,因為這類產品在很大程度上是由知識、科技以及分析主導的,只有在發射的時候才會涉及到人。這些設計師在極度復雜的環境中同團隊共事,并且必須時刻考慮重量、可靠性、子系統集成等問題。但不論怎樣,飛船也必須由人進行組裝、測試和發射。同樣,當設計師們達到科學和分析的極限時,他們就必須憑借自己的感覺和直覺。而唇膏設計師卻恰恰相反,他們可能首先關注使用者的感受和情緒,其次才會考慮技術方面的問題(如,制作一種能使唇膏保質保狀的外殼,使唇膏從外殼旋轉出來時能達到令人滿意的效果)。因此,你設計的產品的功能和受眾,決定了你對產品“何謂美”的定位。
“用戶價值”視為核心
似乎很難用一個詞來總結蘋果成功的原因,但是如果用一組詞來概括的話,“設計”一定是排在最前列的。問題是,以設計為靈魂的公司不止蘋果一家,取得最大成就的為什么不是同樣重視設計的索尼或者松下?
當我們想到設計,尤其是工業設計的類別時,總是把目光聚集在一個實體上,而不再去想其他更多的東西了。這正是索尼們所想的,他們強調的是“做出更具設計感的商品”。而蘋果的設計,照顧到了“顧客能接觸到的每一個點”。從知道這一產品、購買這一產品到在生活中使用這一產品,對消費者可能接觸到的每一個方面、將感受到的一系列體驗都精心設計,在任何一個小地方都不讓顧客迷惑、失望,并且總是能帶給消費者超乎想象的驚喜。
好的設計,會有意識地經營企業與顧客之間的互動點。以工業技術驅動,能夠設計出一個漂亮的產品,但如果你的產品必須要先閱讀一本厚厚的說明書才能使用,用戶有什么理由不選擇那些馬上就能使用的“傻瓜產品”呢?
今天,我們正在迎來又一個密集創新的時代,與以往的創新者相比,這個時代創新者們所要做的更簡單,通過設計的創新,盡最大可能地帶給用戶最佳的體驗。與技術大爆炸帶來的革命性創新相比,聚焦于用戶體驗的創新只能算作微創新,但在被互聯網推平了的時代,微創新一樣可以產生革命性的影響。
諾基亞的“科技以人為本”俘獲了大量用戶,但現在,很難想象在蘋果和諾基亞之間,還會有多少人依然會選擇諾基亞的手機。過時的外觀、復雜的操作,在iPhone一系列的微創新面前,諾基亞引以為傲的易用性顯得是這樣小兒科。
事實上,好產品永遠都是企業發展的核心,它們無不是將用戶價值置于戰略核心。在“長尾理論”的作者克里斯·安德森眼中,這是一個豐饒的時代,在互聯網上,當我們能夠近乎免費地創造產品時,這些無以數計的數字資源造就了一個富足經濟。這樣的現象,同樣出現在實體商業中,從手機到PC,從電視到空調,我們的產品生產能力大大超過了消費者的實際需求,每一類產品你都能發現有十幾個品牌在展開競爭。
那么,在用戶心中,你的品牌為什么重要?
對于這個問題,我們需要再一次回歸到產品本質,消費者需要的一定是滿足需求的好產品,這個產品一定是實用的、簡潔的,更重要的是,它一定要有最佳的用戶體驗,能夠完美融入用戶的使用行為。
毫無疑問,在豐饒的世界里,像蘋果一樣關注用戶體驗正在成為回歸產品本質的重中之重,而互聯網精神的崛起,以及最近兩年智能終端的爆發,則給了這樣的微創新足夠安逸的“生長環境”。
孵化“好產品”的搖籃
小而美的應用。2011年末, Instagram被蘋果公司評為“年度APP”。這家“小而美”的公司只有13個人,卻創造了被 Facebook花費10億美元收購的奇跡。李開復的創新工場所孵化的項目,點心、豌豆莢、應用匯也都是小而美的精品。在越來越多的平臺趨于開放的背景下,小而美的互聯網公司已經有了更好的生存土壤。
社交生意。在我們這個擁擠的星球上,人口最多的地方是中國,第二是印度,而第三則是“臉譜”,可見社交網絡的潛力之大。凡客誠品推出“凡客達人”個人聯盟,京東商城也推出分享社區,嘗試讓消費者幫助消費者,各種各樣的商業機會都開始與SNS扯上關系。你的產品可以不再只是一個工具,而是可以讓用戶與用戶相互激發的平臺。
設計代替“文字”的產品。以圖片為主的視覺享受遠超過文字的閱讀,這正是“圖釘興趣”網站(Pinterest)如此流行的原因之一。用戶可以把自己感興趣的東西用圖釘釘在釘板上。頁面底端自動加載無需翻頁功能,讓用戶不斷發現新圖片,為用戶提供在線收藏和分享視覺藝術圖片的服務,目前進入全球最熱門社交網站前十名。鮮麗奪目的瀑布流圖片墻帶給了用戶最強的視覺沖擊,獲得了廣泛的關注;視頻則早就證明了相對于文字的優越性,隨著一部手機就能完成一部微電影拍攝的可能實現,每個人都可以成為生活的導演。
制造業新體驗。顛覆性的技術創新依然是制造業的中流砥柱,但在兩次技術大爆炸的間隙,由用戶體驗驅動設計往往能帶來更好的效果。
智能終端化。在智能手機、平板電腦迅速爆發之后,電視IT化、IT電視化正在成為下一個趨勢。盡管云電視、智能電視被稱為概念炒作,但毫無疑問的是,電視將逐漸發展成為一個開放的業務承載平臺,成為用戶家庭智能娛樂終端。冰箱、空調也都在向智能終端演化。
產品改良設計。日本與韓國都是采取改良型產品創新的代表。企業可以在原有產品的基礎上進行改良,從具體的用戶需求出發,通過結構、功能、品質、花色、款式甚至包裝上的創新設計,創造出具有全新功能的產品或服務,或者是將已有的功能開發出新的使用價值。設計感十足的無邊框電視吸引了消費者眼球,風冷冰箱則逐漸成為行業趨勢。
持續改善創新。持續產品創新的典范是美國寶潔公司,在洗發水市場,它既有柔和頭發的飄柔,也有去頭皮屑的海飛絲,還有營養頭發保濕的沙宣等,根據用戶需求持續地推出新品,不斷打動消費者去購買。